Топовые колоды #15

Приветствуем в «топовых колодах»! На этой неделе внимание редакции М19 привлекли три деки, создатели которых добились высоких рангов легенды или показали хорошие результаты на турнирах:

 

«Мурлок Паладин»

«Мурлок Паладин» — агрессивная колода, стремящаяся захватить стол с ранних ходов. Основа колоды (очевидно) состоит из мурлоков и нескольких существ для поздней игры. После изменения в балансе карт, «Мурлок-полководец» больше не даёт мурлокам +1 единицу здоровья, тем не менее, он все еще неплох.

мурлок паладин

Код колоды: AAECAaToAgT6BrmyAuO+ArnBAg3FA9sDrwenCNOqAtmuAtO8ArPBAp3CArHCAojHAsrLAqbOAgA

  • «Живец Темной Чешуи». При наличии одного-двух мурлоков в руке отлично реализует свой боевой клич, усиливающий мурлока на +1/+1.
  • «Гидролог». Сильное существо с гибким боевым кличем, предоставляющим выбор из трех секретов.
  • «Мурквизитор». Изменяет силу героя на призыв мурлока 1/1, который взаимодействует с другими мурлоками в колоде.
  • «Мурлок-волномут». Сильный первый ход при наличии мурлоков в руке.

План на игру у «Мурлок Паладина» прост: он заполняет стол мурлоками и усиливает их с помощью «Кроткого мегазавра» для решающей адаптации. Паладину необходимо постоянно иметь на столе существ, поскольку его потеря равносильна поражению. Иногда придется разыгрывать существ без боевого клича только для присутствия на доске, например, «Озерного охотника» 2/3 или «Кроткого мегазавра» 5/4 без боевых кличей. В любом противостоянии решающую роль играют усиливающие мурлоки — «Мурлока-полководца», например, стоит разыгрывать только тогда, когда уже есть сформировавшийся стол, как и «Вайш’ирского провидца». На поздних стадиях игры «Мурлок Паладин» выводит на стол свои тяжелые карты: «Тирион Фордринг», «Костяные кобылы» и «Гребнистые скакуны».

 

«Контроль Маг»

«Контроль Маг» — архетип, впервые появившийся в знакомом виде в приключении «Экспедиция в Ун’Горо». Колода играет большое количество мощных заклинаний для устранения и зачистки вражеских угроз на столе, а также существ, которые их дополняют. Игрок под никнеймом Zanananan использовал колоду, включающую в себя «Крадущегося упыря» для противостояния «Джейд Друиду», большое количество заклинаний, наносящих массовый урон против агрессивных колод, а также «Алекстразу» и «Ледяного лича Джайну» для лечения.

контроль маг

Код колоды: AAECAf0ECrsCxQTtBOwH+wzpugLkwgKWxwKgzgKb0wIKTYoBwAHJA6sEywSWBde2AsHBApjEAgA=

  • «Вестник рока». Поможет в любом противостоянии, поскольку обладает большим запасом здоровья и на ранних этапах уничтожит стол.
  • «Арканолог». Существо обладает сильными характеристиками и мощным эффектом, добирающим карту.
  • «Ползун Голакка». В текущей мете много архетипов, использующих пиратов — например, «Зоолок» или «Темпо Разбойник».
  • «Ледяная стрела». Помогает разбираться с существами противника на ранних этапах игры.

Колода «Контроль Мага» нацелена на истощение ресурсов оппонента путем получения высокой выгоды своих заклинаний. С первых ходов Магу необходимо добирать карты и отбиваться от ранней агрессии оппонента, уничтожать его существ и не давать ему заполнить стол. «Арканолог», «Ползун Голакка» и «Вестник рока» будут очень полезны в начале игры и обеспечат присутствие на доске. В середине игры уже стоит разыгрывать секреты в комбинации с «Лакеем Медива», что будет невероятно полезным вложением пяти кристаллов маны, поскольку Маг получает и урон, и существо. Две «Ледяные глыбы» и «Ледяная преграда» помогут пережить летальный урон, а также выиграют несколько ходов для скорого возвращения в игру.

 

«Мидрейндж Охотник»

«Мидрейндж Охотник» — сильная колода, ориентированная на середину игры и использующая большое количество существ с мощными эффектами. В колодах этого архетипа в большинстве случаев огромное разнообразие зверей, которые взаимодействуют между собой и отлично сочетаются с «Псарем». Колода игрока NickChipper включает в себя «Барнса» и «Короля-лича», которые прекрасно её дополняют.

мидрейндж охотник

Код колоды: AAECAR8GuwXFCIW4Aq/CAsLOAobTAgyoArUD6weXCNsJ7QmBCv4MubQC6rsC5MICjsMCAA==

  • «Бродячий кот». Лучшая карта за одну ману для Охотника: поможет бороться за стол в любом матчапе.
  • «Бабушка». Хорошая карта, которая защищает существ от АоЕ-заклинаний и имеет преимущество против многих классов.
  • «Ползун Голлака». В рейтинговых играх много пиратов, и этот краб отлично поможет в борьбе с ними и заполнением стола.
  • «Питомец». Карту стоит оставлять только при наличии монетки в руке, поскольку стоимость в три маны может сильно замедлить Охотника и сбить темп.

«Мидрейндж Охотнику» необходимо захватывать стол с первых ходов, разыгрывая своих существ. Идеальный старт — «Бродячий кот», который выложит двух существ; к тому же общие характеристики 2/2 невероятно сильны. Продолжать можно разными способами в зависимости от руки. Если она позволяет делать это агрессивно, то стоит максимально давить на оппонента, поскольку Охотник обладает агрессивной силой героя. Обычно выход на стол «Высокогрива саванны» означает победу «Мидрейндж Охотника», поскольку существо слишком сильное и тяжело убивается.

full

 

Какой вариант популярной колоды тебе приглянулся больше всего? Играешь чем-то совершенно иным? Делись своей декой в комментариях!

А если у тебя не хватает пыли на топовую деку, советуем ознакомиться с «Бюджетными колодами» — дешевыми и эффективными колодами текущей меты!

Оставьте комментарий