Проблемы Ведьминого Леса: что не так с нынешней метой?

Hearthstone становится лучше с каждым годом. Однако наряду с достоинствами у игры есть и недостатки. Давайте посмотрим, что разработчикам не удалось реализовать в Ведьмином Лесу, какие проблемы есть у «картонок» сейчас и как их можно решить в будущем.

Идеи новых колод

С ротацией Стандартного режима нас покинули карты трех дополнений, в результате стали недоступны многие концепции архетипов (Джейд и Казакус колоды, например). И Ведьмин лес должен был компенсировать данные потери хотя бы частично.

В текущем дополнении мы, конечно, увидели новые механики: эхо и натиск — но ни одна из них не стала основой для новых архетипов (исключение — Воин с картами натиска). Вспомните, как много всего было в Экспедиции в Ун’Горо: разнообразные квест-архетипы, деки с элементалями или мурлоками. Увы, ни с эхо, ни с натиском ничего подобного не собрать — это скорее приятное дополнение к старым идеям, но не что-то принципиально новое и основывающее новые колоды.

В Ведьмином лесу есть только два исключения — Баку Пожирательница Луны и Генн Седогнив, основавшие принципиально новые нечётные и чётные колоды. Но пока что это всё новинки дополнения, и используют их чаше всего лишь несколько классов (Паладин, Охотник, Разбойник, Воин). В будущих дополнениях Года Ворона нечётные и чётные колоды станут только сильнее, так как в коллекции станет больше карт.

Проблема Чернокнижников

Чернокнижник и в частности Куболок были грозой меты Кобольдов и катакомб. И с ротацией Стандартного режима класс потерял совсем немногое: Мастерицу микстур и Н’Зота.

И если Куболок был силен тогда, когда в коллекции было больше карт и общий уровень колод был выше, сейчас ему просто нет равных. Куболок стал сильнейшей колодой Ведьминого леса, и, пожалуй, вы уже могли устать от него за последние четыре-пять месяцев. Беда ещё и в том, что Куболок практически не использует новые карты дополнения: это по сути та же самая колода, что и раньше. Что не очень хорошо соотносится с целями разработчиков «сохранять Стандартный режим свежим и меняющимся из года в год». И до весны 2019 года Куболок никуда не денется, если не будут приняты какие-то меры.

колода куболок ведьмин лес

Код колоды:
AAECAf0GCIoHkwTyBbfxApfTApz4AtvpAsQIC4vhAsrDAooB6OcC9wT85QKI0gK2B+fLAvLQAvjQAgA=

Проблема Паладинов

Карта «К оружию!» слишком сильна, что отмечают все уже очень давно. И пока это заклинание остается в игре, Паладин будет хорош. Доходит до абсурда: вы можете собрать Паладина практически как угодно, важно только взять несколько мелких существ за 1 и/или 2 маны. Вы уже могли видеть на нашем сайте подборку десяти колод Паладина, где отчетливо видно, как хорош и разнообразен данный класс.

Согласно статистике, Паладин ещё и самый сильный класс в Ведьмином лесу: побеждает он намного чаще остальных, а единственный, кто его может остановить — Чернокнижник.

Опять же, многие Паладины особо и не изменились после ротации Стандартного режима: Агро Паладин, Мурлок Паладин и Токен Паладин всё ещё в деле, хотя их ряд пополнился колодами с Баку Пожирательницей Луны и Генном Седогривом.

Проблемы других классов

Другие лидеры нынешней меты тоже часто не особо радуют разнообразием и эволюцией. Биг Спелл Друид, Темпо Рога, Квест Рога, Контроль Дракон Жрец — все эти колоды были и раньше. Часто в них используется всего лишь 2-3 карты нового дополнения, что, опять же, не особо радует.

Так зачем же использовать что-то новое, если старые колоды все еще хороши? Это удобно и тем, кто не накопил много золота к Ведьминому лесу и не оформил предзаказ: играть можно и старыми картами, а из новинок нужно совсем немногое.

Почему так получилось и что с этим делать?

Пожалуй, главная причина, почему все нынешние колоды так сильны и не особо отличаются от старых, в том, что новые карты Ведьминого леса намного слабее тех, что выпускались в Рыцарях Ледяного Трона и Кобольдах и катакомбах. И большинство рыцарей смерти, и легендарные оружия, и многие другие карты («К оружию!», Тотальное заражение, Злая призывательница и так далее) были, возможно, слишком хорошими, так что мета не сможет эволюционировать самостоятельно.

Следует отметить ещё и то, что многие старые мощнейшие карты недавно ушедших дополнений были ослаблены в какой-то момент времени, так что к апрелю в Пробуждении древних богов, Вечеринке в Каражане и Злачном городе Прибамбасске осталось не так уж и много серьезных карт, влияющих на мету. Неактуальными ещё до ротации оказались Пират Глазастик, Раза Плененный и другие.

Теперь, чтобы выйти из этой ситуации, разработчикам придётся или произвести массовые нерфы карт, или же в будущем дополнении выпустить побольше мощных существ, заклинаний и оружий.

full

А что вы думаете о Ведьмином лесе? Нравится ли вам играть в данном дополнении? Какие игровые аспекты вам по душе, а какие хотелось бы изменить? Поделитесь своим мнением в комментариях!

Узнавайте о нововведениях Ведьминого Леса и пополняйте коллекцию сборок мощными колодами — читайте последние статьи и получайте оповещения об их выходе в официальной группе М19.

Оставьте комментарий