Почему Эзреаль собирает две Слезы Богини

Трендовая сборка Эзреаля набрала обороты и добралась до профессиональной сцены: две Слезы собирали коллективы Кореи, Таиланда и даже СНГ. Почему игроки покупают Объятия Серафима и какая от артефакта польза? Стрелок М19 — Егор «Vincent Vega» Медведев — помог разобраться.

Мурамана

Для начала поговорим о Мурамане (завершенном варианте Манамунэ). Артефакт поглощает 3% текущего запаса маны и увеличивает урон на 6% от текущего запаса маны. Выходит, чем больше маны у Эзреаля, тем больше его урон. Именно поэтому игроки покупают Манамунэ и Тройственный Союз или Хладорожденную Рукавицу, а в рунах берут Поток Маны, вследствие чего «манапул» чемпиона разрастается примерно до 2500. Применяем простейшие арифметические вычисления и получаем прибавку к урону в 110-150 единиц (если у Эзреаля больше половины маны).

Вторая Слеза Богини и Объятия Серафима

Покупка второй Слезы и последующего улучшения разгоняет запас маны до 4000 и повышает урон пассивной способности Мураманы до 240 единиц. Не забывайте, что дополнительный урон зависит от текущего количества маны: чем он больше, тем больше урон. Поэтому в поздней игре Эзреаль может смело забирать синий бафф у мидлейнера, если тому он не особо нужен.

Эзреаль

Итак, вы покупаете вторую Слезу, превращаете ее в полноценный артефакт и разгоняете до Объятий Серафима. Что происходит: благодаря скачку в 1400 маны (именно столько дает Серафим) и последующему увеличению урона Эзреаль решает проблему нехватки урона в поздней игре и продолжает напрягать врагов в затяжных матчах. И дело не только в пассивном увеличении урона заклинаний, ведь Мурамана обладает еще одной пассивкой — конвертирует дополнительную ману и увеличивает силу атаки Эзреаля. В итоге с апгрейда Объятий Серафима чемпион получает 84 единицы силы атаки.

Стоит отметить, что второй «слезный» артефакт не только усиливает боевую мощь первого. У Объятий Серафима и без того много полезных свойств: и щит, и увеличение силы умений, и восстановление маны, и дополнительное сокращение перезарядки. Разберем некоторые:

  • Щит Объятий помогает не только выживать, но и переигрывать противника: например, враг с низким здоровьем замечает, что может добить Эзреаля одной-двумя атаками и прыгает за добычей, но ломает клыки о щит и сам становится жертвой. Активная способность артефакта — Щит Маны — поглощает 15% маны и конвертирует их в щит с дополнительной прочность в 150 единиц. Если в середине боя у чемпиона остается 2000 маны, то артефакт заберет 300 единиц маны и построит щит прочностью в 450 единиц (300 от запаса маны и 150 дополнительной прочности).
  • Дополнительная перезарядка умений поможет добить максимальное сокращение в 45% (Эзреаль использует руну Космического Знания в ветке Вдохновения). В итоге чемпион чаще кидается заклиинаниями и наносит больше урона за тот же временной промежуток.
  • Сила умений увеличивает урон от каждого заклинания Эзреаля, поэтому приобретение Объятий Серафима окупится с лихвой.
  • Восстановление маны не менее важно. Каждому «слезному» артефакту разработчики добавили одноименную способность, компенсирующую затраты маны — 15% у Мураманы и 25% у Серафима. При покупке двух артефактов работает второй вариант, благодаря чему Эзреаль затрачивает меньше маны и на дополнительный урон Мураманы вместо 3% текущего запаса тратит 2,25%.
    Если предыдущее предложение оказалось непонятным, попробуем более подробный вариант: пассивная способность Мураманы съедает 3% текущего запаса маны и увеличивает урон атаки или заклинания по одной цели на 6% от текущего запаса маны. А Серафим, в свою очередь, возвращает четверть затрат. Получается, игрок сначала теряет 3%, но тут же получает компенсацию в четверть объема (0,75%). Оттуда и вырисовывается 2,25% трат на пассивку Мураманы.

