M19 — победители турнира от SLTV

Александр «M19 BatulinS» Батулин и Константин «M19 konstantinvk» Кохнович, вместе с приглашенными Андреем «ELITEPLAYER» Клейменовым и Артемом «xmpL» Адаркиным, взяли первое место на турнире от SLTV — Saturday Pochinki #5. Игроки опередили 13 составов, зарегистрированных на турнире.

Среди команд, принявших участие в Saturday Pochinki #5, есть победители прошлой недели — AVANGAR, опередившие M19 на 55 очков. В этот раз мы вышли вперед на 37 очков.

Распределение мест:

  • 1-е место: M19 — 303 очка;
  • 2-е место: Skill capped — 291 очко;
  • 3-е место: PKSJ — 270 очков.

Saturday Pochinki — онлайн-турнир от SLTV, который проходит каждую неделю. Пятый турнир прошел 27 октября, а начало шестого будет объявлено позже. Повтор трансляции можно посмотреть на официальном канале организатора.

Игроки М19 об игре в сквадах

Александр «M19 BatulinS» Батулин и Константин «M19 konstantinvk» Кохнович поделились опытом игры в скваде — ребята с парой приглашенных игроков не только победили на прошедшем турнире от SLTV, но заняли топ-3 наIEM Warmup Cup Europe по PUBG.

Комментарий Александра:

Могу сказать точно, что в сквадах гораздо проще отыгрывать от домов, в то время время как в дуо гораздо сложнее удержать какое-то здание и не подпустить к себе врагов. Когда у тебя в команде 4 человека, перед командой открывается возможность занять кампаунд и заполучить обзор на 360 градусов. Вы можете занимать сразу несколько домов по 2 человека, чтобы был шанс поднять «нокнувшегося» союзника. В дуо, напротив, весьма небезопасно разбредаться по разным домикам — сильный противник очень легко запушит одного игрока за счет перебафанных на данный момент гранат или же просто задавит числом.

Помимо этого в дуо очень опасно нападать на противника вблизи, находясь за разными деревьями или преградами, так как если твоего союзника «нокнут», отогнать одного игрока и добить другого очень просто. В сквадах же можно рисковать — втроем гораздо больше шансов выровнять ситуацию и подавить противника стрельбой, пока кто-то поднимает одного из игроков.

В то же время в сквадах очень важно понимать, на каком расстоянии находится противник и в каком положении находишься ты, заняв какую-либо позицию. Порой «нокаться» ни в коем случае нельзя, ибо сильный соперник всегда сможет этим воспользоваться.

Константин согласился со словами Александра и дополнил комментарием о важности ближнего боя и использовании транспорта:

Очень важно уметь давать своим союзникам четкую и быструю информацию. Мы используем азимут, метры и ориентир. Например, «Человек, SE, 150 метров, двигается слева направо по горизонту». Что-то в этом роде. Еще один важный момент — у кого-нибудь должен быть ближний бой. В командных играх это гораздо важнее чем дальний, ведь сквады отыгрываются от домов — занять дом или же выгнать противников из постройки.

В идеале нужно найти 4 уазика или же хотя бы даси, багги. В нынешнем патче это даёт огромное преимущество не только за счёт того, что ты можешь растягивать противника и иметь больше шансов проскочить, но и за счет «оптимизации»: у всех проседает FPS, когда несколько машин одновременно едут в одной области — это «+100 к выживаемости» (смеется). Как бы то ни было, нельзя не пользоваться «преимуществом» игры, когда это делают все хорошие команды.

Собирай друзей, следуй советам наших игроков и применяй новые знания в деле!

Оставьте комментарий