Хрестоматия 3×3: введение и эффективные стратегии — часть 1

«Хрестоматия 3х3» — самый подробный гайд по карте Twisted Treeline, также известной как «Проклятый лес».

Многие игроки обходят 3х3 стороной, поскольку карта не входит в соревновательную программу Riot Games. Однако это интересный и захватывающий режим, в котором можно научиться играть и принимать правильные решения как команда — полученные навыки пригодятся и в Ущелье призывателей.

Мы рассказали об основах игры в Проклятом лесу, чтобы не пришлось начинать с нуля. Выбор чемпионов, расстановка по линиям и ротации режима отличаются от стандартного 5х5, и для удачного старта следует ознакомиться с основными особенностями заранее.

Про карту

На этой карте две линии: нижняя — прямая и короткая, верхняя — изогнутая и более длинная. Между линиями находится лес с лагерем волков, и ещё два лагеря — краги и остроклювы — расположены в лесу над верхней линией.

Барона Нашора здесь нет — его роль выполняет Вайлмо, о котором важно знать две вещи: во-первых, он танцует, если рядом с ним танцуют два чемпиона, во-вторых, его усиление Разрушающего Духа похоже на Длань Барона — усиливает ближайших союзных миньонов и позволяет чемпионам проходить сквозь вражеских. Пещера Вайлмо находится в верхнем лесу.

В нижнем лесу находятся три уникальных усиления: два алтаря (по одному на стороне каждой команды) дают прибавку к скорости перемещения и восстановление здоровья и маны от убийства существ, если захватить оба; реликвия в центре восстанавливает здоровье плюс даёт немного маны и кратковременное ускорение. Оба усиления появляются на тайминге 3:00, а затем — каждые три минуты после взятия: реликвию можно взять, а алтарь — захватить для своей команды.

Эффективные стратегии 3х3: игра с лесником

Основная стратегия в 3х3 — это игра с лесником; в таком случае на верхнюю линию берут кэрри с физическим уроном — бойца либо стрелка, а на нижнюю — мага с высоким уроном. В лесу играет танк с контролем.

Основной пул чемпионов:
Бойцы (верхняя линия): Иллаой, Дариус, Джейс
Стрелки (верхняя линия): Грейвс, Кейтлин, Люциан
Лесники: Поппи, Таам Кенч, Маокай
Маги (нижняя линия): Брэнд, Синдра, Зиггс

Сила этой стратегии — в равномерном распределении ресурсов между игроками команды. Поэтому играть с лесником проще, особенно если вы новичок в режиме 3х3 — ошибки обходятся не так дорого. К тому же наличие лесника позволяет выбирать из более широкого пула чемпионов.

Эффективные стратегии 3х3: игра с саппортом

При игре с саппортом ваша цель — отдать максимум ресурсов своему бойцу или стрелку, который заберёт основной фарм и на верхней линии, и в лесу, и должен максимально быстро получить свои предметы. Для эффективной зачистки леса он должен взять Кару («Smite») и собрать лесной предмет. Роль поддержки выполняет один из танк-саппортов.

Основной пул чемпионов:
Бойцы (верхняя линия): Иллаой, Дариус, Джейс
Стрелки (верхняя линия): Грейвс, Кейтлин, Люциан
Поддержка (верхняя линия): Таам Кенч, Браум, Алистар
Маги (нижняя линия): Брэнд, Синдра, Зиггс

Плюс стратегии с саппортом в том, что ваш топер раньше получит свои предметы за счёт того, что саппорт в ранней игре не получает практически ничего. Поэтому команде с саппортом выгоднее избегать сражений до того, как топер получит по крайней мере три предмета — но и получить их он должен раньше своего оппонента.

Матчапы стратегий: лесник против лесника

Лес против леса — самый распространенный матчап в 3х3. Побеждает здесь тот, кто сможет захватить контроль над вражеским лесом — это позволяет свободно перемещаться между линиями и оказывать на них огромное давление.

Чтобы не дать сопернику зайти в ваш лес в начале игры и организовать ловушку в кустах, до миньонов нужно занять позиции во всех трёх кустах на вашей половине карты.

Задача лесника — сделать полную зачистку леса и получить третий уровень — большинство лесников справляются с этим к таймингу 2:25—2:35. Остаётся порядка 30 секунд до появления реликвии и алтарей; за это время можно сделать (или предотвратить) ганк на одной из линий, зайти в чужой лес, чтобы забрать вражеский алтарь, или вернуться на базу за предметами, чтобы надёжно захватить свой.

В ранней и средней игре действия вашей команды строятся от перемещений лесника: он должен эффективно зачищать лес, но не должен забывать и о ганках и давлении на вражеского лесника, иначе тиммейты вынуждены будут стоять под вышками и проиграют свои линии. Ключевое значение имеет коммуникация: команда должна знать, куда и когда двигается лесник.

