Как правительство Южной Кореи продвигает киберспорт

В Южной Корее соревновательные игры стали частью национальной культуры. В этой стране игроки относятся к профессии очень серьезно, уделяя тренировкам по 15 часов в день. Правительство, наблюдая за растущей культурой, не стояло в стороне и на законодательном уровне начало регулировать и продвигать киберспорт.

Начало продвижения

Все началось 2000-х с игры Blizzard — Starcraft. В Южной Корее прошли первые офф-лайн турниры, что послужило толчком к популяризации киберспорта. Корейские провайдеры начали подписывать игроков, чтобы через них продвигать свои бренды, и организовывать тренировочные базы. Традиции остались, поэтому лучшие представители, в большинстве киберспортивных дисциплинах, из Кореи.

Поддержка правительства

Местное правительство не осталось сидеть в стороне. Поддержка киберспорта на государственном уровне в Корее началась в 2000 году, вместе с основанием KeSPA — корейской ассоциации киберспорта. Создание ассоциации было одобрено министерством культуры, спорта и туризма (в 2008 переименована в Корейский олимпийский комитет — прим. ред.), чтобы приравнять компьютерный спорт к традиционному.

Продвижением занимались корейские интернет-провайдеры. В 2008 лидирующую позицию заняла SK Telecom, посадив в кресло президента KeSPA главу компании Сео Джин-воо. С этого момента SK начала регулировать трансляции на других корейских площадках.

Законодательное регулирование

В 2006 году законодатели опубликовали Закон о продвижении игровой индустрии. Основная его цель: «развитие национальной экономики и повышение качества культурной жизни людей путем развития игровой индустрии».  Для многих иностранных игроков он стал эталонным, так как правительство на законодательном уровне начало бороться с нечетными игроками и бустерами.

В этом документе указаны права и обязанности правительства: защита игроков и возможность создать школу, где будут преподавать киберспорт. С помощью закона государство влияет на компьютерные игры в стране, защищая авторские права разработчиков и регулируя отношения организаций и игроков.

kespa m19
Представитель агенства Legacy Pro Law (слева) и генеральный секретарь KeSPA (справа). Фото: ETNews

Нечестных игроков — наказывать

В конце 2016 года в законе о продвижении игровой индустрии появляется новый пункт, который связывает руки создателям читов. Все программисты, которые делают программы, нарушающие условия использования онлайн-игры наказываются лишением свободы до 5 лет и штрафом до 43 тысяч долларов.

Несмотря на этот закон, новые программы для нечестной игры появляются, а игроки их используют. В апреле 2017 года Blizzard подала в суд на создателей такого софта для Overwatch и World of Warcraft. Провинившихся оштрафовали на 8,6 тысяч долларов, но их это не остановило и читы для игр продаются до сих пор.

Правительство против бустеров

В июле 2017 года правительство предложило те же санкции применять к бустерам аккаунтов: штраф до 18 тысяч долларов и тюремный срок до двух лет. Инициаторами стали Riot Games и KeSPA. Основной аргумент — буст рейтинга на аккаунтах убивает интерес к киберспорту.

Riot Games не раз судилась с компаниями, которые занимаются накруткой рейтинга на аккаунты игроков. Как правило, этот процесс длительный и дорогостоящий, что сводит всю пользу от бесконечных судов к минимуму. Если этот закон пройдет, то Южная Корея станет лидером по борьбе с бустерами.

Сковородка в сенате и лучшие моменты выборов

Глубокое погружение в компьютерный спорт позволило политикам использовать компьютерные игры в своих избирательных программах и выступлениях. Мун Джэин, который стал президентом Южной Кореи, разместил в своем блоге две карты для StarCraft: Brood War, а его оппонент Сим Санджон использовала Overwatch.

Предвыборной гонкой интерес политиков к киберспорту неограничен. В 2013 году глава Корейской ассоциации киберспорта Юн Бьюнг Хун нарядился Грагасом из League of Legends в честь победы SK Telecom T1 на чемпионате мира. Более экстравагантный случай произошел в 2017 — на одном из заседаний Корейского олимпийского комитета конгрессмен Донг Саб Ли принес золотую сковородку и призывал своих коллег играть в PUBG.

pubg m19
Донг Саб Ли. Фото: Gukje News

Не все так гладко

Несмотря на эти инициативы и забавные случаи, в корейском законодательстве о компьютерных играх есть недостатки. В 2013 году PlayStation Network был вынужден на некоторое время приостановить свою работу. Sony сделала это из-за того, что в Корее нельзя предлагать несовершеннолетнему игроку указывать в аккаунте настоящее имя.

В 2014 на территории Кореи были заблокированы все игры из Facebook. Это произошло из-за системы возрастной оценки в играх, которая у Facebook отсутствовала. Большинство проектов социальной сети много зарабатывают на микротранзакциях, поэтому блокировку можно связать с позицией страны об азартных играх.

Оставьте комментарий