Хрестоматия 3×3: основы игры — часть 3

В заключительной части Хрестоматии раскрываются основные темы, необходимые для успешной игры в Проклятом лесу: получение преимущества, игра из отставания, осада, ротации, использование алтаря и прочие методы работы с картой.

Как получить и увеличить преимущество

Преимущество не обязательно выражается в золоте и предметах: лидировать можно в разных аспектах игры. Виды преимущества:

  • по золоту
  • по опыту
  • по добитым миньонам
  • давление в лесу
  • контроль Вайлмо
  • позиционирование

Получение одного вида преимущества обычно тянет за собой другое: например, контроль над лесом позволит вам отогнать соперника назад и даст преимущество в позиционировании. Потеряв обзор, он не сможет помешать вам зайти в его лес, а значит, вы получите преимущество по опыту и золоту.

Главное — в каждый момент времени понимать, что нужно делать в ближайшие несколько минут, чтобы захватить какое-то преимущество, и координировать эти действия со своей командой. Принятие правильных макро-решений — это ключевой навык в League of Legends, и он приходит с опытом. Команда, которая выполняет эту работу лучше, будет владеть инициативой и вынуждать соперника совершать ошибки.

Игра из отставания

Любой команде иногда приходится играть из отставания, так что без этого навыка не добиться высокого рейтинга. Есть несколько приёмов, который помогут вам переворачивать игры, в которых вы оказались позади:

Вы можете сильно облегчить себе задачу ещё на стадии выбора чемпионов: вам помогут персонажи которым не нужно много золота, чтобы эффективно зачищать миньонов. С ними вы всегда можете затянуть игру и догнать оппонента.

  • Старайтесь регулярно чистить лес и забирать миньонов на линии, но не рискуйте и не делайте того, в чём уверены на 100%: слишком легко потерять то хрупкое преимущество, которого удалось добиться
  • Пока вы остаёте не слишком сильно, используйте все возможности. Например, если удалось поймать и убить противника или прогнать на базу — используйте это, чтобы зачистить его лес или захватить алтарь. Не стоит из отставания тратить время на вышки, ведь именно алтари и лес — это те инструменты, которые позволяют нарастить преимущество, а значит, вы лишаете соперника ресурсов.
  • Если отставание очень велико — забудьте об агрессии и ждите ошибки оппонента: чтобы закончить игру, ему придётся пойти на риск.

Осада

В 3х3 осаждать башни очень сложно: практически любая команда втроём легко зачистит волну миньонов и защитит вышку даже из отставания, да и сами башни ингибиторов довольно сильные. Ключ к успеху — усиление Вайлмо: с ним одна только катапульта сможет нанести около 800 урона по башне, если вы сможете её защитить.

Забирать ингибитор стоит только если вы можете выиграть игру здесь и сейчас — в противном случае вы только лишите себя золота и опыта, ведь миньоны будут встречаться на базе противника, пока ингибитор не восстановится. Не торопитесь заканчивать игру, если не уверены в своих силах на 100%.

Блокада

Эту стратегию можно использовать, чтобы увеличить захваченное преимущество и довести игру до победы. Идея в том, что вы уничтожаете все внешние башни, но не продолжаете давление, а останавливаете линии примерно там, где были внутренние («Tier-2») вышки. Так вы оставите соперника без ресурсов, и чтобы их получить или хотя бы установить обзор, ему придётся рисковать и выходить с базы — ваша же команда получает золото и опыт с двух линий, оба алтаря и Вайлмо.

Вам остаётся постепенно снести башни ингибиторов, чтобы подготовить осаду, а когда преимущество станет достаточно большим — забрать Вайлмо, снести ингибиторы и закончить игру: отбиться от трёх чемпионов с сильными предметами и двумя волнами супер-миньонов с катапультами будет очень сложно.

Против некоторых композиций противника, которые особенно хорошо зачищают волны и играют от защиты, это единственный способ выиграть.

Игра от защиты

Это ваша последняя надежда, когда вы сильно позади. Мощные башни ингибиторов помогут вам обороняться даже из большого отставания, ваша же задача — эффективно чистить миньонов, получать с них золото и опыт и не давать соперникам наносить слишком большой урон по зданиям.

Будьте готовы к давлению как по одной, так и по двум линиям сразу, и действуйте осторожно: если один из вас погибнет, вы наверняка проиграете. Копите ресурсы и ждите удачного момента дать сражение: если вы убьёте двух чемпионов соперника, вы наверняка сможете сразу закончить игру в свою пользу.

Смена линий и передвижение по карте

Смена линий — обоюдоострое оружие: оно может сработать и в плюс, и в минус. Цель смены линий — увеличить давление на карте; не стоит делать это просто так, даже если, на первый взгляд, ваши линии слабее.