Что покупать и какие руны брать

Страница рун никак не меняется: Эзреаль продолжает играть с Клептомантией и дополнительной веткой колдовства, ведь именно в ней скрывается руна Потока Маны.

эзреаль руны

Сборка тоже не особо-то и поменялась. Сначала следует купить Слезу Богини и как можно быстрее превратить ее в Манамунэ, чтобы быстрее накопить заряды для превращения в Мураману. Следом идет артефакт с Сиянием — Тройственный Союз или Хладорожденная Рукавица. Выбирайте по ситуации. Если у команды достаточно контроля, и вас не беспокоят влетающие убийцы, то в инвентарь можно добавить «Тринити». В остальных ситуациях следует прикупить Рукавицу.

Заряжайте Манамунэ правильно: пока идете с базы или с линии на линию, спамьте заклинаниями и набивайте заряды. Раньше получите Мураману — раньше увеличите урон и купите вторую Слезу Богини.

В районе 20-ой минуты (или раньше) Эзреаль получает заветные заряды и «эволюцию» артефакта. Следом необходимо купить вторую Слезу и превратить ее в Посох Архангела. Если не улучшить Слезу Богини до Архангела, то заряды будут копиться в два раза дольше, а нам этого не надо. Ждать еще дольше — это не про нас, сборка и без того достаточно «долгая».

Следом идут стандартные слоты вроде Клинка Уничтоженного Короля, Последнего Вздоха, Кушака Стремительного Серебра и т.д. Если вам необходим артефакт для поддержания здоровья в бою, выбирайте Клинок, а уже затем рассматриваете другие варианты. Если противник накупил тонны брони, то хватайте артефакт на пробивание, иначе рискуете потерять тот самый урон, к которому так долго стремились.

Поговорим о «но»

Сборка снабжает Эзреаля тоннами урона, и новизна лишь подогревает интерес игроков, но не стоит торопиться и собирать вторую Слезу в каждой игре. Во-первых, следует оценить ситуацию и понять, стоит ли игра свеч. Дело в том, что Архангел стоит 3200 золота и до превращения дает гораздо меньше боевой мощи, чем тот же Клинок Уничтоженного Короля.

Во-вторых, покупка Архангела сдвигает получение артефакта вампиризма на один слот и может «заруинить» игру: если в вас прыгает Джакс или Ирелия, от них можно убежать за счет активной способности Клинка Уничтоженного Короля, а затем восстановить часть здоровья автоатаками и Мистическими Выстрелами [Q]. Архангел вас от такого ну никак не спасет.

В третьих, если враги закупятся броней к моменту сборки Архангела, придется сдвинуть Клинок еще на один слот, чтобы купить артефакт пробивания. Ситуация надавит на Эзреаля еще сильнее и заставит союзников играть роль Атлантов. Вот только они будут держать на своих плечах не земной шар, а вашу задницу. Именно поэтому важно оценивать игровую ситуацию и прикидывать, сможет ли команда в критической ситуации зачищать волны под башнями и переживать осаду под усилением Барона.

Четвертый и последний пункт, ранняя игра. Если вы проигрываете линию и проваливаетесь по золоту, разумно пропустить сборку Архангела и уделить внимание получению стандартных слотов. Готовы понадеяться на союзников и поставить на кон матч? Дерзайте, но не вините команду, если что-то пошло не так. В случае, когда союзники лезут из кожи вон и оттягивают время для ваших артефактов, можно рискнуть и прибегнуть к покупке заветного предмета (особенно, если во вражеской команде играет мощный кэрри вроде Тристаны или Кейтлин). Но, опять же, риск остается на вашей совести.

Фармите, закупайтесь артефактами, наносите тонны урона и не забывайте трезво мыслить. Удачи!

Узнавайте о последних новостях и трендах — читайте статьи из раздела Лиги Легенд и получайте оповещения об их выходе в официальной группе М19.

1Comment

Оставьте комментарий