Интервью с Riot Forest

М19 пообщались с Олегом «Riot Forest» Сукалкиным, менеджером по киберспорту Riot Games в России и СНГ. О работе в «райотах», личных увлечениях, его любимых чемпионах и спортивном духе читайте в интервью!

О себе

Олег сукалкин forest Riot Games риот геймс райоты риоты рито

Меня зовут Олег Сукалкин, я менеджер по киберспорту Riot Games в России и СНГ. В коммьюнити League of Legends также известен как Riot Forest. Работаю в компании почти три года. Увлекаюсь играми с детства. Сейчас, например, вдумчиво прохожу третьего «Ведьмака» — не пропускаю ни одного квеста. Занимаюсь кикбоксингом, катаюсь на велосипеде. Спорт и игры — мои основные увлечения.

full

Про киберспорт и работу в Riot Games

Riot Games риот геймс райоты риоты рито

Играл в компьютерные игры всегда. Начинал играть в Counter-Strike, играл в DotA — тема соревновательных игр очень интересовала меня ещё со старших классов и студенчества. В период, когда надо было начать зарабатывать, я перепробовал очень много профессий — от недвижимости и до написания статей. Искал себя в огромном количестве разных сфер. Ближе к окончанию университета понял, что в соревновательных компьютерных играх, которые были мне так близки, тоже существует возможность профессионального роста. Собственно, сразу после универа я пошел работать в компанию Nival (издатель «Perfect World», «Аллоды Онлайн» и других игр), где устроился продюсером игры «Prime World».
Кстати говоря, ещё в студенческие годы я играл в составе команды Team Empire по Team Fortress 2 — это как раз то, с чего я начинал свое шествие в киберспорте. С тех пор очень близко знаком с основателями команды и вообще с истоками этого бренда, но потом наши дороги разошлись. Так что моя собственная игровая карьера продолжалась очень недолго.

Можно сказать, что киберспортом в той или иной форме я интересуюсь с детства — всегда любил именно смотреть, как играют в компьютерные игры. Все друзья играли в Dendy, а мне больше нравилось быть зрителем! Уже годы спустя я стал понимать, что эта тема рано или поздно взорвется — ведь если мне нравится смотреть за игрой, то значит, это может понравиться многим.

Момент моего входа в киберспорт не сопровождался бурным ростом соревновательной сцены, повышенным интересом инвесторов и предпринимателей, нет. В СНГ компьютерный спорт только-только начинал набирать обороты — в то время целенаправленного развития и поддержки в лице отдельных компаний практически не было. Однако в последние годы интерес к киберспортивной индустрии растет бешеными темпами. Приятно, что вложенные силы и время не пропали зря: сейчас, куда ни посмотри, большое количество киберспортивных компаний, особенно в Москве.

Среди первых крупных игроков киберспортивного рынка можно отметить Starladder, есть еще парочка подобных — мой же выбор пал на Riot Games. Я подал на позицию координатора по киберспорту и, спустя большое количество собеседований и согласований, мне удалось выйти на эту позицию.

full

Про ранговые матчи и любимых чемпионов

Riot Forest Riot Games риот геймс райоты риоты рито Олег Сукалкин

Мой ранг — анранкед. Я не люблю ранговые игры, хоть и довольно неплохо играю. Дело в том, что я очень ответственно отношусь к подобным вещам — думаю, что сказывается киберспортивное прошлое. Игра в моем понимании сопровождается расслаблением, отвлечением от каких-то трудовых проблем. А вот ранговые игры заставляют «потеть», чтобы в первую очередь не подвести тиммейтов. Сейчас в играх я ищу не это.
Вообще как игрок предпочитаю среднюю линию, иногда лес. Из любимых чемпионов могу отметить Владимира, Лиссандру, Физза, в последнее время понравилось играть на Синдре. Помимо них люблю изучать и наигрывать непопулярных чемпионов, поскольку не очень люблю играть тем же, чем играют все. Возможно, это юношеское бунтарство.

full

Как попасть в Riot Games

Riot Games риот геймс райоты риоты рито

Уверен, многие задавались или даже задаются этим вопросом. Для начала скажу, что у Riot Games интересная модель найма, особенно в России и СНГ. У нас принцип маленькой команды: в Москве работает примерно 25 человек. Суть заключается в том, что каждый человек отвечает за свое направление и курирует его посредством компаний-подрядчиков. В самих компаниях есть много специалистов, которые помогают работать над развитием конкретного направления на контрактной основе.

