Профессор Треш: разбираемся в обновлении 7.15

Привет-привет, давно не виделись! Кажется, мой отпуск после той славной лекции о роаминге на саппортах уж слишком растянулся.

Обновление 7.15 вступило в силу! Riot Games повышают разнообразие на высших уровнях игры и стараются добиться стабильности. Результат — множество мелких правок. Им удалось как приструнить некоторых буянов, так и проявить немного заботы по отношению к скромным чемпионам, которые жадно поглядывают на профессиональную сцену. Хоть это обновление и может показаться объемным, большинство изменений в нем незначительны.

О, а вы помните Ургота? Мне нравятся его зеленые элегантные тона. Порой смотришь на него и видишь утонченного джентльмена с прекрасным чувством стиля. «Riot Games» прокачали его лапы, и теперь он рвется на поле боя в роли нового джаггернаута, паля из дробовиков в коленях. Еще раз: колени-дробовики, чувствуете стиль? Чувствуете свежий взгляд на моду? Не забудьте попробовать его в деле!

Пришло время разобраться в тонкостях баланса, взглянуть на ослабления, усиления, и, конечно же, оценить проделанную «райотами» работу. Вперед!

Изменения чемпионов

Акали

Параллельные дисциплины (пассивное умение)
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 65% ⇒ 75%.

Покров сумерек [W]
ПЕРЕЗАРЯДКА 20 секунд ⇒ 18 секунд.

Акали — довольно спорный пик в текущей мете. Её не очень сложно наказать, но довольно сложно остановить без должной координации. Интересный момент заключается в том, что американский игрок с ником «TF Blade» недавно умудрился взять первый ранг претендента играя только на Акали и Ирелии, которые сейчас считаются ситуативными пиками.

На данный момент «кулак тени» не считается сверхсильным пиком, но в некоторых ситуациях она может быть хорошим выбором, способным привести команду к победе (например, играя против танка на топе). Баффы лишь подчеркнут её сильные стороны в благоприятных матчапах.

Азир

Восстань! [W]
УРОН ВОИНА 50-170 (на уровнях 1-18) ⇒ 50-195 (на уровнях 1-18).

В свое время Император был сильным и надежным пиком как в рамках профессиональной сцены, так и в ранговых матчах. Со временем, Riot Games ослабили правителя Шуримы, да и мета ушла в противоположную сторону, оставив Азира с носом (поняли шутку, да?).

Изменения, помогут Азиру, но их вряд ли хватит для возвращения пташки в ряды лучших чемпионов Лиги Легенд. Так же, в отличие от популярных мидлейнеров, Азиру требуется больше времени на получение скачка силы.

Мета танков не собирается уходить, и император Шуримы имеет все шансы на возвращение в игру. Как-никак, а высокий постоянный урон по авангарду противника врага сейчас в цене. При медленной игре Азир получает необходимые артефакты и превращается в опасного оппонента, пред мощью которого придется склониться всей вражеской команде. Главное — обеспечить условия для равной игры, пока чемпион наращивает свою силу.

Чо’Гат

Смертоносные шипы [E]
УРОН 20/35/50/65/80 ⇒ 20/30/40/50/60.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 4% ⇒ 3%.

В прошлом патче порождение бездны побило все рекорды: будучи довольно “плотным” чемпионом, Чо Гат наносил огромный урон по фронтлайну врага, попутно замедляя оппонентов, попавших в зону Смертоносных Шипов (E). Заклинание активировало метку Камнерождённого Пакта, благодаря чему союзники Чо Гата восстанавливали тонны здоровья на протяжении всей битвы.

Несмотря на ослабления, Чо Гат остаётся сильным чемпионом, в частности из-за “танковой” сборки.

Доктор Мундо

Мазохизм [E]
НОВОЕ(пассивно): При получении магического урона или затрате здоровья сопротивление магии Доктора Мундо увеличивается на 2% (суммируется до 3/6/9/12/15 раз).

Довольно давно Доктор Мундо был сильным “антимагом” с мощной стадией мидгейма. Со временем массивная регенерация здоровья потеряла актуальность из-за добавления эффекта страшных ран в свойства различных артефактов. К тому же, танки редко прибегают к покупке большого количества сопротивления магии.

С новыми изменениями Мундо получает вплоть до 30% бонусного сопротивления  магии, к которому можно добавить 5% с таланта в третьем дереве. Согласно механике Лиги Легенд, значения перемножатся.