В поздней стадии игры матчап «лес—лес», как правило, играется медленно: обороняться проще, чем нападать, и большинство композиций достаточно легко справляются с пассивным давлением, даже если оно усилено эффектом Вайлмо. Так что лидирующая команда должна дать (и выиграть) генеральное сражение, прежде чем сможет победить в игре. А если вы отстаёте — играйте осторожно, пусть даже под своими вышками, не подставляйтесь и ждите ошибки соперника.

Матчапы стратегий: лесник против саппорта

Чтобы победить в этом матчапе, ваш топер должен постоянно пушить линию — тогда лесник сможет забирать фарм во вражеском лесу, так как соперникам придётся оборонять вышку от миньонов и у них не будет хорошего обзора. Так или иначе, в поздней стадии вражеский топер будет сильнее по предметам — зато в начале они находятся на равных, а лесник сильнее саппорта. Так что вы обязаны навязывать драки именно в ранней игре — нельзя ждать, пока вражеский кэрри станет сильнее.

Однако всё не так просто: противник тоже будет стараться давить линию, чтобы получить возможность забрать ваш лес; ваша задача — не дать ему этого сделать и ни в коем случае не позволить выйти вперёд. Старайтесь зачищать волны миньонов, чтобы не давать ему времени зайти в ваш лес, и быстро зачищать лесных монстров, чтобы там не оставалось фарма. Если не получилось — ваши шансы на победу сводятся к попытке мгновенно убить вражеского кэрри в сражении. Если он жив — погибнете вы.

Исход игр в матчапе «лес—саппорт» нередко решаются в первые восемь минут, после чего отстающим остаётся пойти ва-банк и дать финальное сражение, чтобы вернуться в игру или проиграть её окончательно: задавить команду с сильным кэрри практически невозможно даже под усилением Вайлмо, а вот в командных сражениях появляется шанс, ведь саппорт почти не наносит урона.

Матчапы стратегий: саппорт против лесника

Основной матчап при игре с саппортом, поскольку стратегия с лесником — самая популярная в 3х3. Ваша задача — надёжно отыграть в начале, чтобы ваш кэрри вышел вперёд по предметам, так что забудьте про агрессию в ранней игре.

Пара кэрри—саппорт начинает с лесного лагеря в нижнем лесу — весь урон монстров должен принять на себя саппорт. Затем лесник смещается в верхний лес и забирает кемпы там. Порядок обычно такой: волки — остроклювы — краги.

После зачистки леса топер возвращается на линию и фармит миньонов до тайминга 3:00, когда открываются алтари и возрождаются волки в нижнем лесу. Есть два варианта: либо идти во вражеский лес и пытаться захватить их алтарь, либо забрать свой. Брать чужой алтарь лучше в том случае, если ваш маг смог загнать оппонента под вышку — в таком случае у вас будет преимущество во вражеском лесу за счёт контроля реликвии и подключения вашего мага.

Дальше вам остаётся зачищать лес, а в перерывах — забирать фарм на топе. Пока кэрри фармит в лесу, задача саппорта — контролировать линию; так он к тому же получит уровни и золото, которое не должно пропадать. Задача кэрри — добивать 10-12 крипов в минуту; если он не способен этого делать, стратегия теряет всякий смысл.

Как правило, даже из отставания ваш боец или стрелок будет впереди по золоту, так что вы сможете противостоять осаде соперников и затянуть игру. В поздней игре не стоит забывать и про золото для саппорта: нет большого смысла иметь кэрри 18 уровня с шестью слотами, если саппорт при этом отстаёт на пять уровней и имеет два предмета.

При игре с саппортом основной объект на карте — это Вайлмо: ваш кэрри обычно ведёт по уровню и у него есть Кара («Smite»), так что забрать Вайлмо достаточно легко. А с усилением закончить игру несложно, поскольку остановить осаду сильного стрелка или бойца очень трудно. Вдобавок саппорты нередко собирают Знамя власти («Banner of Command»), чтобы ещё больше усилить миньонов.

Матчапы стратегий: саппорт против саппорта

Этот матчап не прощает ошибок. Основная задача — выиграть линию, так как это позволяет свободно забирать фарм в чужом лесу и сильно разгонять вашего топера. Поэтому критически важно не допускать ошибок на линии — лучше надёжно фармить.

Основным занятием в ранней игре становится фарм — также необходимо вовремя вернуться за предметами: не потерять на этом фарм, но и не стоять против соперника, который свои предметы уже получил.

А вот средняя стадия игры существенно отличается от матчапа «саппорт—лесник»: оба кэрри сильны, так что судьба сражений зависит от того, кто из них погибнет первым — так что каждая команда старается «просадить» соперников по здоровью, а затем навязать выгодную драку. Поражение в такой драке почти всегда означает потерю ингибитора на топе, а значит, и контроля над алтарями и Вайлмо. С его усилением можно забрать и нижний ингибитор, поскольку проигравшая сражение команда будет отставать, особенно саппорт, который не получит золота с объектов. Обычно на этом всё и заканчивается.