По поводу попадания в штат. У нас принцип сохранения небольшого штата, из свободных сейчас буквально одна вакансия на сайте. Еcли у нас открыта вакансия и если человек нам подходит, мы организуем его переезд, откуда бы он ни был — работа должна быть в московском офисе, потому что необходимо находиться в команде. В Riot Games очень интересная и необычная корпоративная культура, и она требует присутствия в коллективе.

Что касается работы на Riot Games, а не в Riot Games, то мы всегда открыты: всегда идет активный поиск каких-то кадров по организации мероприятий, трансляций, студийной работы, новостных текстов. Мы всегда ищем таланты, которые ведут трансляции, аналитиков, всегда открыты для всех специалистов. И если вам интересно работать на Riot Games, интересна «Лига» — потому что мы заметим, если на самом деле нет — нам можно написать. Ключевой момент — страсть к игре, страсть быть лучшим в своем деле, и мы стараемся работать с такими людьми. К примеру, посмотрите весенние финалы — у нас там были барабанщики, которые мне просто в ВК прислали видео, как в своем городе они собрались оркестром и записали одну из музыкальных тем Лиги. Они здорово сыграли, я с ними связался и предложил выступить на финалах.

Куда писать? Для начала можете написать мне: я указан в контактах в нашей группе «Киберспорт» во ВКонтакте, так что, как правило, подобные сообщения приходят мне. Бывали и странные запросы: как-то написали с просьбой подсказать сборку на Физза (смеется). Конечно же, есть и интересные заявки: недавно мы сделали репост видео, в котором девочка исполняет тему Шаи на флейте. Я сам закончил музыкальную школу на флейте и по саксофону, мне подобная тема близка. В общем, интересный контент мы поощряем.

Сообщений много, очень много. Чем больше входящих — тем больше нагрузка. Однако вместе с этим повышается шанс наткнуться на что-то интересное, стоящее и достойное внимание сообщества «Лиги легенд».

full

О киберспорте и олимпийских играх

lcl континенталка ВТБ ледяная арена

Возможность включения киберспорта в список дисциплин олимпийских игр сообщество игроков обсуждает уже довольно-таки давно. Чтобы это произошло — прежде всего, в сфере должен быть большой объем финансирования и бюджетов: спорт с большим оборотом денег может стать олимпийским. В League of Legends крутятся серьёзные суммы, и если какие-то структуры заинтересуются киберспортом, то сделать его олимпийской дисциплиной очень легко. Однако у этого, на мой взгляд, могут быть и неприятные последствия.
Если киберспорт сделать олимпийским видом спорта, он потеряет свою самобытность, а это не то направление, по которому киберспорт должен идти — по-моему, это что-то отдельное. Несмотря на то, что в слове «киберспорт» есть корень «спорт», сама область не является спортом в привычном понимании — это особое явление, которое имеет свое собственное развитие. Игрокам не следует занимать догоняющую позицию — «когда-нибудь нас признают нормальным спортом, мы андеграунд, признайте нас нормальными людьми», нет. Киберспорт должен развиваться по-своему. Мы для этого и работаем, этим и занимаемся, чтобы не просто стать «одним из олимпийских видом спорта», а чтобы создать свою, кибер-олимпиаду.

Мы киберспорт, мы инновационная сфера, XXI век. Мы более продвинутые, нежели сфера классического спорта, поэтому давайте мыслить шире. Мы должны ставить вопросы не вроде «станем ли мы признанной олимпийской дисциплиной», а «откроем ли мы свою кибер-олимпиаду в обозримом будущем». Думаю, так и должно быть.

