Мнение M19: Обновление 7.18

Привет! Сегодня мы расскажем вам о патче 7.18 — последнем обновлении перед Чемпионатом мира. В этот раз Riot решили предоставить нам множество маленьких изменений, чтобы сделать главный турнир года максимально захватывающим как для игроков, так и для зрителей. Не будем томить и перейдём к самому обновлению!

Чемпионы

Азир

Разделяй и властвуй [R]
БАЗОВЫЙ УРОН: 150/225/300 ⇒ 150/250/450.

Изменения, конечно, помогут Азиру, но не настолько, что он вдруг станет хоть сколько-нибудь сильным чемпионом как на про сцене, так и в ранговой очереди. Главная проблема в том, что, несмотря на всю силу поздней игры Императора, он просто не в состоянии до неё дойти. Вы встретитесь со многими проблемами, начиная с убийц и заканчивая задирами типа Люциана, Кассиопеи или Корки.

Возможно, когда игра замедлится, Азир сможет войти в мету.

Кассиопея

Два клыка [E]
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ПРОТИВ ОТРАВЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ: 15/40/65/90/115 ⇒ 10/30/50/70/90.
КОЭФФИЦИЕНТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ ПРОТИВ ОТРАВЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ: 40% ⇒ 50%.

Из-за высокого базового урона Клыков [Е] , Кассиопея могла собирать первым предметом Маску Пустоты и наносить огромный урон, в то же время имея довольно высокие показатели защиты. Теперь же Кассиопее сначала придётся купить какой-либо предмет на силу умений перед маской, чтобы наносить ровно такой же высокий урон, как и раньше.

Кроме этого, при попытке убить вражеского чемпиона на ранних уровнях Кассиопее потребуются дополнительные применения Клыков, из-за чего отдаляется её скачок в силе. Другими словами, ослабление позволяет подготовиться таким чемпионам, как Кассадин или Корки, которых Кассиопея контрит.

Хоть изменение и отдаляет скачок в силе Кассиопеи, но она всё ещё остаётся сильным пиком как в ранговой очереди, так и на про-сцене.

Элиза 

Взрывоопасный паучок [W]
БАЗОВЫЙ УРОН: 60/110/160/210/260 ⇒ 55/95/135/175/215.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 80% ⇒ 95%.

Спуск [E]
ПЕРЕЗАРЯДКА: 26/23/20/17/14 секунд ⇒ 26/24/22/20/18 секунд.

Как и в случае с Кассиопеей, Riot пытаются ослабить защитные предметы на Элизе. Кроме этого, была повышена перезарядка Спуска [Е] в форма паука на поздних стадиях игры, что никак не сказывается на Элизе, так как паук — инструмент для ранней игры. А вот понижение базового урона и повышение зависимости от силы умений на Взрывоопасном паучке [W] является весьма неоднозначным изменением. С одной стороны, Элиза теперь более эффективно увеличивает полученное преимущество, с другой — без дополнительного золота с убийств Паучиха не сможет применить усиленную зависимость от силы умений.  

В общем, Элиза остаётся ровно на том месте, где и была: хороший, но не лучший лесник.

Фиора

Танец дуэлянта (пассивное умение)
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15/25/35/45% ⇒ 20/30/40/50%.

Дерзкий вызов [R]
ВНОВЬ ДОБАВЛЕНО: Фиора снова получает увеличение скорости Танца дуэлянта, если находится в круге Дерзкого вызова.

По традиции нескольких последних патчей, Фиора получает то ослабления, то усиления. В этом патче Фиору вернули в состояние до изменений обновления 7.14, где была удалена скорость передвижения на Дерзком Вызове [R].

Усиление, конечно же, огромно. Можно даже сказать, что Фиора с ультой и Фиора без ульты — два абсолютно разных чемпиона. Благодаря бонусной скорости передвижения Фиора станет настолько быстрой, что даже у самых лучших игроков будут проблемы с попаданиями по ней скиллшотами.

