Топовые колоды: выпуск #10

Приветствуем в «топовых колодах»! На этой неделе внимание редакции М19 привлекли 4 «деки», создатели которых добились высоких рангов легенды или показали хорошие результаты на турнирах. В сегодняшнем выпуске:

full

«Контроль Жрец» от Stancifka

Выгода от использования заклинаний контроль-колоды Жрец весьма высока, если сравнивать деку с другими контроль- или агро-колодами. «Контроль Жрец» хорош против агрессивных колод, рассчитаных на быстрый захват стола с помощью дешевых заклинаний. Для медленных матчапов припасен определённый план действий, благодаря которому можно одержать победу.

Нажмите, чтобы раскрыть

«Клирик Североземья»

Основной инструмент добора карт. На начальных ходах карту стоит разыгрывать с осторожностью — она обладает невысоким запасом здоровья, а получать карты крайне необходимо, либо в комбинации со «Словом силы: Щит».

«Слово силы: Щит»

Усиливающее заклинание, которое при этом добирает дополнительую карту.

«Сияющий элементаль»

В комбинации с дешевыми заклинаниями создаёт невероятный скачок в темпе и приносит пользу.

«Слово тьмы: Боль»

Помогает справиться с небольшими существами.

План игры строится на розыгрыше «Яростного пироманта» в комбинации с дешевыми заклинаниями (для зачистки стола или добора большого количества карт с помощью «Клирика Североземья» и «Круга исцеления»). Эти действия истощают противника в затяжных играх. Благодаря «Лире Осколку Солнца» и «Первопроходцу Элизе», генерирующим новые карты, «Контроль Жрец» может оказать сопротивление в поздней игре.

Код колодыAAECAa0GBB7qvwLPxwK+yAIN7QHlBPYH0grTCtcK8gyStAK1uwLRwQLYwQLZwQLKwwIA

full

«Мурлок Паладин» от Mazuru

Агрессивная колода «Мурлок Паладин» использует синергию между мурлоками с первых ходов, быстро захватывая стол, чтобы нарастить свое преимущество. Автор колоды за 50 игр добился 72% побед (36-14) и взял #258 ранга легенды.

Нажмите, чтобы раскрыть

«Мурлок-волномут»

Сильный первый ход. Если в руку идут подходящие карты мурлоков, этот ход может предрешить исход матча.

«Мурквизитор»

Меняет силу героя Паладина на призыв мурлоков 1/1, которые увеличивают атаку «Мурлоку-волномуту» и могут быть усилены сами.

«Озерный охотник»

Усиливает мурлока на +1/+1, благодаря чему обладает довольно дешевыми характеристиками.

«Объединяющий клинок»

Оружие для контроля стола.

План на игру довольно прост: разыграть большое количество мурлоков, чтобы в дальнейшем усилить их для решающего удара. Колода строится вокруг способности «Мурлоков-полководцев» и «Мурлиндзи». Сначала «Мурлок Паладин» полностью берет контроль над столом и только затем переходит в наступление (этим колода очень напоминает «Зоолока»). «Мурлок Паладин» обладает и другими сильными комбинациями, например, розыгрыш «Объединяющего клинка» вместе с «Жутким корсаром» и призывом «Пирата-Глазастика».

Код колодыAAECAYsWCNwDrweIrwK5sgKRvALjvgK5wQLkwgIL2wPPBu4GpwjTqgLZrgKzwQKbwgKdwgKxwgKIxwIA

full

«Миракл Разбойник» от Purple

Классическая комбо-колода «Миракл Разбойник» использует большое количество карт добора и заклинаний в комбинации с «Гоблином-аукционистом», словно «прокручивая» колоду. Сборка выделяется «Волшебными великанами» и «Заступницей Син’дорай» для защиты существ от урона.

Нажмите, чтобы раскрыть

«Удар в спину»

Лучший инструмент для борьбы с агрессивными колодами

«Иллюзия»

Если не использовать на первых ходах, то в комбинации с «Гоблином-аукционистом» принесет немало пользы

«Пират-пройдоха»

Лучший первый ход, который не только добирает случайную карту класса оппонента, но и призывает «Пирата-Глазастика»

«Фальшивая монетка»

Можно оставить при наличии «Эдвина ван Клифа» и «Монетки» в руке

«Миракл Разбойник» — гибкий и вариативный архетип, который может побеждать в нескольких стилях. Основной план победы — давление со стола, начинать игру стоит с «Пирата-пройдохи», после чего разыгрывать существ постепенно. «Авантюрист» требует нескольких карт перед выходом, чтобы не умереть слишком быстро. «Эдвина ван Клифа» можно разыграть очень рано и с высокими характеристиками при наличии монеток и дополнительных заклинаний. Основная фишка колоды — «Заступница Син’дорай», которая ставит провокацию (в идеале — между двумя твоими «Волшебными великанами», тем самым Разбойник блокирует минимум один ход оппоненту).

Код колодыAAECAYO6AgSyAu0FkbwCgsICDbQBmwWXBvsGiAekB4YJgrQCkrYC9bsC/MECgcICm8gCAA==

full

«Секрет Маг» от Surrender

Относительно новая колода «Секрет Мага» заиграла новыми красками с выходом дополнения Экспедиции. Дека опирается на бесплатные секреты, которые можно разыграть с помощью «Мага Кирин-Тора», чтобы создать большое преимущество по темпу. «Лакей Медива» помогает очистить стол и разыграть существо, а «Разносчица кристаллов» даже за 4 маны — отличный темпо-ход, который не требует крупных затрат. Архетип «Секрет Мага» наращивает преимущество в ранней стадии игры и быстро заканчивает игру с помощью «Огненных шаров» и удешевленных «Волшебных великанов».

Нажмите, чтобы раскрыть

«Маназмей»

Отличный первый ход вкупе с дешевыми заклинаниями Мага

«Арканолог»

Для добора секретов и захвата стола

«Маг Кирин-тора»

Дает скачок по темпу за счет розыгрыша бесплатного секрета

«Петроглиф»

Помогает добрать заклинание, которое может помочь как в ранней игре, так и в поздней. На ранней стадии увеличивает атаку «Маназмея»

«Секрет Маг» должен захватывать стол с первого хода и постепенно наращивать давление, не давая оппоненту разыгрывать угрозы. Старт игры с «Маназмея», «Арканолога» и «Мага Кирин-Тора» — то, что нужно для «Секрет Мага» в ранней игре. В середине матча выходят удешевленные Разносчицы кристаллов и, в идеальных случаях, «Волшебные великаны». Создавая большое давление со стола, Маг вынуждает противника размениваться без выгоды и совершать неправильные ходы.

Код колоды: AAECAY0WAsABwwEOcbsClQOrBJYF7AWBsgKCtAKjtgLXtgLpugKHvQLBwQKYxAIA

full

Загляни в прошлый выпуск «Топовых колод» с мощными деками «Н’Зот Шамана» и «Агро Джейд Друида» пропусти!

Оставьте комментарий