Топовые колоды: выпуск #9

Приветствуем в «Топ-колодах»! На этой неделе внимание редакции М19 привлекли три занимательные деки, создатели которых добились высоких результатов:

full

«Н’Зот Шаман» от Rase

Тяжелая контроль-колода «Н’Зот Шаман» рассчитана на розыгрыш сильных существ и получение с них выгоды. В колоде присутствует много элементов контроля стола: «Портал: Водоворот», «Вулкан»” >, «Инволюция», «Гроза». Существа активно используются для контроля стола и воскрешаются в дальнейшем при помощи «Н’Зота»: «Кэрн Кровавое Копыто», «Млечноокий», «Маг Крови Талнос». Набор карт хорош в поздней игре, когда можно разыграть «Отголоски духов», чтобы получить дополнительные копии существ себе в руку.

Нажмите, чтобы раскрыть

Ищи карты, которые будут хорошо показывать себя в ранней игре.

«Портал: Водоворот»

Хорошее АоЕ заклинание помогает справиться с ранней агрессией.

«Мастерица микстур»

Помогает справиться с ранней агрессией.

«Защитник холмов»

Выгоднее раскапывать «Млечноокого», который в последствии воскресится «Н’Зотом».

«Тотем языка пламени»

Выгодно разменивает ваших слабых существ и тотемы, полученные силой героя.

В ранней игре используй силу героя и защитные карты вроде «Защитника холмов». Если у противника агрессивная колода, то в первые ходы можно использовать «Грозу» или «Портал: Водоворот» для противодействия раннему давлению. В середине и конце игры Шаману следует разыгрывать крупные угрозы. Например, «Млечноокий» и «Кэрн Кровавое Копыто» в связке с «Отголосками духов». Массовые зачистки помогают разобраться с любой угрозой.

На начальной стадии поединка архетип полагается на дешевые зачистки и «Защитника холмов», который позволяет отыскать хорошего провокатора для последующих ходов. Колода играючи расправляется с агрессивными архетипами за счет огромного количества массовых зачисток и исцеления, но остается уязвимой к «Квест Разбойнику» и «Джейд Друиду», которые сокрушают Шамана своими угрозами. «Контроль Шаман» не может разыграть за раз много карт исцеления, именно этим могут воспользоваться «Контроль-» или «Фриз Маг», чтобы нанести весь взрывной урон по герою.

Код колоды: AAECAaoICqQD9QTtBfYH4KwCwq4CprwC3sQC08UCl8cCCoEE/gXwB/sM+6oCoLYC3boC9r0Cx8ECm8ICAA==

full

«Миракл Разбойник» от Casie

Классическая комбо-дека «Миракл Разбойник» использует «Гоблина-аукциониста», чтобы перебрать колоду и найти летальный урон. Разбойник получил лучшие карты «Экспедиции в Ун’Горо» среди всех классов — «Кровожадного злолиста», «Шеразина» и «Мимикрию» с радостью приняли в сильнейшие сборки архетипа.

Нажмите, чтобы раскрыть

Ищи карты, которые могут помочь в ранней стадии игры.

«Удар в спину»

Отличное заклинание для раннего контроля стола.

«Пират-пройдоха»

Лучший первый ход для «Миракл Разбойника»! Захватывает стол и добирает дополнительные карты.

«Огневичок»

Карта для раннего захвата стола.

«Агент ШРУ»

Используется как при наличии монетки, так и при наличии Удара в спину. Карта позволяет разобраться с несколькими слабыми существами.

«Миракл Разбойник» может начать свою игру крайне агрессивно, разыгрывая дешевые заклинания и завершая комбинации «Эдвином ван Клифом». Другой, более приземленный вариант стратегии — розыгрыш дешевых, но агрессивных существ, которые с легкостью заполняют стол («Пират-пройдоха», «Огневичок», «Агент ШРУ»). Не менее эффективен розыгрыш минимального количества карт за ход с чисткой стола. В середине игры, при выходе «Гоблина-аукциониста», необходимо добрать как можно больше карт, чтобы найти летальный урон. Финишер колоды — «Лирой Дженкинс». В комбинации с двумя «Хладнокровиями» и «Шагом сквозь тень» легендарный сорвиголова наносит 20 единиц урона. На 10 ходу комбинация превращается в «конечную остановку» — колоссальный урон противник вряд ли переживет.

Код колоды: AAECAYO6AgqyAu0CrwTtBZcGg6wCkbwC/MECgsIC68ICCrQBjAKbBYgHpAfdCIYJkrYC9bsCgcICAA==

full

«Агро Джейд Друид» от Kaiser

Мощная контроль-колода «Джейд Друид» рассчитанна на захват стола «Нефритовыми големами», а быстрая агрессивная колода «Агро Друид» специализируется на раннем столе и побеждает в середине игры за счет «Дикого рева». Что произойдет, если объединить два этих архетипа? «Агро Джейд Друид»! Набор карт силен в ранней игре и может задать жару в поздней, уж поверьте!

Нажмите, чтобы раскрыть

Ищи в стартовую руку карты для раннего захвата стола, либо для раскачки «Нефритовых големов».

«Озарение»

Дополнительная пара кристаллов маны на ход позволяет разыгрывать больше угроз на раннем этапе.

«Кровожадный корсар»

Призывает «Пирата Глазастика» и убирает единицу прочности оружия оппонента. Сильный первый ход.

«Нефритовый идол»

Использование заклинания в раннем этапе игры позволит призвать «Нефритового голема» и поддержать присутствие на столе.

«Ползун Голакка»

В текущем метагейме много «пиратских» колод, использующих пиратов для ранней игры. Краба желательно оставить.

Сборка начинает игру как обычный «Агро Друид» — захватывает стол с помощью «Огневичка», «Кровожадного корсара» и усилений в виде «Знака “Лотоса”» и «Силы дикой природы». Также «Агро Джейд Друид» может начать игру с «Нефритового идола», чтобы заранее запустить процесс усиления «Нефритовых големов».

В дальнейшем есть несколько вариантов развития игры. Друид может победить как за счет сильного стола и раннего использования «Дикого рева», так и за счет контроля стола и давления «Нефритовыми големами» вместе с усиленными существами. Колода гибкая, позволяет играючи справляться с лидирующими архетипами меты за счет эффекта неожиданности — таких сборок в рейтинговых играх практически нет.

Код колоды: AAECAZICBkD3A+YFkbwClL0C68ICDF/+AeUHtrMCtLsCzbsCy7wCz7wC3b4ChsECn8IC5MICAA==

full

В предыдущем выпуске присутствовала колода, создатель которой достиг #3 ранга «легенды». Уверены, тебе стоит туда заглянуть!

Не хватает пыли, но хочешь научиться правильно «тащить»? Почитай наш материал, посвященный «бюджетным колодам»

Оставьте комментарий