Как не крути, Мундо всё ещё остаётся Мундо. Другими словами — ситуативным пиком, который может проявить себя только против команд с массивным магическим уроном. К тому же на верхней линии желательно играть против чемпиона с тем же магическим уроном, дабы наращивать сопротивление с первых минут игры.

Экко

Фазовый скачок [E]
ПЕРЕЗАРЯДКА 11/10/9/8/7 секунд ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 секунды.

Изменения приятные, но путешественнику во времени сложно жить в мете мидлейна.

Единственный вариант, где Экко чувствует себя неплохо — матчап против Синдры.

Элиза

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 50,5 ⇒ 47.

Элиза уже долгое время занимает место среди лучших лесников. Королева пауков обладает контролем, взрывным уроном и, самое главное, быстрым убийством монстров. Изменения нацелены на ослабление ранней зачистки. Возможно, ей потребуется дать дополнительную атаку в монстра в зависимости от рун.

Судя по всему, Riot Games пока-что не уверены, в каком направлении стоит ослаблять (и стоит ли вообще) Элизу, ввиду чего экспериментируют с незначительными нерфами, которые точно не выбьют чемпиона из списка актуальных лесников.

Эзреаль

Мистический выстрел [Q]
ПЕРЕЗАРЯДКА 6,5/6/5,5/5/4,5 секунды ⇒ 5,5/5,25/5/4,75/4,5 секунды.

После изменений артефактов критического урона Эзреаль пропал из меты, так как использовать стандартные, более эффективные, сборки стрелков ему попросту невыгодно. Если покупать предметы с шансом критического урона, то Эзреаль значительно проигрывает в агрессии другим чемпионам вроде Дрейвена или Люциана.

Гангпланк

Испытание огнем (пассивное умение)

УРОН 30-200 (на уровнях 1-18) ⇒ 45-215 (на уровнях 1-18).

После реворка Гангпланк хорошо играет в матчапах против любых «фармящих» чемпионов, так как обладает большей силой в дальнейших стадиях игры. Баффы помогут корсару в противостоянии задирам: больше урона с руки — больше давления на первом и втором уровне, пока вражеский топлейнер не изучил все заклинания и не принялся вести агрессивную игру.

Вряд ли Гангпланку необходимо это усиление, не хотелось бы видеть его «универсальным» пиком без особых рисков. Если ему удается убить оппонента на ранних уровнях, то довольно часто это происходит на последнем или предпоследнем тике Испытания огнём, в частности против тех самых «фармящих» пиков. Другими словами, бафф значительный, но его реализация сильно зависит от стиля игры Гангпланка.   

Грагас

БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 0,651 ⇒ 0,625.

Взрывной бочонок [R]
ПЕРЕЗАРЯДКА 100/90/80 секунд ⇒ 120/100/80 секунд.

Грагас популярен как на профессиональной сцене, так и в ранговых играх (хоть и меньше). Как и в случае с Элизой, Riot Games хотят слегка снизить темп ранней зачистки и, следовательно, агрессию со стороны Грагаса.

Проблема нынешнего Грагаса не только в его ульте, но и в быстрой зачистке, а также в комбинации Таран(E) + Скачок + Взрывной бочонок(R), от которой невозможно увернуться. Две из трёх проблем Riot Games уже начали исправлять. Вполне возможно, стоит ожидать и следующее ослабление.

Ирелия

Эфемерные клинки [R]
ПЕРЕЗАРЯДКА 110/85/60 секунд ⇒ 100/80/60 секунд.

Ирелия находится в довольно странном состоянии достаточно долго: она вроде и неплохой пик, но и не настолько хороший, чтобы смотреть в её сторону. Однако несколько раз Ирелию выбирали на про сцене в качестве контрпика Гнару. Также стоит вспомнить “TF Blade”, взявшего взял первый ранг NA будучи Акали- и Ирелия-мейнером.

Что касается самих баффов, они не настолько значительны, чтобы вернуть её в мету как стабильный пик, к которому можно прибегать в различных ситуациях, а не единичных случаях.

Джинкс

Кручу-верчу! [Q]
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Теперь заряды Урагана Рунаан корректно наносят дополнительный урон от Скелетницы по основным целям.

Пиу-пиу! [W]
ПЕРЕЗАРЯДКА 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 8/7/6/5/4 секунд.

Главное усиление — исправление взаимодействия Урагана Рунаана и Скелетницы. Об этом баге ходило довольно много слухов, а некоторые даже снимали ролики, в которых доказывали наличие неисправности в работе ракетницы Джинкс. В любом случае, отладка игрового момента позволит наносить больше урона.

