Возможные изменения правил

Возможно, профессиональную сцену Hearthstone ждут изменения. Причиной стало абсурдное столкновение двух «Фатиг Воинов» — матч длился больше часа.

Напомним, колода рассчитана на затяжную игру и убийство оппонента с помощью «усталости» — враг теряет карты гораздо раньше Гарроша. О самом архетипе мы писали в 11-ом выпуске «Топовых колод».

Карта, позволяющая изнурять противника — «Рука мертвеца» — замешивает копию руки в колоду. И если игрок держит карту в руке, то она также копируется и замешивается в колоду, позволяя повторять цикл снова и снова, пока противник не потеряет здоровье от недостатка карт.

Один из игроков поединка вообще накопил больше 500 брони.

Официальный комментарий Blizzard

На матч выделяется 90 ходов, если игроки доходят до этой точки, игра заканчивается обоюдным поражением. В сводке правил HCT обоюдное поражение приводит к реваншу, который для большинства колод редко приводит к еще одному такому же случаю. Однако при зеркальном совпадении «Фатиг Воина» с «Рукой мертвеца» может случиться так, что колода создаст повторную ситуацию «ничьей» во всех последующих матчах. Из-за этого мы решили рассмотреть ряд доступных вариантов и определили условие выигрыша, которое, по нашему мнению, было наиболее справедливым для игроков, участвующих в соревнованиях HCT Americas Summer Playoffs. Мы передали изменение игрокам до начала турнира и не столкнулись с проблемами во время турнирной игры.

О запрете колод в турнирных играх

У нас нет подобных планов, если не возникнет срочная необходимость. Нам нравится игра в рейтинге и на турнирах

О разработке карт, мешающих «усталости»

Нам нравится, что колоды Hearthstone обзаводятся новыми стратегиями и способами игры. Если подобные колоды появляются время от времени, то можно быть уверенным — существует много способов, стратегий и колод, которые ещё предстоит открыть. Однако проектирование карт избегания усталости не то, на чем мы держим фокус при работе над картами.

 

Напомним, дуэль заканчивается на 90 ходу, после чего объявляется ничья. Однако ранее рейтинговые и турнирные поединки никогда не доходили до столь поздних стадий. Игра завершилась «ничьей», но по правилам турнира победу одержал тот, у кого оставалось больше здоровья и брони.

Оставьте комментарий