Мнение М19: Обновление 7.20

Предсезон уже не за горами, и Riot активно к нему готовятся: выпускают мелкие обновления и тестируют новые руны. Самое большое изменение — это реворк Эвелин, но его мы разберём отдельно, когда появится больше статистики. А пока, без лишних слов — перейдём к остальным изменениям патча 7.20!

Чемпионы

Бренд

Поджог (пассивное умение)

Новое: Брэнд восстанавливает 6/8/10/12/14/16/18 маны (на уровнях 1/3/6/9/12/15/18), когда убивает бойца, на которого действует Поджог. Если умения Брэнда мгновенно убивают бойца до начала действия Поджога, мана не восстанавливается.

На данный момент Бренд не появляется в играх по двум причинам:

  1. У него слишком большие проблемы с маной, чтобы стоять на средней линии и собирать свои нишевые предметы;
  2. Бренд-саппорт в основном эффективен только против неподвижных саппортов ближнего боя.

Изменение нацелено усилить мидлейн Бренда но, увы, этого может быть всё ещё недостаточно.

Грейвз

Основные показатели

Восстановление здоровья: 1,34 (6,67 здоровья за 5 секунд) ⇒ 1,6 (8 здоровья за 5 секунд)

Финита ля комедия [Q]

Коэффициент урона первого выстрела от дополнительной силы атаки: 80% ⇒ 100%

Повышение регенерации здоровья кажется одним из тех случайных усилений, которые не несут в себе особого смысла: хороший Грейвз почти что не теряет здоровье в лесу из-за механики своей двустволки: его автоатаки откидывают монстров и миньонов.

Что же касается усиления [Q], с одной стороны — неплохо, с другой — особого ничего не меняет. Сейчас Грейвз — это ситуативный выбор против команд с большим количеством танков, так как чем дольше Грейвз сражается — тем сложнее его убить. Изменение, увы, не придаёт Грейвзу особой гибкости в его ситуативности.

Карма

Разгорающийся огонь (пассивное умение)

Сокращение перезарядки мантры: 2/2,5/3 секунды за поражение вражеского чемпиона (1/1,25/1,5 за автоатаку) ⇒ 2/3/4 секунды за поражение вражеского чемпиона (1/1,5/2 за автоатаку)

Хорошее усиление для средней и поздней игры, с которыми у Кармы проблемы.

После всех ослаблений Карма стала самым плохим «ардент-саппортом» после Нами. Грубо говоря, вы используете [R] + [E] в начале сражения и занимаетесь своими делами всю оставшуюся баталию. Теперь, вполне возможно, получится применить усиленный щит ещё раз в той же командной схватке.

Орн

Орн

Дыхание вулкана [W]

Урон: 15/17,5/20/22,5/25% от текущего запаса здоровья цели ⇒ 12/14/16/18/20% от максимального запаса здоровья цели

Обжигающий рывок [E]

Радиус столкновения с элементами ландшафта: Хитбокс Орна плюс 100 ед. дополнительной дальности ⇒ 150 ед. дополнительной дальности

Зов бога-кузнеца [R]

Время произнесения при повторной активации: Толчок огромного тарана теперь применяется сразу, а не спустя 0,35 секунды подготовки

Первое, что приходит на ум при взгляде на Орна: насколько же он медленный! Все его заклинания имеют какую-либо задержку, а сам Кузнец медленно перемещается по Полям правосудия, как будто только что проснулся и не понимает, что происходит вокруг него.

У чемпиона интересный дизайн, но вот реализован он не так хорошо, как хотелось бы. Однако он, скорее всего, мог бы стать актуальным — достаточно получить ненормальный базовый урон и усиление от статов. Конечно же, Riot решили проверить эту теорию и конвертировали процентный урон от текущего здоровья цели в процентный урон от максимального. Другими словами — Орн теперь выигрывает любую линию против танков.

Таам Кенч

Жор (пассивное умение)

Урон за заряд: 1/1,25/1,5% от максимального запаса здоровья Таама на уровнях 1/11/16 ⇒ 1,25/1,5/1,75% от максимального запаса здоровья Таама на уровнях 1/7/13.
Максимальный урон: 3/3,75/4,5% от максимального запаса здоровья Таама ⇒ 3,75/4,5/5,25% от максимального запаса здоровья Таама.

