Обновление индикаторов здоровья

В межсезонье Riot Games вновь решили обновить индикаторы здоровья. На официальном форуме Riot Rayven поделился причинами такого решения и показал, как будет выглядеть этот элемент интерфейса в восьмом сезоне.

Зачем вообще нужен апдейт?

Главная задача индикаторов здоровья — обеспечить игрока информацией для принятия максимально эффективных решений. Например, полоски помогают определить, кого игрок может убить, а от кого лучше бежать. Обновление даст игрокам новую информацию, чтобы координировать свои действия, и позволит им обыгрывать важные тайминги (надеемся, что теперь игроки перестанут бить Раммуса в защитной позе).

Мы придерживаемся следующего принципа: чем сильнее способность влияет на игровой процесс, тем сильнее она должна бросаться в глаза. В «Лиге» есть несколько механик, которые обязательно нужно учитывать, но их практически не видно: пробивание брони, защитные усиления, ауры и прочее. Также важно помнить и о других эффектах, например, дополнительной жизни (Ангел-хранитель, Пассивная способность Анивии) которым не помешал бы более яркий индикатор.
В будущем мы планируем также добавить индикаторы для постепенного излечения («heal over time»), постепенного урона и ещё нескольких вещей.

Мы давно привыкли к тому, как выглядит игра, но между тем, что показано на экране в данную секунду, и всей информацией, доступной игрокам — большая разница. Мы планируем исправить это с помощью дополнительных анимаций (например, показать, сколько урона наносит мощное заклинание или как уничтожается вышка).

Примеры изменения интерфейса:

анимация бёрста в новом индикаторе здоровьяУрон мощного заклинания

Исцеление

разрушение строенийИндикатор здоровья строений в момент разрушения

отображение неуязвимостиНеуязвимость (состояние в котором персонаж не может получать урона, например, абсолютная способность Кейл)

проюбивание брони и дополнительная броня в новом хп баре
Дополнительная броня и пробивание брони

дополнительная жизньДополнительная жизнь (например, абсолютная способность Зилеана или Ангел-хранитель) или неубиваемый персонаж (чемпион может получать урон, но не может умереть — абсолютная способность Киндред или Триндамира)

снаряды
Снаряды (у каждого чемпиона, который использует снаряды, будет уникальная иконка)

хп бары объектов
Индикаторы здоровья объектов

Не беспокойтесь: мы постарались сохранить пропорции этих элементов интерфейса, чтобы не запутать опытных игроков. Также мы оставили полоски здоровья миньонов без изменений, ведь мы понимаем что процесс фарма — это во многом результат мышечной памяти и малейшие изменения могут сильно испортить жизнь. По тем же причинам мы оставили ширину полоски здоровья объектов (Барон Нашор, драконы, лесные усиления) прежней. Цвета тоже остались прежними.

Мы не собираемся захламлять интерфейс и действуем максимально аккуратно. Наш главный приоритет — максимальная ясность.

Оставьте комментарий