full

Про легионеров в СНГ

lcl континенталка

Легионеры — это нормально: здоровое состояние любой киберспортивной (и просто спортивной) лиги. Главное, чтобы был баланс. У нас есть ограничение по количеству легионеров — не более половины. Это сделано для того, чтобы локальное соревнование не превращалось в соревнование легионеров. Так происходит не потому, что есть недостаток кадров, напротив, кадров у нас хватает — многие игроки, которые участвовали в прошлом сплите, не нашли себя в текущем. Это полезный процесс, ведь привлекается часть людей с иным отношением и менталитетом других регионов. Благодаря этому СНГ не замыкается в себе и перенимает инновации из других регионов.
Если посмотреть на другие сферы жизни, то можно увидеть, что очень многие компании приглашают зарубежных специалистов: иностранцы работают на топовых должностях в России, и наоборот — соотечественники занимают лидирующие позиции за рубежом. Если организация берет легионера, значит, руководство считает, что он лучший в регионе на данный момент.

Вообще, разобраться в подобном вопросе довольно просто — достаточно поставить себя на место владельца команды. Вот представьте, что под вашим началом в Континентальной лиге выступает состав. Перед тем, как собрать команду, вы оцениваете свои ресурсы, деньги, цели. Определяете, хотите ли вы получить результат сейчас или же планируете вырастить команду в течение года. Если у вас есть средства на легионера из Кореи в команду, то вы наверняка сделаете это просто потому, что можете. Если вы себе этого позволить не можете (ну или просто не хотите) — то будете развиваться согласно какой-то другой стратегии. Это всё вопросы личного подхода и бизнес-подхода отдельно взятой команды и организации.

full

О прогнозах на летний сплит LCL 2017

lcl континенталка комментаторы стол аналитики

Я стараюсь подобные темы обходить стороной и не выражать благосклонность какой-то отдельной команде. Единственное, когда это происходит — это когда одна из команд наших выходит на международный уровень. Например, в прошлом году я просто как ненормальный «топил» за ANX, каждую их выигранную игру репостил, в VK и Facebook писал огромные посты, что все, что мы делаем — не зря. Ведь вот они, реальные плоды наших трудов.
Что касается локального соревнования, я не могу высказывать свои предпочтения. Мне интересна красивая игра, накал страстей и сложные, захватывающие матчи. Если вы спросите, рад ли я за 9-0 в исполнении Gambit — то, конечно, рад, но я бы хотел, чтобы результаты были более «плотные», чтобы команды были ближе друг к другу в конце сезона. Я люблю соревновательный дух и люблю, когда соревнование жёсткое. Поэтому болею именно за красивую игру и жажду видеть победу сильнейшего.

full

Про финал сезона и студию в Главкино

lcl континенталка

В этом году финал пройдет в студии в том же формате, в каком мы работаем сейчас —  собственно, сплит таким и планировался. Про следующий год пока ничего сказать не могу, поскольку определенных планов ещё нет. Вполне возможно, в будущем будем рассматривать расширение студии — пока что оцениваем спрос и количество зрителей, которые приходят к нам на матчи. Тут все зависит от зрительского интереса.
Конечно, все мы, так же, как и зрители, очень хотели бы, как и в прошлом году, провести летний финал на большой арене. Для начала скажу, что я сам, как человек, который организовывал все киберспортивные мероприятия Riot Games в СНГ за последние три года, очень люблю офлайн. Не передать это чувство, когда занимаешься подготовкой три, четыре, а то и пять месяцев, и потом 10 000 человек приходят на стадион. У тебя слезы, мурашки, ты вымотавшийся, но на седьмом дыхании делаешь то, что нужно.

Однако у любой компании рано или поздно встает вопрос об инвестиции денег, времени, рабочих сил и т.д. Как правило, всё одновременно сделать невозможно — пословица о двух зайцах в данном случае работает идеально. Мы бы хотели сделать новые мероприятия, построить новую студию и в придачу провести несколько международных турниров — именно такой выбор стоял перед нами. Вместо двух-трех мероприятий в году на двух стадионах мы выбрали инвестиции в инфраструктуру.

