Азир — Возвращение Императора

В патче 7.19 было несколько больших обновлений чемпионов, одно из которых получил уже давно забытый почти всеми игроками Азир. Мы следили за восхождением Императора на протяжении всего патча. Пришло время поделиться с вами результатами наблюдений!

Азир Лига Легенд

Возвращение Императора

Да, он вернулся! Уже в первые дни после обновления процент побед Азира подскочил с 45-47% до 50% и продолжал расти. На данный момент соотношение побед к поражением Азира на корейском и китайских серверах — около 52%, что, мягко говоря, выше нормы для чемпиона такой сложности.

P.S. Из-за изменений Riot API информация по количеству очков лиги (LP) может отображаться некорректно. Подробнее узнать об играх StrawberryCookie можно на его странице.

Почему Азир ранее выпал из меты?

Азир — маг с уникальной механикой и уникальным стилем игры: никогда не знаешь, чего именно от него ожидать. Сегодня уже далеко не все игроки «Лиги легенд» помнят террор, который он принёс на Поля правосудия. Его уникальная механика управления солдатами с помощью автоатак и комбинирование способностей позволяли ему выполнять самый широкий спектр задач — быстрый фокус одной цели, нанесение максимального урона в командном сражении, инициация, выход из сражения, — а зависимость силы солдат от его собственной скорости атаки давала огромный прирост силы от предметов.

Именно зависимость Азира сразу от трёх характеристик (сила умений, сокращение перезарядки и скорость атаки), а не от двух (сила умений и сокращение перезарядки), как у большинства других магов, и стала его главным преимуществом: за счёт этого он набирал такую силу, что в поздней и даже в средней игре с ним не мог тягаться ни один маг.

Это привело к тому, что Азир получил ряд ослаблений и потерял свою мощь как в ранней, так и средней игре и стал слишком рискованным и ситуативным выбором для ранговой очереди, так как его слабости были слишком очевидными, чтобы противники ими не пользовались.

Как обновление помогло Азиру?

Дальность действия солдат и их перемещения с помощью Неумолимых песков [Q] уменьшилась, а возможность атаковать ими тотемы и вовсе исчезла. Взамен Азир получил огромный бонус скорости атаки при призыве третьего солдата. Казалось бы, примерно равноценный обмен?

На самом деле нет. Благодаря увеличенной скорости атаки Азир получает скачок силы намного быстрее, и с мощностью этого скачка могут тягаться далеко не все чемпионы средней линии. Грубо говоря, от игрока на Азире требуется дожить до покупки своего первого предмета — Зуба Нашора: он даёт сразу все три характеристики, которые нужны Азиру, и к тому же отлично сочетаются с изменениями Восстань! [W].

Слишком сильный?

Грубо говоря — да, на данный момент Азир слишком силён. Один неловкий шаг со стороны Riot перечеркнул все прошлые ослабления и пробудил Императора ото сна. Азир стал необычайно сильным в ранней и средней игре, частично заплатив за это мощью в поздней.

Пока что далеко не все помнят, как играть за Азира и против него, и планка в 52% побед — далеко не предел. Игроки, знающие Азира вдоль и поперёк, имеют огромный успех, так как он считается одним из самых сложных чемпионов League of Legends не просто так. Император обладает множеством механик — начиная от самых неожиданных путей использования классической комбинации Подвижного песка [E] + Неумолимых песков [Q] и заканчивая «умной» расстановкой солдат — так, чтобы поле битвы было полностью подвластно ему и его команде.

Проблематичный чемпион?

Азир — это чемпион совершенно другого уровня, который недоступен большинству не только старых чемпионов, но и даже новым. Его ужасно трудно балансировать из-за самого его дизайна: собственно, он никогда не достигал баланса и всегда был либо слишком сильным, либо слишком слабым. Чтобы Азир смог вписаться в игру, требуются либо новые чемпионы, способные стоять с ним наравне, либо же полное обновление самого Азира, которое придаст ему определённый образ, фокусирующийся только на нескольких аспектах игры, а не на всех сразу, как сейчас.

Азир силён в пуше, в защите, в дуэлях, в командных сражениях, во взятиях эпических монстров (Дракон, Герольд, Барон), в расправе как с «тонкими», так и с «плотными» целями и во многих других направлениях. Можно взять любой аспект игры и спросить, а хорош ли в этом Азир? — ответом в большинстве случаев будет «да».

Похожая ситуация была с обновлённым Райзом, который быстро стал одним из самых сильных и популярных чемпионов на высоких уровнях игры.

Шурима ждёт

Азир, во всём своём величии, вернулся в мету. Возможно, сейчас он не настолько силён, как раньше, но одно нам ясно точно: Азир представляет собой ужасающую силу, которую нужно принимать во внимание и уж точно нельзя недооценивать. Если вы когда-то играли на Императоре — время вновь вести свои войска по Полям Правосудия, если же нет — вам определенно стоит попробовать силу песков в деле.

 

Оставьте комментарий