Довольно странно, что Riot решили выбрать именно этот путь, но с уверенностью можно сказать, что Фиора не будет настолько же сильным пиком, как и раньше, из-за Тернового Жилета.

Гнар

Основные показатели
БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ: 540 ⇒ 510.

Изменения мини-Гнара весьма двоякие. С одной стороны это почти что не сыграет какой-либо роли на про-сцене из-за матчапов, где пикают Гнара, с другой — Гнару в ранговой очереди, где он не является хорошим пиком, стало ещё хуже.

В любом случае, Гнара обычно нельзя выбирать вслепую, и новый патч подчёркивает эту особенность.

Грагас

Таран [E]
РАДИУС ПОРАЖЕНИЯ: 210 ⇒ 180.
РАДИУС СМЕЩЕНИЯ ХИТБОКСА: 60 ⇒ 40.
Индикатор изменен для большего соответствия фактическому хитбоксу.

Изменения довольно значительны именно для лесного Грагаса и вполне могут убить чемпиона. Уже довольно давно был известен баг, что после применения Скачка во время Тарана по какой-то причине зона поражения увеличивалась в два, а то и в три раза.

Riot избавились от этого бага и заодно подчеркнули это дополнительными нерфами.

Иверн

Посадка семян [E]
БАЗОВЫЙ УРОН ВЗРЫВА: 50/70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120/140.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ВЗРЫВА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 70% ⇒ 80%.

К данной мете, где огромную роль играют гипер-кэрри типа Тристаны или Калисты, Иверн подходит как нельзя лучше. Он является одним из трёх чемпионов, способных подарить команде пассивный эффект Кадильницы, будучи лесником (в Корее также всплыли лесные Нидали и Лулу).

Из-за довольно значительного усиления, команды всё чаще будут использовать возможность получить хороших чемпионов для противостояния пассивным саппортам, в то же время не лишаясь эффекта Кадильницы и дополнительной защиты для стрелка благодаря Иверну.

Джарван

Золотая эгида [W]
БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА: 65/90/115/140/165 ⇒ 60/85/110/135/160.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА ЗА КАЖДОГО ЧЕМПИОНА: 2/2,5/3/3,5/4% от максимального запаса здоровья Джарвана ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% от максимального запаса здоровья Джарвана.

Изменения довольно значительны, но не настолько, чтобы выкинуть Джарвана из меты.

Калиста

Зов судьбы [R]
ПЕРЕЗАРЯДКА: 120/90/60 секунд ⇒ 150/120/90 секунд.

Калиста уничтожала любых гипер-кэрри, кроме Тристаны, которую можно было спокойно выбирать вслепую первых пиком, но с её нерфом Riot решили убрать стену в виде Калисты с пути других стрелков, например, Джинкс или Кейтлин. С этим ослаблением Калиста даёт противникам куда больше пространства, в котором им не придётся опасаться за свою жизнь каждую секунду.

Ли Син

Защитник [W]
БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА: 40/100/160/220/280 ⇒ 55/110/165/220/275.

Усиление базового щита Защитника Ли Сина, мягко говоря, просто огромно. Монах довольно часто использует свой щит дважды, а то и трижды за одну стычку, не говоря уже о самой зачистке леса. Благодаря этому, Ли Син становится намного сильнее как в дуэлях, так и в стычках два на два. Но, конечно же, максить Защитника [W] не стоит из-за ослаблений сборки с зачарованием Испепелителя, а вот прокачивать [W] на второй уровень умения вместо одной прокачки Натиска [E] на Ли Сине, который собирается в физический урон — есть смысл.

Люциан

Нескончаемая погоня [E]
ПЕРЕЗАРЯДКА: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 22/20/18/16/14 секунд.

Хоть изменения и были нацелены на раннюю игру Люциана, но на деле затронут только мидгейм. В ранней игре противник Люциана играет вокруг комбинации [E] и [Q], делая невозможным её частое использование.

В мидгейме же Люциан это почувствует из-за того, что ему придётся дать одну-две дополнительных атаки с пассивкой перед тем как повторно использовать E.  