Обычно сигналом к смене линий служит падение первой вышки или захват алтаря: в этот момент у противника нет обзора, поэтому вы можете неожиданно оказаться в другой части карты и забрать там вышку или зачистить вражеский лес.

Что касается передвижений, есть простое правило: всегда подключайтесь в сражение, если можете прийти туда быстрее, чем ваш оппонент по линии, и всегда смещайтесь вслед за ним — возможно, вы всё же успеете перевернуть ход драки в свою пользу. Само собой, ваша команда должна знать, кто из вас придёт в сражение первым.

Контроль алтаря

Контроль алтаря даёт вам +10% скорости передвижения, а за два алтаря — дополнительно восстановление 1% здоровья и маны за убийство существа. Скорость за два алтаря не суммируется, но зато вы замедляете противника, ведь он теряет свой бонус. Кроме того, за взятие алтаря все игроки команды получают по 80 золота.

Поэтому довольно очевидно, что соперники захотят вернуть свой алтарь, если вы его захватили — используйте это! Если вы действуете аккуратно, вы можете сделать на алтаре несколько убийств и даже забрать внешнюю башню, если она ещё стоит. Но не стоит идти напролом: если у вас меньше здоровья, чем у противника, вы можете погибнуть, а тогда потеряете ещё и свой алтарь — оно того не стоит.

Помните, что если оба алтаря под контролем соперника, его чемпионы двигаются быстрее и могут восстанавливать здоровье и ману от миньонов — так что не беритесь их преследовать или размениваться с ними: в большинстве случае лишь потеряете время.

Вайлмо

Как и Барон Нашор, Вайлмо — инструмент для осады башен и давления на линиях, а также очень опасный объект, на котором можно мгновенно отдать игру. Так что сражайтесь за него, только если это 100% безопасно или если уверены, что, если его отдать — вы точно проиграете.

Усиление Разрушающего Духа позволяет проходить сквозь миньонов, накладывает ужас на вражеских миньонов (по аналогии с «Q» Фиддлстикса), а также усиливает миньонов рядом с чемпионами:

  • Миньоны ближнего боя: +20 брони и сопротивления магии, +20% скорости атаки, +15 урона, +75 дальности атаки
  • Миньоны дальнего боя: +10 брони и сопротивления магии, +10% скорости атаки, +10 урона, +100 дальности атаки
  • Осадные миньоны (катапульты): +30 брони и сопротивления магии , +10% скорости атаки, + 50 Урона, +750 дальности атаки
  • Супер-миньоны: +10 брони и сопротивления магии, +10% скорости атаки, +10 урона

Усиление позволяет осадным миньонам стрелять дальше, чем башня, а с сопротивлением магии волны лучше переживать зачистку противника; вдобавок ваш саппорт может купить Знамя власти вместо Медальона Железных Солари, что ещё больше усилит осаду. Реализовывать усиление Вайлмо лучше всего через сплит-пуш, отправив мага на другую линию.

Когда преимущество у противника и он хочет забрать Вайлмо — у вас мало опций для разыгровки, поэтому вступайте в борьбу, только если по какой-то причине уверены, что осаду с усилением вам не пережить. Иначе лучше отдать его без борьбы и забрать в это время что-то другое. В конце концов, вам достаточно пережить 2-3 волны по каждой линии, а в 3х3 это вполне реально.

Давление в лесу

Давление в лесу — основной инструмент для захвата преимущества в 3х3. Контролируя лес, вы можете оказывать давление на линиях, заставляя соперников играть более осторожно — даже если самого ганка не будет.

И лесник, и кэрри (при стратегии без лесника) обязаны реализовывать контроль леса и давить линии каждый раз, когда лес зачищен. Используйте свой аксессуар, чтобы не попасть в засаду, и старайтесь расставлять обзор во вражеском лесу: информация о том, где находится их лесник, развяжет руки вашей команде.

В 3х3 нет тотемов контроля, только аксессуары, поэтому обзор часто очень ограничен — используйте это, чтобы давить на противника отсутствием информации, и заставляете его ошибаться! Например, вы зачистили волну миньонов на нижней линии и пропали с обзора — соперники решат, что вы смещаетесь на топ, а в действительности вы можете остаться внизу и забрать башню, когда соперник уйдёт.

Если вы потеряли контроль над лесом, обычно вы вынуждены отдать его без боя, но следите за ошибками соперника и используйте их: для победы вы обязаны его вернуть.

Заключение

Даже такой объёмный гайд не может вместить все нюансы игры, особенности чемпионов, ротаций и стратегий. Однако мы постарались описать основы, которые помогут вам сориентироваться в режиме 3х3 и получать от игры удовольствие. Немного практики, и вы узнаете много нового и интересного и наверняка полюбите этот формат, столь незаслуженно обделённый вниманием комьюнити.

Оставьте комментарий