Улучшаем колоду техническими картами

Технические карты (их также называют ситуативными) — это карты, которые сильны против определенных колод, но в то же время практически бесполезны против других. В этой статье мы расскажем про самые эффективные технические карты в мете Ведьминого Леса и разберемся, стоит ли добавлять их в колоду.

Технические карты были в Hearthstone с самого начала и в разное время популярности отдельных колод активно использовались. Самый яркий пример: когда в мете доминировали Пират Воины, в каждой второй деке присутствовал Ползун Голакка хотя бы в количестве одной штуки, который позволял избавиться от любого пирата на столе, а также получить бонус +1/+1 к характеристикам.

Также стоит вспомнить о Крадущемся Упыре, который уничтожает все заклинания за одну ману в руках и колодах обоих игроков, что стало мощным инструментом для борьбы с Джейд Друидами. Упырь полностью убирает из игры Нефритовый Идол, что лишает Друида ресурсов на поздних этапах игры и приближает его к эффекту усталости.

К сожалению, такие карты стоят недёшево: например, крадущийся Упырь — это 4/6 за 6 маны, в то время как за 6 маны можно получить гораздо более мощное существо. К тому же просто наличие ситуационной карты не означает, что вы гарантированно побеждаете соперника — нужно ещё получить из колоды, а это происходит не в каждой игре. Даже лучшие технические карты — это не более чем улучшение колоды, которое повысит ваш процент побед против определенных архетипов.

Выбрать подходящую ситуационную карту для своей колоды становится сложнее, когда метагейм кишит разнообразием архетипов. Сначала стоит задать себе несколько вопросов: какая колода доставляет вам больше всего проблем, на что вы готовы пойти ради добавления карты в колоду и насколько необходимо это изменение.

А теперь разберём сами карты.

Эффекты немоты и превращения

Эффекты немоты и превращения можно использовать в самых разных матчах. Они популярны до такой степени, что их можно рассматривать как основные карты в колодах, а не как техническое решение. Эффект трансформации намного сильнее, потому что убирает существо из пула воскрешения, что отлично работает против Куболоков, Контроль Локов и Таунт Друидов.

Превращение Мага и Сглаз Шамана — самые мощные карты превращения, которые используются практически в любой сборке классов. Практически невозможно найти колоду Шамана, которая бы не включала в себя Сглаз, ведь карта подходит как Чётному архетипу, так и Дрыжеглот Шаману. Превращение Мага используется реже: его можно встретить разве что Контроль и Биг Спелл архетипах, поскольку тому же Темпо или Секрет Магу не нужно превращение, ведь они и так наносят огромный урон, игнорируя стол.

превращение hearthstone
сглаз

Единственная нейтральная карта, которая имеет эффект превращения — Мехмастер Замыкалец. Понять, когда действительно нужно разыграть Мехмастера — задача не из простых, ведь он превращает случайное существо (может и ваше) в Белку 1/1 или Дьявозавра 5/5. Если вы сможете очистить стол перед его применением, то это намного упрощает задачу, но большинству колод это трудно сделать. Он силен против Таунт Друидов, а также иногда против Контроль Локов и Куболоков, но в других матчапах сильно уступает в эффективности другим эффектам немоты.

мехмастер замыкалец

Из общих эффектов немоты в игре только два варианта: Железноклюв и Разрушитель Чар. Второй используется игроками гораздо чаще из-за своих неплохих характеристик: за 4 маны вы получаете существо 4/3, у которого шансов выжить больше, чем у Железноклюва. Разрушителя Чар особенно любят агрессивные колоды, такие как Темпо Маг, потому что для них носить Превращение невыгодно, ведь за 4 маны вы мало что получаете, в то время как Разрушитель не только нейтрализует провокацию или предсмертный хрип, но и представляет собой существо, от которого необходимо избавляться.

Разрушитель чар

Уничтожение оружия

В мете, когда в топах легенды находились Куболоки, Контроль Локи и Чётные Паладины, в каждой второй колоде присутствовали существа с боевым кличем, уничтожающим оружие. Череп Ман’Ари, Серебряный Меч и Серебряный Клинок были основными целями для устранения, поскольку приносили огромную пользу противнику.

Один из самых популярных вариантов для уничтожения оружия на данный момент — Прожорливая Слизнень, который также добавляет вам броню в количестве равному урону оружия. Эту карту сейчас используют около трети колод.

прожорливая слизь

Еще одно популярное существо — Кислотный Слизнюк, который входит практически в каждую бюджетную колоду, потому что не требует четырехсот пыли для его создания; при этом оно дешевле, его характеристики ничуть не хуже, но вы не получаете дополнительную броню. Его используют практически все чётные колоды.

кислотный слизнюк

Харрисон Джонс также периодически появляется в колодах Таунт Вара и Контроль Вара из-за их медленного стиля игры, что не позволяет одновременно добирать карты и разыгрывать мощных существ.

харрисон джонс хс карта

Последняя опция, что присутствует в Hearthstone — Едкий Слизнюк из дополнения Кобольды и Катакомбы. Вероятно, эта карта никогда не выйдет в свет из-за более мощного аналога в лице Харрисона Джонса.

едкий слизнюк

Ментальный Техник

Эта техническая карта, которая используется, когда в мете преобладают колоды, заполняющие стол огромным количеством существ, такие как Зоолок, Токен Паладин, Токен Шаман. Ментального Техника используют в основном в Дрыжеглот Шаманы и Биг Спелл Друиды, которым она помогает с контролем стола в середине игры против любой колоды. В Дрыжеглот Шамане его эффект передается Дрыжеглоту, что также может стать спасательным кругом в конце игры.

ментальный техник

Черный Рыцарь

Его эффект позволяет уничтожить вражеское существо со способностью провокация. Во время выхода Рыцарей Ледяного Трона, когда в каждой колоде использовался Король-лич, его популярность выросла до 3%, но сейчас снова упала: лишь 0.5% игроков взяли его в колоду в текущей мете. Вероятно, Черный Рыцарь может быть отличным решением для агрессивных или мидрейндж-колод, которые часто сталкиваются с Таунт Друидом, хотя лучшим решением будет Разрушитель Чар.

черный рыцарь

Опытный Охотник

С появлением Чётного Чернокнижника количество ранних Горных Великанов в мете выросло, и Опытный Охотник помогает справиться с ними. Однако его популярность резко снизилась, когда стоимость изменили с трех до пяти, и теперь его использует всего один процент колод: он слишком дорогой и в некоторых матчапах не принесет вообще никакой пользы, так что брать его в колоду в мете Ведьминого Леса нецелесообразно.

Опытный Охотник

Нерубский Мастер Сетей

Новая карта из Ведьминого Леса, которая повышает стоимость заклинаний на две маны, что может быть полезно против комбо-колод, завязанных на заклинаниях. В текущей мете довольно мало архетипов, которым помешал бы этот эффект — разве что Комбо Жрец, но он может разыграть свои заклинания гораздо раньше из-за Сияющих Элементалей, что делает Нерубского Мастера Сетей практически бесполезным.

мастер сетей

full

Используете ли вы технические карты в текущей мете? Напишите в комментариях, как вы боретесь с теми или иными колодами и какие архетипы вам встречаются больше всего!

Узнавайте о нововведениях Ведьминого Леса и пополняйте коллекцию сборок мощными колодами — читайте последние статьи и получайте оповещения об их выходе в официальной группе М19.

Оставьте комментарий