Студия — это очень осознанный шаг. Инвестировать большое количество ресурсов в офлайновые мероприятия, конечно, классно, однако на дистанции это работает совсем не так эффективно, как студия. Если посмотреть на цифры финалов летнего сплита 2016 года и финал весеннего сплита 2017, то можно увидеть, что количество зрителей увеличилось в два с половиной раза. С точки зрения цифр — есть стадион с его количеством зрителей, а есть студия и её количество зрителей. В итоге все свои ресурсы мы направили не в офлайн-, а в онлайн-мероприятия. На наших трансляциях было огромное количество внутриигровых подарков — откровенно говоря, многие и приходили на трансляции из-за тех образов на чемпионов, которые мы разыгрывали — на весенних финалах это был образ Дианы. Да и на офлайновые мероприятия некоторые приходят из-за приятных подарков.

Есть определенная корреляция: на мероприятие приходит больше людей, если там есть какие-то игровые «плюшки». С другой стороны, мероприятия — это тема больших городов вроде Москвы и Питера. В студии же идет упор на эмоции, которые зритель может получить от просмотра: на классное качество картинки, на внедрение каких-то фишек, которые можно сделать на стриме. Без сомнения, по сравнению с финалами в ВТБ, качество трансляции сейчас стало выше — это происходит потому, что мы сидим на стационарной студии, долго работаем именно на этом оборудовании и делаем фактически телевизионное качество картинки. Мы не бегаем «на ушах», потому что у нас какие-то проблемы на стадионе, нужно проходить какое-то согласование и т.д. Студия заточена под нашу работу, и мы можем полностью сконцентрироваться на инновациях и фишках, которые порадуют зрителей.

full

О пабликах ВКонтакте и их роли в сообществе

каин охотник на душ

Я подписан на многие страницы. «LCL Ко-ко-ко» для меня, несмотря на странное название, прекрасный источник «LCL-ной» информации. Благодаря этой странице можно наблюдать за реакцией сообщества на определенные события, это важно. Группа Зака очень полезна — с давних времен подписан и смотрю гайды на чемпионов, которыми играю. Все паблики важны по-своему: у кого-то уклон в образовательный формат, у кого-то — «трештолк» и сбор мнений, где-то просто мемчики. Это, кстати, важно, ведь без мемов нет и коммьюнити! Мемы, шутеечки и все эти междусобойчики — важная составляющая, которая определяет «наполнение» этого комьюнити.
Все эти паблики являются «опинион-мейкерами» — местами, где формируется мнение. Например, в свое время было очень много пабликов по DotA и дошло до того, что крупные группы вроде MDK начали форсировать все эти шутеечки к себе, тем самым привязав эту игру к самому понятию «геймер». Часто там звучало мнение: «если ты геймер — ты играешь в DotA». Паблики создают общественное мнение, поэтому их нельзя недооценивать их роль в сообществе.

Важно, что эти паблики есть, важно, что они занимаются тем, чем занимаются. Главное, чтобы там был уникальный контент: комьюнити-творения, альтернативные топ-5 моментов недели LCL или что-то ещё. Страница М19, кстати, тоже мне очень нравится. Честно сказать, в последнее время не очень слежу, но мне всегда нравилось смотреть «закулисье» — фотки и видео со студии, смотреть, как PvPStejos что-то рассказывал на фоне стеночки со студии. Также очень нравятся ролики, которые вы снимаете. В прошлом сплите, когда вы только запустились, сняли ролик про усадьбу — просто сногсшибательный. В общем, слежу за всем контентом и благодарен, что он вообще есть.

full

Каких сюрпризов ждать игрокам в этом году?

Riot Games риот геймс райоты риоты рито

Этот год запомнится как хорошими, так и плохими сюрпризами. Например, плохим сюрпризом для коммьюнити стали финалы сплитов в студии (смеётся). Я надеюсь, такой «сюрприз» больше не повторится.
Из положительных я бы выделил онлайн-сферу. Мы нацелены на увеличение онлайн-активности, создание каких-то нововведений, онлайн-фишек, как это было на весенних финалах. Я, кстати говоря, занимаюсь проектом конкурса прогнозов.

Все активности будут развиваться к плей-офф и финалам. К Чемпионату мира 2017 года, например, мы точно подготовим кое-что интересное. Сейчас в этой области задействовано много сил, и мы собираемся приложить еще больше усилий. К сожалению, подробностей раскрыть пока не могу, но уверен — вы останетесь довольны!

Riot Games риот геймс райоты риоты рито

Оставьте комментарий