Учимся играть за Пайка: трюки и советы

В Лигу Легенд на всех парах стремится новый чемпион — Пайк, Потрошитель из Кровавой гавани. Чемпион не доплыл до лайв-серверов, но уже показал себя в тестовых играх. А значит, мы готовы рассказать о его механиках и дать несколько подсказок по использованию умений.

lol, league, Pyke, лол, лига, Пайк,

Но прежде чем перейти к самим советам, давайте немного разберёмся в его умениях и их механиках.

Использование пассивки, Дара Утопленников

Если враги не могут видеть Пайка, то он начинает восстанавливать часть здоровья, которое потерял в схватке с вражеским чемпионом. Процент «серого» здоровья (часть полученного урона становится серым здоровьем, которое обозначает следующее лечение) зависит от  уровня, а его максимальное количество — от силы атаки.
Кроме этого, дополнительное здоровье полностью конвертируется в дополнительную силу атаки и не прибавляется к базовому здоровью Пайка.

Механики и советы:

  • Поскольку объем здоровья Потрошителя не растет на протяжении игры, следует подумать об улучшении живучести чемпиона. Есть три способа увеличить выносливость Пайка: сопротивление к урону (броня, сопротивление к магии, Танец Смерти, Призрачный Танцор, Таби Ниндзя, Адаптивный шлем), щиты (Зёв Малмортиуса, Испытание Стеррака) и Каменный доспех Гаргульи (но имейте ввиду, что этот предмет понизит ваш урон при активации и не даёт никакой силы атаки).
  • В теории Хватка Нежити может дать бесконечную силу атаки, но на деле — потребуется 2-3 активации этой руны, чтобы получить единицу силы атаки. А так как здоровье Пайка увеличивается только с уровнем, синергия того не стоит.
  • Стоит также отметить, что хотя Пайк и не может увеличивать свою здоровье предметами, у него один из самых высоких базовых запасов здоровья в игре — уступает он, наверное, только дуэту Кледа и Скарл.

Использование Костяного Гарпуна [Q]

В зависимости от длительности нажатия кнопки, Пайк совершает один из двух режимов умения:
Быстрое нажатие: Пайк пронзает противников перед собой, нанося значительный урон, который зависит от дополнительной силы атаки.
Удержание: Пайк готовится к броску гарпуна, который застревает в первом противнике, наносит чуть меньший урон (в отличие от быстрого нажатия) и притягивает его на определённое расстояние.

Механики и советы:

  • Костяной Гарпун способен притянуть цель на расстояние в половину дальности действия.
  • Место приземления вражеского чемпиона фиксировано — его нельзя изменить Скачком или другими всевозможными эффектами, которые могут поменять местоположение Пайка.
  • Если цель находится в достаточной близости, Пайк перекидывает её себе за спину.
    Пайк КОСТЯНОЙ ГАРПУН
  • Пайк может притягивать и перекидывать цели за тонкие стенки (пример — тонкая стена у синего баффа). Если между Пайком и целью стоит широкая стена — умение просто нанесёт урон.
  • Часть анимации быстрого нажатия можно отменить передвижением.
  • Быстрое нажатие отменяет перезарядку автоатаки.
  • Как только вы отпустите кнопку после зажатия, вы можете использовать любые другие умения.
    Пайк комбинация
  • Если зажать кнопку и применить другое умение, Костяной Гарпун отменяется и уходит на перезарядку.
  • Во время удержания кнопки, вы можете использовать Скачок чтобы неожиданно появиться перед противником или же чтобы перекинуть его через стену при самом броске Гарпуна. Правда, имейте ввиду, что если будете долго думать, Пайк отменит умение.

Использование Кошмарного Погружения [W]

Пайк получает маскировку и значительное увеличение скорости передвижения, которое уменьшается со временем. Использование атак или умений прекращает действие умения.

Механики и советы:

  • Вражеские чемпионы могут видеть Пайка, если находятся достаточно близко.
  • Длительности умения и скорости передвижения на первом уровне почти достаточно, чтобы пройтись из одного куста в другой на средней линии.

Использование Призрачного Прилива [E]

Пайк совершает рывок в выбранное место и оставляет за собой силуэт, который после короткой задержки возвращается к нему, нанося урон и оглушая всех противников на своём пути.

Механики и советы:

  • Тень с высокой скоростью преследует Пайка, что позволяет значительно продлить дальность оглушения, используя ускорения (например, [W]) или Скачок.
    ПРИЗРАЧНЫЙ ПРИЛИВ

Использование Смерти из Глубин [R] 

Пайк атакует область в форме буквы «X», телепортируясь к противникам и мгновенно убивая, если их запас здоровья ниже определённого значения, которое сильно возрастает от его дополнительной силы атаки. Враги, попавшие в зону поражения, но пережившие умение, получают физический урон в размере порога эффекта казни.
Если вражеский чемпион умирает в этой крестообразной области — последний союзник, атаковавший эту цель, получает полную награду за убийство, а сам Пайк может применить умение ещё раз.

Механики и советы:

  • Крестообразная область статична и не изменяется ни направлением, ни углом применения.
  • Золото начисляется предметом «Твоя доля».
  • Эффект казни происходит в момент приземления Пайка. Если до удара здоровье противника упадёт ниже порога — казнь сработает, если станет выше — то нет.
  • Умение игнорирует щиты во время казни и использует только значение «зелёного» здоровья в момент расчёта урона. Например, если у противника 500 здоровья и 400 прочности щитов, а у Пайка порог казни 600 здоровья — казнь сработает.
  • Повторные применения не стоят маны.
  • Если Пайк не задевает вражеских чемпионов, то он не телепортируется в место использования умения.
  • Дополнительное золото получает последний союзный чемпион (не включая Пайка), который атаковал цель.