Хватай-глотай [W]

Задержка перед выплёвыванием: 2 секунды ⇒ 1 секунда
Исправление ошибки: Исправлена ошибка, связанная с комбинацией Удар языком + Хватай-глотай: если Удар языком наносит достаточно урона, чтобы убить миньона, выплевывание этого миньона не возымеет эффекта

Глубоководное путешествие [R]

Удалено: Хватай-глотай больше не блокируется на 1 секунду после телепортации

Таам Кенч — довольно интересный чемпион сразу с несколькими специализациями: он может свести усилия вражеских убийц на нет или же наносить серьёзный урон как танкам, так и более тонким чемпионам. Но в текущей мете, где царствуют ардент-саппорты, Таам не слишком полезен на нижней линии.

Зато он по-прежнему может играть на топе, причём является одним из так называемых «абсолютных» контр-пиков к некоторым чемпионам: неважно, насколько хорошо или плохо он играет, против них он выиграет линию.

Азир

Эффекты: Улучшено качество визуальных эффектов при увеличении скорости атаки Азира после призыва третьего воина (для базового образа и всех остальных)

Мы просто хотели напомнить, что Азир сейчас очень силён. А изменение визуального эффекта покажет вам, когда с ним не стоит шутить.

Предметы

Кулак Чаурим

Здоровье 150 ⇒ 200.
Максимальное количество зарядов 30 ⇒ 20 (по-прежнему 5 здоровья за заряд).

Кулак Чаурим всегда казался тем предметом, который просто невыгодно покупать после лайн-фазы: сам по себе он давал слишком мало статов, и, чтобы он окупился, приходилось на какое-то время вернуться к фарму, оставляя свою команду сражаться четыре на пять.

50 начального здоровья оказывают намного больше влияния, чем может показаться на первый взгляд, и если Испытание Стерака будет собираться как первый предмет — вы почувствуете всю мощь Чаурима.

Линейка Древней Монеты

Награда за подбор синей монетки: 10% от недостающей маны (не менее 15) ⇒ 6% от недостающей маны (не менее 10)

Древняя Монета была причиной негодования игроков уже довольно давно: она даёт больше золота, чем любой другой предмет поддержки, бесконечную ману и к тому же требует меньше всего взаимодействия между чемпионами.

Изменение значительно ослабляет регенерацию маны с монеты, указывая игрокам на её основную слабость — количество характеристик, которые она даёт.

Испытание Стерака

Рецепт: Кулак Чаурим + Длинный меч + 1050 золота ⇒ Кулак Чаурим + Кирка + Рубиновый кристалл + 725 золота

Общая стоимость: 2600 золота ⇒ 3200 золота

Здоровье: 400 ⇒ 450

Удалено: Больше не увеличивает базовую силу атаки на 8 секунд после срабатывания Линии жизни

Пассивное увеличение базовой силы атаки 30% ⇒ 50%

Новое: Теперь предмет могут купить только чемпионы ближнего боя. Чемпионы с несколькими стойками получают прибавку к базовой силе атаки только в стойке ближнего боя. Щит остается и после смены стойки с ближнего боя на дальний.

Новое: Прочность щита начинает снижаться после 0,75 секунды задержки

Новое: Теперь дает 30% стойкости на 8 секунд после срабатывания Линии жизни

Важно: Теперь доступен только чемпионам ближнего боя

Рецепт стал более приятным, но цена может быть проблемой. Усиление базовой атаки, которое раньше давалось с активации щита, стало постоянным, и, кроме этого, сам щит получил новый эффект: 30% стойкости на 8 секунд. Такой предмет мог стать слишком, слишком и ещё раз — слишком сильным на стрелках, поэтому Riot пришлось сделать его эксклюзивом для чемпионов ближнего боя.

Предмет довольно силён сам по себе, но вдвойне эффективнее на чемпионах, которые покупают или могут покупать Тройственный Союз. В частности хочется отметить Ирелию, чья пассивная способность позволяет ей получать дополнительную стойкость, и Мордекайзера, чей базовый урон является самым высоким в игре.

Клинок Похитителя Магии

Сила умений 5 ⇒ 10

С точки зрения ресурсов, Клинок Похитителя Магии (первый в линейке) обеспечивал меньше урона на линии, чем Древняя Монета. Почему? — потому что, хоть Древняя Монета и не давала каких-либо агрессивных характеристик, регенерация маны позволяла даже самым манозависимым чемпионам использовать свои заклинания раз за разом, не боясь за свою ману.

Riot увеличили начальную силу умений в два раза, и если прибавке в 5 AP вряд ли кто-то придавал большое значение, то 10 в начале игры — уже не шутка.

Оставьте комментарий