Мнение M19: что изменится в PUBG после релиза

Bluehole продолжает работать над финальной версией PUBG, которая будет доступна в конце 2017 года. За время трёх тестовых проверок разработчики изменили механику игры, чтобы сделать её более реалистичной. В этой статье мы расскажем о самых важных изменениях, которые, возможно, появятся в PUBG вместе с версий 1.0.

Преодоление препятствий

Одно из главных изменений в игре будет касаться удобства перемещения через препятствия. Сейчас, чтобы пройти через невысокий забор или перебраться через препятствие, нужно искать обходные пути, так как прыгают персонажи невысоко. Это изменение положит конец заборному абсурду.

Система преодоления препятствий

После обновления заборы перестанут преграждать путь игрокам — через них можно будет перелезть и не тратить время на поиск обходных путей. Вместе с этим решится проблема прыжков в окна, так как нажимать две кнопки — прыжок и приседание — неудобно, и не всегда получается сделать это быстро.

Константин «M19 konstantinvk» Кохнович:

Паркур реализован неплохо, анимации выглядят приятно и использовать их очень удобно. Есть и недостатки: персонаж может только преодолевать препятствия. А вот, например, залезть на забор и остаться наверху не выйдет, падаешь.

Баллистика

Теперь на пулю будут воздействовать сопротивление и гравитация — это будет заметно на расстояниях от 300 метров. С помощью данных, полученных от сотрудников с полигона, баланс некоторых оружий будет изменен.

Переработали прицелы — теперь у каждого оружия будет свой диапазон пристрелки, если используется мушка. Для голографических прицелов и прицелов с красной точкой можно будет изменить интенсивность сетки (по умолчанию — на колесико мышки). 4-кратный прицел для пистолетов-пулеметов по умолчанию будет настроен на 50 метров, а на другое оружие — на 100. 8-кратным и 15-кратным прицелам можно будет менять уровень масштабирования.

Система попаданий

Переработана система хит-боксов — теперь пули будут наносить разный урон по разным частям конечностей. Раньше урон рассчитывался только от попадания в конечность — пуля в ладонь наносила столько же урона, сколько и в плечо.

pubg mail.ruНовая система попаданий. Изображение: PUBG Corp. \ Mail.ru

С этой системой игра станет более реалистичной: у частей тела разный болевой порог, и человек, как правило, не умирает, если его руку порезали ножом. Теперь придется целиться точнее, так как урон распределяется по телу неравномерно. PUBG станет сложнее, но интереснее.

Константин «M19 konstantinvk» Кохнович:

Новые хитбоксы, может, и работают хорошо, но сервера тестовые очень лагают — люди телепортируются, поэтому точно сказать сложно.

Лаги — главный враг подобной системы: из-за загруженности сервера или канала попадания на сервере могут засчитываться не совсем так, как отображается на стороне клиента, и чем сложнее система нанесения урона — тем неочевиднее иногда она выглядит для игрока. Например, с такой проблемой совсем недавно столкнулись разработчики Quake Champions, где попадания засчитываются не по обычному хитбоксу, а по частям тела модели (хотя урон и не отличается): очень часто попадания не засчитываются, хотя визуально выстрел идёт прямо в цель.

Вот так это «работает» в Quake Champions

И учитывая, что пока что с серверами в PUBG, прямо скажем, не всё гладко, эта отличная по сути задумка может пока остаться нереализуемой технически.

Оптимизация

Разработчики много сделали по части оптимизации: доработали рендеринг дальних расстояний, убрали волны у воды и подготовили почву для дальнейшей работы. Изменения в этом направлении делаются, и это хорошо.

Во время тестирования на слабых ПК количество кадров в секунду действительно увеличилось, а вот на более производительных это практически не ощущается. В блоге разработчики сказали, что это не последний этап тестирования — следующий будет доступен через неделю. Так что и работа над оптимизацией продолжится.

Константин «M19 konstantinvk» Кохнович:

Учитывая, что на тестовом сервере нельзя отключить тени, FPS не отличается от основного клиента. Оптимизация хоть и немного, но лучше.

Интерфейс

Разработчики решили попробовать изменить игровой интерфейс: индикатор здоровья союзников и лог убийств переместили, а карту полностью перерисовали: дороги теперь видно лучше и следить за метками союзников стало проще. Новая текстура тоже выглядит лучше, и меню стали удобнее.

interface pubgНовый игровой интерфейс PUBG

С расположением лога ситуация не очень понятная: не всем удобно, когда он находится сверху, а не снизу. При этом в настройках можно изменить его дизайн, а вот расположение — нет. Возможно, в будущем функцию настройки расположения элементов добавят.

Константин «M19 konstantinvk» Кохнович:

Интерфейс стал очень удобным, за исключением панели с убийствами и нокаутами.

Оружие

Для пистолетов-пулеметов, снайперских винтовок и оружия 7.62 добавили дополнительные перекрестия для 4X прицелов. По большому счёту это не меняет ничего, за исключением текстуры. Странно изменилась M16A, на которую теперь нельзя поставить прицелы 8X и 15X. Поначалу это вызвало возмущение игроков, но по сути это не критично — ведь для Сайги такую возможность оставили.

Константин «M19 konstantinvk» Кохнович:

Сетки прицела меняются только у 4x,выглядит все это дело круто, хоть и не особо важно по сути. А вот 8x стал очень универсальным, с регулировкой хорошая идея.

pubg weaponНовое оружие, которое будет в PUBG. Изображение: PUBG Corp.

Добавили два новых автомата, которые стреляют на дальние расстояния. Пока сложно сказать, как это отразится на балансе, так как шанс их выпадения невелик, а один и вовсе можно найти только в ящиках из самолета. Это будет понятно только после выхода версии 1.0.

Игровой процесс

Время перевязки ран бинтами снизили до 4.5 секунд вместо 8.5 секунд, но при этом количество восстанавливаемого здоровья осталось прежним. Это расширит возможности предмета, так как теперь его удобнее использовать во время перестрелок. Аптечки, конечно, останутся в приоритете, но бинт сделали гораздо удобнее, и игрокам это понравится.

Слегка изменили баланс SKS и mini-14 — им снизили скорострельность. Теперь на небольших расстояниях с прицелами 4X их будет не так удобно использовать, как раньше. Впрочем, это компенсировали увеличенной скоростью перемещения — теперь выгодное место перед перестрелкой занять проще.

Сообщалось, что не все изменения войдут в релиз игры. Что именно вырежут — неизвестно, но пока то, что делает Bluehole с PUBG, явно идёт игре на пользу.

Оставьте комментарий