Советы по игре за Пайка

Riot заявили что Пайк — плохой лесник. Но на деле после пары-тройки пробных зачисток леса в режиме тренировки (используйте три Кары для имитации помощи союзников) вы вполне способны найти оптимальный лесной маршрут. Наш совет: играя в лесу, на первом уровне возьмите Призрачный Прилив [E] из-за оглушения и высокого начального урона.

Пайк довольно слаб на ранних уровнях вне зависимости от позиции. Дважды подумайте перед использованием умений (а если вы играете Пайком-саппортом — то трижды), ведь длительность перезарядки умений на первых уровнях просто огромна.

Несмотря на это, Пайк всё ещё является более чем противным чемпионом в ранней стадии игры. Его потенциал раскрывается в роуме: длительности Кошмарного Погружения [W] хватает, чтобы из одинокого куста на реке доплыть чуть дальше кустов средней линии (а с руной хождения по воде или начальным ботинком — до середины), и с опытом вы выучите идеальные места, чтобы «нырнуть» и обойти варды противника.

Во время сражений со вражескими чемпионами можно использовать кусты и Кошмарное погружение [W], чтобы восстановить часть потерянного здоровья — но имейте ввиду, что это умение является Маскировкой, а не полной невидимостью, так что придётся отойти от цели на такое расстояние, чтобы противник потерял вас из виду, а вы могли бы в любой момент вернуться в битву. Стоит также упомянуть что предметы на скорость передвижения (Ботинки Мобильности, Йому, Праведная Слава или даже руна Хищника) значительно усиливают ганги с заходом со стороны своей башни.

Помимо восстановления здоровья и конвертации здоровья, у пассивной способности Пайка есть ещё одно применение: информация о наличии вардов. Так как Пайк не способен восстанавливать здоровье в поле зрения противников, при наличии «серого» здоровья вы тут же узнаете есть ли у противника обзор в той или иной местности. Другими словами, полученный выстрел от вражеского стрелка способен обратить ситуацию в вашу пользу.

Режим тренировки — незаменимый инструмент, который поможет не только с механикой, но и с маршрутами для ганков. Важно запомнить слепые точки башен (как и в режиме с ботами, в режиме тренировки показана дальность обзора башен), места для погружения и примерное время прибытия из точки А в точку Б. Помните, что мастер — вечный ученик, и никогда не стоит отказываться от полезной тренировки.

Когда Пайк — чемпион поддержки, размены с противниками ему противопоказаны из-за долгой перезарядки умений, среднего урона и низкой дальности применения. Постарайтесь правильно выбрать партнёра (подойдут либо сильные агрессивные чемпионы типа Дрейвена или Люциана, либо же соло-поук чемпионы типа Кейтлин, Мисс Фортуны или даже Джина) и идти на противника с намерением убить, а не покалечить.

Не стесняйтесь использовать Костяной Гарпун [Q], чтобы перекидывать противников через стену: можно или закинуть врага за ближайшую стену на растерзание своим союзникам, или использовать приём, просто чтобы выйти из сражения.
При применении умения есть зависимость от направления и расстояния, но, на удивление, выучить места падения ваших будущих целей очень просто. Используйте это знание, чтобы создать идеальную комбинацию [Q] – [E] – [R] или же просто [Q] – [R].

Теперь про абсолютное умение — Смерть из Глубин. В первую очередь нужно принимать во внимание действия союзников: Пайк может провести комбо и сам, но урон будет гораздо выше, если применить абсолютное умение, например, после «Приказа: Ударная Волна» [R] Орианны. После казни можно применить умение ещё раз в течение 20 секунд, а если целей с подходящим уровнем здоровья пока нет или уже не осталось — используйте его на монстрах или миньонах. И, наверное, стоит напомнить, что Смерть из глубин телепортирует только ко вражеским чемпионам вне зависимости от наличия казни — монстрам и миньонам наносится обычный урон, а Пайк остаётся на месте.

Также не забывайте, что ваше абсолютное умение приносит золото союзникам, и не стесняйтесь «воровать» убийства: ваш товарищ ничего не потеряет, а вы, в свою очередь, увеличите общий приток золота команды.

Мнение SaNTaS о Пайке

Саппорт M19 SaNTaS уже успел дать своё мнение в одной из наших статей — вот краткое содержание:

Пайк прикольный на первый взгляд, но чемпион не выглядит как саппорт. Riot Games, правда, настаивают на том, что им будут играть именно на нижней линии, поэтому посмотрим. Сразу можно сказать, что на нижней линии у Пайка будут проблемы с такими танками, как Треш или Алистар. 

Конкретные выводы о влиянии Пайка на игру сделать сложно, но из представленной информации можно найти пару-тройку полезных моментов. Например, пассивка чемпиона работает только тогда, когда его не видят противники. Поэтому после небольших трейдов на боте можно отправиться в свой куст и проверить, есть ли там вард. Чемпион не восстанавливает здоровье — куст заваржен, восстанавливает — все чисто. Этой информацией можно делиться с лесником и звать на ганк через линию: оглушение с замедлением помогут внести тонны урона и не дать противнику уйти, так что такие засады наверняка всегда будут заканчиваться успехом.

Что касается синергии со стрелками, то сходу могу назвать Джина: тонны контроля, тонны урона и высокий потенциал в 2х2. Но, опять же, все это теория, и играть агрессивно можно будет только против тонких чемпионов. Кейтлин и Джинкс тоже выглядят неплохими кандидатами, но вряд ли им хватит времени на реализацию урона.

Чтобы узнавать о последних новостях и трендах в числе первых — читайте последние статьи из раздела Лиги Легенд и получайте оповещения об их выходе в официальной группе М19.

Оставьте комментарий