Что касается баффа W, то он не столь значителен, как кажется на первый взгляд. Джинкс предпочитает использовать атаки с ракетницей и Ураганом, так как они намного эффективней и не заставляют чемпиона стоять на месте, теряя драгоценное время. Но если учесть, что сокращение перезарядки в сборку бунтарки не входит, то бафф выглядит приятно — в лесных зонах устраивать небольшие столкновения будет чуть-чуть легче благодаря увеличению количества кастов Пиу-пиу!(W).

Кайн

Теневая интервенция [R]
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ: 110% ⇒ 150% (даркин наносит урон от максимального запаса здоровья цели, поэтому он остался без изменений).

Исправление ошибок:

Исправлена ошибка, из-за которой Ночной охотник Сумеречного клинка Драктарра не срабатывал при использовании Теневой интервенции [R].

Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Сумеречного убийцы не увеличивало периодический урон (например, от Прикосновения огня смерти) и урон, наносящийся при выполнении определенных условий (например, Сумеречного клинка Драктарра).

Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Сумеречного убийцы увеличивало урон по Парированию [W] Фиоры, Защите Эгиды [W] Пантеона и Пристанищу духа [W] Шена, даже если никакой урон не наносился.

Исправлена ошибка, из-за которой Капкан на веревке [Q] Кледа прерывал Теневую интервенцию [R] Каина.

Исправлена ошибка, из-за которой Каин мог использовать Теневую интервенцию [R], даже если весь урон Каина по этому врагу был поглощен щитом.

Форма Каина-убийцы недостаточно сильна, а шанс победы чемпиона напрямую зависит от того, получит он форму Даркина первой, или же ему придётся подождать.

Что касается изменений, то Каин получил немного урона на своей ульте, и, самое главное, во время действия ульты враги “не видят” его. Другими словами, когда ульт заканчивается, вы можете повторно активировать эффект Клинка Драктарра.

Форма Убийцы всё ещё довольно слаба по сравнению с формой Даркина, в частности из-за стоимости основных предметов и зависимости Каина от количества приобретенных артефактов.

Лиссандра

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 50,536 ⇒ 53.

ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 ⇒ 60.

Увеличение атаки позволит Ледяной Королеве чуть уверенней играть на верхней линии против чемпионов ближнего боя (время от времени закидывая врага автоатаками) и облегчит добивание миньонов. Что касается дополнительной маны за уровень, то это правильное направление усиления, но не относится к ранней игре, в которой Лиссандра испытывает проблемы с запасом маны.

Лиссандра на средней линии всё ещё ужасно слаба и используется в игре как контрпик определенным чемпионам как, например, Ясуо.

Люкс

Сковывание света [Q]
ПЕРЕЗАРЯДКА 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 секунд.

Призматический барьер [W]
НОВОЕ: Повторное касание союзника Призматическим барьером [W] увеличивает прочность щита вдвое.

Люкс и до этого была далеко не плохим выбором для ранговых матчей. С последним усилением она вполне способна стать хорошим мидлейнером даже для профессиональной сцены.

Напомним, что щиы с возвращающейся [W] накладываются на первые. Другими словами, на первом ранге Призматический барьер(W) Люкс может наложить щит размером в 150+60% силы умений на сразу несколько целей (для примера, Око бури(E) Жанны на первом уровне имеет значение 80+70% силы умений и только на одну цель).

Хоть на бумаге такие баффы делают саппорт Люкс довольно эффективной, деле Призматический барьер возвращается довольно долго и ваш “незнакомый” адк из солоку будет убегать от этой способности как от огня, если вы используете заклинание не по прямой линии. Мидлейн Люкс, в свою очередь, получает серьезное усиление средней и поздней стадий игры, ведь щиты будут попросту огромными, а Сковывание света(Q) можно будет использовать более свободно.

Нами

Водяная тюрьма [Q]
ПЕРЕЗАРЯДКА 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд.

Снижение перезарядки приятное, но есть свои нюансы. Пузырь (Q) Нами является динамическим умением, которое сильно зависит от происходящего. Хороший игрок на Нами не будет тратить свою ману в пустую на скиллшот без видимого шанса на попадание. Обычно, способность используется после ульты самой Нами, или же после контроля её тиммейтов, поэтому получить много пользы с уменьшения перезарядки вряд ли получится.

Насус

Призрачный огонь [E]
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ 15/20/25/30/35 ⇒ 15/20/25/30/35%.

Ярость песков [R]
НОВОЕ: Во время действия Ярости песков [R] время перезарядки Вытягивающего удара [Q] сокращается на 50%.