Наутилус

Якорная цепь [Q]
ЗАТРАТЫ МАНЫ: 60/70/80/90/100 ⇒ 60 на всех уровнях умения.
ЯКОРНЫЙ ГОРОД: При попадании в элемент ландшафта Наутилусу возвращается половина маны, затраченной на Якорную цепь.

На данный момент Наутилус просто слишком слабый. Хоть он и обладает многими функциями, но выполняет их намного хуже, чем другие чемпионы на тех же ролях. Вы, конечно, можете взять его на топ как фронтлайнера, которому нужно только пережить фазу игры на линии, но, ввиду его последних ослаблений, у него проблемы как с уроном, так и с маной.

В любом случае, на любой роли вы не так часто используете/прокачиваете Якорную цепь [Q], и особенно редко используете умение на стене. Другими словами — усиления не решают никакой проблемы.

Единственная роль, где это что-то меняет — поддержка, так как [Q] на Наутилусе-саппорте максится вторым.

Нидали

Нидали

Зов предков [E]
МИНИМАЛЬНЫЙ КОЭФФИЦИЕНТ ЛЕЧЕНИЯ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 27,5% ⇒ 32,5%.
МАКСИМАЛЬНЫЙ КОЭФФИЦИЕНТ ЛЕЧЕНИЯ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 55% ⇒ 65%.

В последнее время на просторах Кореи всплыл весьма интересный билд лесного саппорта Нидали, главной чертой которого является наличие Нечестивого Грааля Афины. Изменения напрямую усиливают эту сборку, тем самым наделяя хороших игроков на Нидали ужасающей силой как в ранговой очереди, так и на про-сцене.

Стоит также отметить то, что мета гипер-кэрри идёт в ногу с этим набором предметов и Нидали ничто не мешает собирать Кадильницу своим третьим артефактом.

Орнн

Орн

Изменений очень много, но они не слишком улучшают позицию Орна. Вы можете посмотреть список изменений тут.

Чемпион казался бесполезным на абсолютно всех ролях, где его можно было использовать. Его умения требуют поддержки союзников с сильным контролем, он только даёт золото саппортам с талантом Бандита, а его пассивная способность бесполезна для союзников до крайне глубокого лейтгейма, где уже просто нечего покупать, кроме как дополнительную прокачку от Орна. Стоит также заметить, что Орн не может покупать видящие тотемы и зелья с помощью своей пассивной способности, из-за чего ему придётся возвращаться на базу для пополнения Видящего камня и покупки Видящих тотемов.

Усиления идут по всем фронтам, но помогут они только пережить только игру на линии, так как в текущей мете главным инициатором является танк, в то время как Орн требует создания весьма «кусачих» условий для своей инициации.

Рэйкан

Великолепное появление [W]
СКОРОСТЬ РЫВКА: 1800 + 100% от скорости передвижения ⇒ 2050 + 30% от скорости передвижения.

Стремительность [R]
РАДИУС ПОРАЖЕНИЯ: 200 ⇒ 150.
ПЕРЕЗАРЯДКА: 120/110/100 секунд ⇒ 120/100/80 секунд.
Значительные ослабления, из-за которых врагу намного легче играть вокруг инициаций Рэйкана. Из-за своих предметов Рэйкан получал огромный бонус скорости передвижения, который усиливал его инициацию с комбинации Стремительности [R] и Великолепного появления [W]. Теперь же уменьшена не только его скорость, но и сама зона поражения вокруг Рэйкана. Riot решили компенсировать это, снизив перезарядку [R] в мид- и лейтгейме, что не играет особой роли, так как из-за своей сборки Рэйкан постоянно имеет 40% сокращения перезарядки умений, из-за чего Стремительность так или иначе будет готова к каждому командному сражению.

Ренгар

Основные показатели
БАЗОВАЯ БРОНЯ: 22 ⇒ 25.

Дополнительная броня поможет Ренгару сэкономить примерно 100 здоровья с первой зачистки леса, благодаря чему у него появится больше возможностей для ранних гангов.

Райз

Руническая тюрьма [W]
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 20% ⇒ 60%.

