AORUS League: Интервью с финалистом второй квалификации

Отгремела вторая квалификация на чемпионат AORUS League, проводимый киберспортивной организацией М19. В честь этого мы пообщались с финалистами отборочного турнира — CrowCrowdDuo. Дмитрий «Fuzy» Петров рассказал нам о себе и своем напарнике, а также поделился секретом успеха, который может помочь начинающим спортсменам. Игрок также высказал своем мнение о возможной «смерти» PUBG и турнирной составляющей Fortnite.

— Привет! Расскажи нам о себе.
Меня зовут Дмитрий, мне 23 года. Всю жизнь я увлекался играми и программированием. Мой соревновательный опыт игры в шутеры начинается со времен Team Fortress 2. Помимо PUBG, я удаленно работаю Frontend-разработчиком и стримлю.

— Расскажи о своем напарнике, как познакомились?
С «Енотом» познакомился, когда искали в команду новых игроков — он был одним из кандидатов. После первых же игр с ним я почувствовал некоторую синергию, поэтому мы и играем вместе.

— Есть ли у вас распределение ролей в матче? Как вы готовитесь к картам?
Как таковых ролей у нас нет, мы  принимаем решения сообща.  Если от кого-то из нас идет  предложение сделать какой-то мув, тиммейт соглашается или просто говорит альтернативный вариант.  К картам мы не готовимся, так как в нашем опыте уже есть достаточный набор тактик, который мы используем. Но в большинстве случаев мы импровизируем.

— Как давно ты играешь в PUBG и чем она тебя всё ещё завлекает? Сколько часов наиграл?
В PUBG я пришел в ноябре 2017 года и сразу же начал активно участвовать на разных турнирах и лигах. В данный момент мотивирует играть огромное количество соревновательных событий, ну и в целом игра подходит мне по духу. За все это время успел наиграть около двух тысяч часов.

— Как тебе новая карта Санок и какая карта у тебя любимая?
Карта Санок является просто идеальной в плане сбалансированности лута и, надеюсь, когда-нибудь в киберспорте все придет примерно к этому балансу. В целом, карта крайне удачна по размеру, так как ты постоянно встречаешь противников и не тратишь по 15-20 минут в поисках. Для соревновательного PUBG это, безусловно, Мирамар, потому что особенности рельефа на данной карте позволяют реализовывать весь накопленный тактический потенциал. Для паблика мне нравится Санок.

— Как относишься к популярному изречению, что PUBG умирает?
Сейчас PUBG переживает не лучшее время, так как в игре достаточно много технических проблем. Если не исправить самые критические, то игра может действительно умереть.

— Пробовал ли ты играть в Fortnite и как она тебе?
Да, пробовал. Игра реализована на должном уровне, неткод и оптимизация отличные. Но есть ряд геймплейных проблем, которые вызывали у меня отвращение. Я говорю о стройке и скорости перемещения по карте. К тому же, в игре сейчас все еще нет нормального соревновательного режима и он практически невозможен из-за текущей реализации строительства.

— Почему?
Из-за него теряется динамика боя. В реально хорошем сражении ты стреляешь крайне мало, большая часть твоего геймплея — это попытки законтрить постройки врага и набрать преимущество с помощью своих. Многие игроки, которые активно играют в Fortnite, уже практически не замечают эту часть геймплея, но для соревновательного режима и зрелищности он является очень большой проблемой.

— Как бы ты это решил?
Я бы сильно ограничил количество ресурсов, чтобы люди грамотней ими распоряжались.

— Сколько часов в день ты уделяешь игре и как тренируешься?
В будни уделяю около 4-6 часов. На выходных — все свободное время. Если нет тренировочных матчей или турниров, то играю паблики. Во время ожидания игры постоянно поддерживаю форму в aim-тренингах (например, AimHero).

— Давай поговорим про квалификацию. Как она проходила? Какие были трудности? 
Нам было довольно сложно прочитать движения противников, так как иногда они были совершенно нелогичны и непредсказуемы. Во время игры в дуо довольно сложно контролировать все кусты в последних зонах, один такой момент чуть не заруинил нам всю игру.

— Почему не получилось занять первое место в квалификации?
В последних кругах были некоторые факторы, которые мы не смогли предсказать и это немного сказалось на финальном результате. Но, думаю, на дистанции из трёх или даже пяти игр мы бы спокойно забрались на первое место.

— Какие советы можешь дать пацанам, которые тоже хотят тащить в PUBG?
Много играть и уделять время разбору ошибок. Стараться думать, как бы ты мог поступить, чтобы избежать плохой ситуации, и со временем ты наберешься достаточным опытом, чтобы парировать большинство сложных игровых моментов. Также нужно верить в себя и никогда не боятся противников!

Оставьте комментарий