Если всё же дойдёт до поздней игры, то выигрывает тот, чей кэрри наносит больше урона на шести слотах. Защититься от осады на этом этапе почти невозможно, так что судьбу игры решает одно большое сражение, и выбирать время и место нужно очень аккуратно: проиграв его, можно сразу отдать игру даже из преимущества.

Выбор чемпиона: стадия пиков и банов

Драфт в 3х3 очень важен: нужно понимать, как работают разные связки, чтобы заблокировать самые опасные композиции противнику и получить комфортный пик себе. Не стесняйтесь банить чемпионов, которых считаете проблемными — при этом лучше оставлять важные блокировки на потом, ведь их может сделать ваш соперник, а вы забаните кого-то ещё.

Выгоднее всего заблокировать одного сильнейшего чемпиона для каждой стратегии и оставить последний бан для универсального пика — например, сначала Брэнд, который силён в любой стратегии, затем Тарик — сильнейший саппорт в 3х3, и последним — Грейвс, который он может играть как на топе, так и в лесу. Так вы оставите себе множество вариантов, но вам не придётся играть против самых сильных чемпионов в этом режиме.

Не ограничивайтесь комфортными пиками — старайтесь адаптироваться под текущую мету, а также изучать распространённые связки, чтобы максимально быстро определять стратегию и тип композиции соперника. Со временем вы научитесь распознавать их уже по первому пику — например, пик Ясуо или Грейвза наверняка означает стратегию с саппортом.

Если соперники берут пуш — отвечайте чемпионами, которые хорошо зачищают волны миньонов; на персонажей, способных наносить урон на линии, отвечайте инициацией; и так далее. Не пытайтесь выигрывать одними и теми же комфортными связками. Ключ к успеху — в том, как вы адаптируетесь под соперника.

Создание идеальной композиции

Многие начинающие допускают стандартную ошибку и берут трёх чемпионов, каждый из которых сильно зависит от золота, вместо того, чтобы построить композицию вокруг одного кэрри. Чтобы избежать этого, при выборе чемпионов задайте себе вопросы:

  • Хорошо ли ваши чемпионы стоят против чемпионов соперника на линии?
  • Хорошо ли ваши чемпионы зачищают волны миньонов при игре из отставания?
  • Хорошо ли ваша композиция может осаждать башни при игре из преимущества?
  • До какого момента в игре вам нужно победить, прежде чем композиция противника станет сильнее сама по себе?
  • Насколько важно выиграть уже в ранней или средней игре?

Такие характеристики помогут подобрать чемпионов, которые будут хорошо выполнять все основные задачи в игре. Добавьте к ним достаточное количество контроля и инициации, и получится рабочая и комплексная комбинация для победы в 3х3.

Таймеры

Лесные монстры

  • Когда появляются на карте: 1:05
  • Через сколько возрождаются: 1:15

Подсказка: Лагерь, который вы зачистили первым, восстановится примерно в 3:00, одновременно с первой активацией алтарей.

Вайлмо

  • Когда появляется на карте: 10:00
  • Через сколько возрождается: 6:00

Подсказка: если вы пропустили момент, когда Вайлмо был убит, просто добавьте три минуты к моменту, когда кончится бафф — он длится ровно три минуты.

Реликвия здоровья

  • Когда появляется на карте: 2:30
  • Через сколько возрождается: 1:30

Реликвия лечит на 50 единиц здоровья +5 за уровень чемпиона, в два раза в зависимости от недостоющего здоровья.

Алтари

  • Когда впервые открываются: 2:30
  • На сколько закрываются: 1:30 (в это время недоступны для перезахвата)
  • Сколько длится захват: 8 секунд

Подсказка: вы можете захватить алтарь, пока возвращаетесь на базу — просто встаньте на него, а через четверть секунды нажмите на «B».

Подсказка: ваши алтари видны на карте, так что если соперник решит их забрать — вы об этом узнаете.

Умения призывателя

  • Скачок: 5:00 / 4:15 с талантом «проницательность» (-15% времени перезарядки)
  • Исцеление: 4:00 / 3:24 с талантом «проницательность»
  • Истощение: 3:30 / 2:59 с талантом «проницательность»
  • Воспламенение: 3:30 / 2:59 с талантом «проницательность»
  • Кара: 1:15 / 1:04  с талантом «проницательность»
  • Очищение: 3:30 / 2:59 с талантом «проницательность»
  • Барьер: 3:30 / 2:59 с талантом «проницательность»

Прочее

  • Миньоны появляются на карте на 0:45 и затем каждые 30 секунд
  • Волны миньонов встречаются на 1:07
  • Осадной миньон («катапульта») появляется в каждой третьей волне (раз в 1:30)
  • Ингибитор возрождается через 5 минут после уничтожения
  • Сдаваться можно после 15:00

О том, как играть в разных стадиях игры и разными связками, мы рассказываем во второй части «Хрестоматии 3х3» — знания помогу освоиться в режиме Проклятого леса и привести команду к уверенной игре.

Оставьте комментарий