Довольно интересные изменения, которые увеличивают тимфайт-потенциал Насуса. Будучи джаггернаутом без каких-либо способностей к быстрому перемещению, Насус часто бьёт бойцов на передовой линии, и именно благодаря замене числового значения пробивания на процентное, а также спаму Вытягивающего удара(Q) Насус и его стрелок смогут относительно быстро и эффективно справляться с танками. Также это положительно скажется на живучести Насуса в командных боях и стычках.

Стоит отметить, что Riot Games пытаются сдвинуть мету в сторону танков, и Насус не имеет ничего против. Теперь он будет снимать не 35 брони, как раньше, а вплоть до сотни (в некоторых случаях — больше).

Это изменение — палка о двух концах. В качестве нерфа Насус получил ослабление фазы линии против задир вроде Ренектона, Дариуса и Ирелии — брони у тех отнимается гораздо меньше. Следовательно, противостояние становится сложнее.

Наутилус

Якорная цепь [Q]
БАЗОВЫЙ УРОН 60/105/150/195/240 ⇒ 80/120/160/200/240.

Глубинный заряд [R]
ПЕРЕЗАРЯДКА 140/110/80 секунд ⇒ 120/100/80 секунд.

Усиления Якорной цепи(Q) довольно приятны, так как Наутилус довольно редко ставит в приоритет изучение первой способности (обычно, только будучи саппортом и только вторым умением) и дополнительные 20 урона на протяжении первой половины игры действительно помогут. Уменьшение перезарядки абсолютного умения также пойдет на пользу.

В текущем положении Наутилус озабочен парой серьёзных проблем. Во-первых, на топе и в лесу есть чемпионы намного лучше — маокай способен впитать больше урона и лучше “сидит” на своей цели, а Седжуани лучше гангает и быстрее чистит лес. Во-вторых, покупка нескольких колец Дорана потеряла свою эффективность.

Шивана

Огненное дыхание [E]
НОВОЕ: КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОГНЕННОГО ШАРА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 30%.
НОВОЕ: КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ВЫЖЖЕННОЙ ЗЕМЛИ ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 10%.
БАЗОВЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В ФОРМЕ ДРАКОНА 100-200 (на уровнях 1-18) ⇒ 100-160 (на уровнях 1-18).

Дополнительная броня не так уж и значительна, ведь полная зачистка леса не требует больших затрат здоровья Шиваны, однако изменения Огненного дыхания(E) кажутся довольно сильными.

Дело в том, что обычно Шивана прокачивает (Е) в последнюю очередь. Как и в случае с Наутилусом, чемпион получает постоянный прирост урона как минимум на протяжении первой половины матча. К тому же урон растет вместе с покупкой артефактов, что не может не радовать.

Скорее всего, изменения предназначены для Шиваны на профессиональной сцене, где игроки не располагают возможностью в одиночку убить Дракона из-за координации вражеской команды. А если посмотреть на статистику Шиваны в ранговых матчах, то можно увидеть, что Драконорожденная довольно сильна в солоку, в частности на русском и азиатских серверах. Если изменения не сделают чемпиона «сломанным» и невероятно мощным, то определенно поднимут влияние Шиваны на игру.

Синджед

Зелье безумия [R]
НОВОЕ: Теперь показатели Синджеда увеличиваются мгновенно, а не через 0,25 секунды.

Мета всё ещё не находится в том состоянии, чтобы Синджед стал более-менее популярен. После срочного ослабления в прошлом обновлении, он и вовсе пропал из виду.

Сивир

Клинок-бумеранг [Q]
БАЗОВЫЙ УРОН 25/45/65/85/105 ⇒ 55/75/95/115/135 ⇒ 35/55/75/95/115.

Усиление Сивир, мягко говоря, стало самым резким и сомнительным среди изменений всего патча. Оно усилило скорость зачистки волн и существенно увеличило урон на линии. Стоит напомнить, что урон Клинка-бумеранга(Q) уменьшается только на одно направление. И если вы задевали лишь одну цель дважды, умение наносило до 60 дополнительного урона (без учёта брони).

На ранних уровнях урон эквивалентен трети здоровья среднестатистического стрелка, и это здоровье продолжит падать всё ниже и ниже, если Рикошет(W) будет достигать вражеского чемпиона.

Сивир и до этого была неплохим пиком, поскольку неплохо стоит против некоторых метовых чемпионов (например, против Джина). С последним усилением она стремительно взлетела в первые позиции по проценту побед, вследствие чего Riot Games приняли решение использовать экстренное обновление, чтобы снизить усиление с 30 до 10 единиц урона. Но, как ни крути (поняли шутку про бумеранг, да?) Сивир всё равно остаётся хорошим пиком.