Если говорить о про-сцене, это особо ничего не меняет из-за сборки через маску, но когда разговор заходит о ранговой очереди — дополнительный прирост от силы умений значительно повысит урон любой его комбинации, так как Райз прокачивает это умение последним, а дополнительные 40% зависимости от силы умений — не шутки.

Тристана

Тристана

Разрывной снаряд [E]
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА БОМБЫ ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ: 50/65/80/95/110% ⇒ 50/60/70/80/90%.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА БОМБЫ ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ ПРИ 4 ЗАРЯДАХ: 110/143/176/209/242% ⇒ 110/132/154/176/198%.

Огромное ослабление, из-за которого противникам Тристаны будет намного легче размениваться с ней, а в мид- и лейтгейме урон с её Разрывного Снаряда [E] уменьшен на довольно значительную сумму.

Предметы

Испепелитель

ЗДОРОВЬЕ: 325 ⇒ 300.

Очередное ослабление лесных танков. Это вряд ли повлияет на состав команд, так как если лесные танки станут слишком слабыми, они просто поменяются местами с кэрри с верхней линии. Например, вместо Джейса будет стоять Маокай, а вместо Седжуани — Кайн.

Линейка Клинка похитителя магии 

Клинок похитителя заклинаний

Дань (пассивный эффект)
ШТРАФ ЗА ДОБИВАНИЕ МИНЬОНА: После добивания миньона Дань перестает накапливать заряды в течение 6 секунд ⇒ 8 секунд.

Морозный клык
СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 10%.

Притязания ледяной королевы
РЕЦЕПТ: Морозный клык + Бесовской манускрипт + 450 золота ⇒ Морозный клык + Разящий жезл + 500 золота (общая стоимость не изменилась).

Очень приятное усиление, которое может вернуть в мету саппортов, способных постоянно наносить урон соперникам, типа Бренда. Многие чемпионы поддержки хотят получить дополнительное сокращение перезарядки как можно раньше, чтобы чаще использовать свои ультимативные умения типа Крещендо [R] Соны или Отсрочки неизбежного [R] Барда, а прокачать Клинок Похитителя магии вы сможете уже после первого возвращения на базу, что почти гарантирует, что ваша ультимативная способность получит сокращение перезарядки после первого использования.

Каменный доспех гаргульи

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО КОЭФФИЦИЕНТЫ: Предоставляет дополнительное здоровье в размере 40% (или 100%) от базового и дополнительного здоровья ⇒ Предоставляет базовое здоровье в размере 40% (или 100%) от базового здоровья и дополнительное здоровье в размере 40% (или 100%) от дополнительного здоровья.

СЛОЖЕНИЕ, А НЕ УМНОЖЕНИЕ: Активный эффект Каменного доспеха гаргульи больше не зависит от Камнерожденного пакта или усиления Поглощения [Q] Нуну.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Вновь исправлено некорректное взаимодействие между Испепелителем и Каменным доспехом гаргульи, в результате которого у чемпиона появлялось больше дополнительного здоровья, чем предполагалось изначально.

Казалось бы, незначительное изменение, где базовое здоровье теперь считается максимальным, играет очень большую роль. Некоторые сильные умения и предметы усиливаются от бонусного здоровья — например Пожирание [R] Чо’Гата или Медальон Железных Солари. Теперь значения на этих предметах и умениях НЕ БУДУТ зависеть от применения Гаргульи. Кроме этого, Поглощение [Q] Нуну и Камнерождённый пакт больше не увеличивают здоровье, получаемое с активации предмета.

Клятва рыцаря

ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ: 2300 золота ⇒ 2200 золота.

СТОИМОСТЬ СБОРКИ: 700 золота ⇒ 600 золота.

ЗДОРОВЬЕ: 350 ⇒ 250.

Из-за уменьшения бонусного здоровья предмет станет менее популярным на топерах или лесниках. А поскольку этот предмет является далеко не первым в листе для покупки, 250 здоровья могут показаться слишком незначительными, чтобы покупать его в каждой игре.

Оставьте комментарий