Топовые колоды #18

Приветствуем в «топовых колодах»! На этой неделе внимание редакции М19 привлекли три деки, создатели которых добились высоких рангов легенды или показали хорошие результаты на турнирах:

«Токен Друид»

друид хс малфурион«Токен Друид» — очень старый архетип, который появился во время выхода игры из бета-тестирования. Это агрессивная колода, которая составлена вокруг большого количества дешёвых существ и их усилений.

колода токен друид

Код колоды:
AAECAZICBKEG2QeRvALiygIN9wOoBeYF5QfBqwK2swLNuwKGwQLkwgLrwgLKywKbzQKR0AIA

стартовая рука

  • «Огневичок». Сильное существо, которое боевым кличем добавляет элементаля 1/2 в руку. Помогает захватить стол на ранней стадии игры, а также выравнивает кривую маны.
  • «Колдовской ворон». Существо, обладающее огромными характеристиками за свою стоимость. Потенциальная цель для раннего использования «Метки И’Шараджа».
  • «Метка И’Шараджа». Усиливающее заклинание, которое выгоднее всего использовать на зверей, чтобы добрать дополнительную карту.
  • «Кровожадный корсар». Оставляй в стартовой руке, чтобы разыграть его на первый ход и призвать «Пирата Глазастика». В большинстве случаев ты не сможешь получить никакой пользы от его использования, однако здесь важнее всего именно призвать «Пирата Глазастика».
  • «Ползун Голакка». В текущей мете в рейтинговых играх крайне много пиратов из-за большого количества «Темпо Разбойников». Так что ранний розыгрыш «Ползуна Голакка» может выиграть игру.

«Токен Друид» должен захватить стол в начале партии. На ранней стадии игры «Колдовской ворон», «Огневичок», «Кровожадный корсар» будут отличным началом. Постарайся разыграть «Знак “Лотоса”» на большое количество существ для их усиления на +1/+1. Когда будешь контролировать стол, можно смело отправлять весь имеющийся урон в персонажа оппонента, игнорируя все угрозы. «Дикий рев» может выиграть игру, если правильно рассчитать урон.

«Квест Маг»

джайна маг хс jaina mage«Квест Маг» — комбо-колода, которая построена вокруг легендарной задачи «Связующая спираль» и комбинации «Ученицы чародея», «Копии из лавы» и «Архимага Антонидаса» для завершения игры. Архетип появился во время выхода дополнения «Экспедиция в Ун’Горо» и стал постоянным предметом обсуждения среди топ-игроков.

колода квест маг

Код колоды:
AAECAf0EBu0ElgW4CPsM0MECudECDIoBwAGcAqsEywTmBPgHkqwCgbICwcECmMQC2sUCAA==

стартовая рука малигос роги

  • «Арканолог». Существо способно противостоять агрессивным колодам, а также добрать карту секрета, что для «Квест Мага» очень важно.
  • «Вестник рока». Существо крайне важно правильно разыграть, чтобы получить с него максимальную пользу. Можно разыграть как на второй ход в качестве отвлекающего маневра, так и на пятый в комбинации с «Кольцом льда».
  • «Болтливая книга». Дополнительная карта заклинания, которую дает его боевой клич, поможет быстрее выполнить легендарную задачу.
  • «Интеллект чародея». Добор для «Квест Мага» крайне важен, чтобы прокручивать колоду в поисках необходимых карт для реализации летальной комбинации.

«Квест Маг» на ранней стадии игры очень пассивен. Его основная задача — отбиться от существ и выжить, чтобы в дальнейшем постоянно замедлять действия оппонента. В колоде присутствует большое количество карт с эффектом заморозки, а также две копии «Ледяной глыбы», что поможет дожить до поздней игры и успеть перебрать колоду. «Инженеры-новички», «Интеллект чародея» и «Арканологи» помогают быстрее найти необходимую комбинацию из двух «Учениц чародея», двух «Копий из лавы» и «Архимага Антонидаса». Для выполнения условий «Связующей спирали» в деке также присутствует немало карт: «Фолианты чародея», «Болтливые книги», «Петроглифы». Следует также учесть, что полученные заклинания не из колоды могут быть бесполезны в определенных ситуациях, поэтому следует обдуманно ими распоряжаться.

«Биг Жрец»

жрец андуин хс«Биг Жрец» — это новый архетип, который появился в дополнении «Рыцари Ледяного Трона». Он использует небольшое количество дорогих и мощных существ в связке с «Барнсом», призывающим копию существа 1/1, а также заклинания, которые способны воскресить существ с полными характеристиками.

колода биг жрец

Код колоды:
AAECAa0GBqIJpQmoqwKFuALCzgKQ0wIM0grTCtcKoawCp6wCt7sC6L8C6r8C0cEC5cwC5swCtM4CAA==

стартовая рука малигос роги

  • «Барнс». Важнейшая карта в колоде, которую ни при каких обстоятельствах не стоит сбрасывать.
  • «Вечное служение». Воскрешает существо, которое призвал «Барнс», с полными характеристиками.
  • «Темные видения». Служит для того, чтобы найти нужное заклинание в сложившейся ситуации на столе.
  • «Слово тьмы: Боль». Используется для борьбы с ранними существами оппонента.

«Биг Жрец» — сложная колода, если в стартовую руку не пришел «Барнс». Обычно архетип полагается именно на раннего «Барнса», желательно разыгранного с монетки, чтобы быстро воскресить самых сильных существ при помощи «Вечного служения», но этот план не всегда работает правильно. «Биг Жрецу» в начальной игре приходится несладко: у него нет существ, чтобы заполнять стол, но есть большое количество заклинаний, которые позволяют ему пережить этот этап и перейти в середину партии. В середине игры раскрывается весь потенциал колоды — большие и мощные существа, которые постоянно возрождаются, плюс призываются новые. В большинстве матчапов в текущей мете лучшим существом, которое можно воскресить, будет «Обсидиановая статуя»: она хорошо справляется с давлением на столе, лечит героя, а также предсмертным хрипом уничтожает существо оппонента.

Чтобы оценить, как играет колода, посмотри видео от ее создателя с процессом достижения #1 ранга легенды:

full

Если ты любишь играть необычными колодами — обрати внимание на «И’Шарадж Охотника», а тем, кому надоел стандартный «Казакус Жрец», рекомендуем ознакомиться с «Темпо Жрецом», а также оценить обновленную версию «Темпо Разбойника» — все три колоды можно найти в предыдущем выпуске «Топовых колод».

Оставьте комментарий