Твистед Фейт

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 330 ⇒ 335.

Сейчас Твистед Фейт недостаточно хорош. Возможно, положение спасет парочка-другая баффов. Бонус усиления заключается в возможности заменить одну или две квинтэссенции скорости передвижения на руны силы умений.

Зерат

Око разрушения [W]
ЗАМЕДЛЕНИЕ 10% ⇒ 25% (замедление в центре осталось без изменений: 60/65/70/75/80%).

Мистический ритуал [R]
БАЗОВЫЙ УРОН 200/230/260 ⇒ 200/240/280 (напоминаем: с каждым уровнем Зерат выпускает больше залпов).

Баффы усилят Зерата на линии, ведь попасть даже краем Ока разрушения(W) довольно просто. После того, как игрок попал W, замедление поможет попасть всеми остальными заклинаниями.

Хоть изменения абсолютного умения и кажутся незначительными, на самом деле усиление будет ощутимо. Дело в том, что Зерат может запустить снаряд ультимейта 3/4/5 раз, другими словами, дополнительный урон по одиночной цели может достигнуть сотни.

Стоит обратить внимание на то, что 5 снарядов более чем достаточно, чтобы убить стрелка за применение ультимейта. Ну и не стоит исключать возможности поражения нескольких целей одним зарядом и то, что Зерат является одним из тех чемпионов, что доставляют Орианне тонны проблем, а это сейчас в цене.

Зак

Резиновые удары [Q]
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ 4% ⇒ 8% от текущего запаса здоровья.
ПЕРЕЗАРЯДКА 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/12/11/10/9 секунд.

Нестабильная материя [W]
УРОН 30/45/60/75/90 ⇒ 15/30/45/60/75.

Зак уже долгое время считается крайне сильным лесником, в частности на профессиональной сцене. Изменения ослабляют его живучесть в лесу и замедляют его зачистку. Самое серьёзное ослабление из двух — нерф (W), которую Зак, обычно, «максит» вторым.

Несомненно, Riot Games идут в правильном направлении, но для про сцены изменений может быть недостаточно, хоть Зак и потеряет позицию лучшего лесника в ранговой очереди Лиги.

Зиггс

Взрывпакет [W]
ПЕРЕЗАРЯДКА 26/24/22/20/18 секунд ⇒ 24/21/18/15/12 секунд.

Хорошее усиление, позволяющее Зиггсу использовать (W) в агрессивном ключе. Проблема в том, что мета сдвигается в сторону танков, против которых Зиггс не так хорош, как хотелось бы.

Изменение артефактов

Адаптивный шлем

При получении магического урона от заклинания или эффекта весь последующий магический урон от того же заклинания или эффекта уменьшается на 15% ⇒ 20%.

До обновления артефакт был ужасен даже в тех ситуациях где, казалось бы, был необходим. Сейчас его смело можно собирать в игре против Рамбла, Кассиопеи и тому подобных чемпионов. В любом другом случае, когда чемпиону нужно магическое сопротивление, стоит брать Облачение Духов.

Сумеречный клинок Драктарра

ИЗМЕНЕНИЕ УРОНА 65-320 (на уровнях 1-18) у чемпионов ближнего боя, 45-300 (на уровнях 1-18) у чемпионов дальнего боя.
УДАЛЕНО: Урон от Ночного охотника в дальнем бою замедляет цель.

Всё ещё невероятно силён, но удаление замедления с атаки дальнего боя сильно ударило по Джину, Варусу и Мисс Фортуне.


Одной из главных проблем этого предмета остаётся возможность использовать дополнительный урон несколько раз в одной стычке благодаря своему набору способностей (Талон, Ка’Зикс, Каин и другие) что несколько осложняет балансировку как предмета, так и самых чемпионов.

Клятва рыцаря

ЗДОРОВЬЕ 400 ⇒ 350.

Предмет силен и недооценивается в низких рангах. Даже без партнёра поблизости характеристики чемпиона равны более чем 90% стоимости предмета. Это, стоит отметить, не должно происходить с предметом такого типа. Почему? В бою игроки получают дополнительный источник живучести и, следовательно, потенциальная стоимость предмета значительно повышается. Именно из-за этого артефакт покупали почти все танки.

Хоть ослабления и снизили эффективность предмета в золоте, сам артефакт всё ещё силён и вполне подходит множеству чемпионов.

Удачной игры в обновлении 7.15, друг!

Оставьте комментарий