Riot Games обновят Райза (да, снова) - M19 Team
 

Riot Games обновят Райза (да, снова)

В одном из последних обновлении тестового сервера League of Legends разработчики в очередной раз переработали умения Райза. Как объяснил Riot Repertoir в своём посте на официальном форуме, цель — сократить пропасть между игроками за Райза из одиночной очереди и профессионалами на соревновательной сцене. 

Riot Repetoir об изменениях Райза

И хотя в этот раз новых умений не добавили, Riot Games посчитал изменения достаточно масштабными, чтобы дать по ним отдельный комментарий:

«Новый Райз гораздо слабее в ранней стадии игры. Мы вводим механику, которая заставит его регулярно использовать Руническую тюрьму [W] на линии, и его можно будет наказать в тот момент, когда [W] перезаряжается.

После обновления Райз будет гораздо медленнее зачищать миньонов в начале: теперь его комбинация из Волшебного потока [E] и Перегрузки [Q] будет получать дополнительный урон преимущественно от силы умений — так мы немного ослабим зачистку Райза до поздних стадий игры.

Использование обычной Рунической Тюрьмы [W] теперь замедляет противника, а не обездвиживает. Усиленная рунная тюрьма всё ещё обездвиживает, но длительность немного уменьшена. Чтобы обездвижить соперника, Райзу придётся сначала использовать Волшебный поток [E], и это даёт  противнику дополнительные 0.25 секунд на реакцию. Таким образом мы ослабим потенциал ганка линии с Райзом, что сейчас так является серьёзной проблемой.

В поздней стадии игры Волшебный поток [E] будет наносить больше урона: мы немного уменьшили время перезарядки, а также изменили алгоритм отскока зарядов.

Комбинация E>Q будет наносить чистый урон, который будет увеличиваться с уровнем Райза, поэтому до поздней стадии игры максимальную мощь заполучить не выйдет.

Ультимейт Райза получит увеличенную дальность применения, но перезарядка сильно возрастёт. Таким образом каждое применение этой способности будет влиять на игру сильнее, чем раньше; но так как для того, чтобы получить максимум от абсолютного умения, необходимо скоординироваться с командой (а в одиночной очереди это происходит редко) — обычные игроки практически не заметят разницы, в то время как для профессионалов это изменение будет весьма ощутимо.

Если подобный способ балансировки хорошо себя покажет, то в будущем мы будем использовать его для всех персонажей, которые слишком слабы в одиночной очереди, и в то же время доминируют на соревновательной сцене.»

Ryze Splash

Подробный список изменений

Исправлены возможные ошибки при быстром использовании умений: теперь умения всегда будут использоваться в том порядке, в котором вы их нажали.

Перегрузка [Q]
Количество уровней прокачки уменьшено с 6 до 5;
Урон: изменён с 60/85/110/135/160/185 (+45% от силы умений) (+3% от дополнительной маны) до 60/90/120/150/180 (+50% от силы умений) (+2% от дополнительной маны);
Новый эффект: наносит (14+2 за уровень)% чистого урона целям, которые помечены Волшебным потоком [E] (заменяет старую механику дополнительного урона);
Стоимость увеличена с 40 маны до 40/50/60/70/80 маны;
Щит изменён с (60+5 за уровень) до 50/75/100/125/150;
Скорость передвижения изменена с 25/28/31/34/37/40% до 20/25/30/35/40%;
Продолжительность руны увеличена с 4 секунд до 5 секунд и обновляется, когда вы наносите или получаете урон.

Руническая тюрьма [W]
Перезарядка изменена с 13/12/11/10/9 секунд до 15/13/11/9/7 секунд;
Урон увеличен с 80/100/120/140/160 (+60% от силы умений) (+1% от дополнительной маны) до 80/100/120/140/160 (+60% от силы умений) (+4% от дополнительной маны);
Больше не обездвиживает противников на 0.75 секунд, вместо этого замедляет на 50%, замедление постепенно спадает в течении 1.5 секунд;
Больше не требует маны;
Новый эффект: Использование Рунической Тюрьмы восстанавливает 6/7/8/9/10% от максимального запаса маны Райза.

Волшебный поток [E]
Перезарядка изменена с 3.25/3.00/2.75/2.50/2.25 секунд до 3.5/3.0/2.5/2.0/1.5 секунд;
Прирост от силы умений увеличен с 30% до 40%;
Прирост от количества маны уменьшен с 2% до 1%;
Изменён дополнительный эффект для Рунической тюрьмы [W]: теперь цель, помеченная Волшебным Потоком [E], обездвиживается вместо замедления;
Урон по соседним целям увеличен с 50% до 100%;
Радиус отскока (также распространяется на Перегрузку [Q]) уменьшен с 350 до 275.

Искривление пространства [R]
Количество уровней прокачки изменено с 2 до 3;
Дальность использования увеличена с 1750/3000 до 4000 на всех уровнях;
Перезарядка увеличена с 180 до 300/240/180;

Uncle Ryze Splash

Стоит напомнить, что Райз всегда был сложным для балансировки чемпионом. Сейчас его процент побед в одиночной очереди составляет лишь 47% — что, впрочем, не мешает ему быть одним из самых популярных мидлейнеров на соревновательной сцене. С начала года Райз был выбран в 341 матче во всех регионах. Его процент побед, например, в NA LCS составил 53,5%.

Узнавайте о последних новостях и трендах — читайте последние статьи из раздела Лиги Легенд и получайте оповещения об их выходе в официальной группе М19.

 

Оставьте комментарий