Ретроспектива «Рыцарей Ледяного Трона»: часть вторая

В прошлом выпуске Ретроспективы мы узнали, что дополнение «Рыцарей Ледяного Трона» хорошо повлияло на Друида, никак не изменило колоды Мага и попыталось вынудить Охотника играть контроль-архетипами.

Сегодня мы вновь задаемся вопросом: почему одна колода работает лучше другой и как вообще «рыцари» повлияли на различные классы? На все эти и многие другие вопросы ты получишь ответ ниже.

Паладин

Некоторое время класс можно было подытожить одним словом: мурлоки. Никто не знает, почему они оказались одним из тем классов кто использует их, но самые успешные колоды Паладина в последние месяцы основывались на синергии мурлоков.В мете «Экспедиции в Ун’Горо» класс имел три основных архетипа: «Мурлок Паладин», «Контроль Паладин» и «Мидрейндж Паладин», хоть он и не был популярен как остальные два. «Мидрейндж Паладин» — это тот же «Мурлок Паладин» чуть более медленный, в то время как «Контроль Паладин» был действительно совершенно другим.

В мете «Экспедиции в Ун’Горо» класс имел три основных архетипа: «Мурлок Паладин», «Контроль Паладин» и «Мидрейндж Паладин», хоть он и не был популярен, как остальные два. «Мидрейндж Паладин» — это тот же «Мурлок Паладин», но чуть более медленный, в то время как «Контроль Паладин» был действительно совершенно другим.

«Мурлок Паладин» доминирует на протяжении всей меты «Рыцарей Ледяного Трона». «Контроль Паладин» мог бы быть таким же сильным, однако у него был плохой матчап в лице «Джейд Друида».

Что получил Паладин? Не так много, как казалось. Он получил «Праведную защитницу» — лучшую карту стоимостью в один кристалл маны. «Контроль Паладин» получил «Утера из Черного Клинка», который является хорошим финишером. Остальные карты очень сомнительны: «Неправедный суд» — более слабая версия «Хранителя Ульдамана», «Рыцарь Ледяного Клинка» не может найти себе место ни в одном архетипе, а «До последнего вздоха» всегда нужно играть на «Тириона Фордринга». «Воющий командир», казалось, был неплох, потому что в колодах Паладина редко играют существ с божественным щитом, кроме «Тириона Фордринга». «Надменный рыцарь» не подходит для рейтинговых игр, но для арены неплох. «Скорбь света» и «Болвар опаленный» отлично могли подойти под архетип, основанный на синергии божественных щитов, но такая колода не была бы жизнеспособной.

«Мурлок Паладин» — всё еще сильная колода, которая хорошо играет, несмотря на изменения «Мурлока-полководца». «Контроль Паладин» был силен в предыдущем дополнении, но сейчас он практически неиграбелен. Единственная карта, подходящая под архетип «Контроль Паладина» — новый Рыцарь смерти.

Как дополнение повлияло на Паладина? —Плохо.

Единственная причина, по которой Паладин находится на плаву — мурлоки: это действительно одна из самых мощных колод до сих пор, несмотря на нерфы. Тем не менее, «Праведный защитник» — не настолько необходимая карта для «Мурлок Паладина». Это хорошая карта, но колода будет играть хорошо и без нее. Карты, которые действительно усилили колоду — «Похитительница трупов» и «Костяная кобыла», но они нейтральные.

Жрец

Стоит ли говорить о том, что Жрец переживал не лучшие времена? С наступлением же года мамонта класс стал отлично играть.

Ранее класс имел три архетипа: «Жрец на немоте», «Драконо Жрец» и «Контроль Жрец» с Хранителем Медивом. Самой сильной колодой был «Жрец на немоте», поскольку он мог убить оппонента довольно быстро при хорошем раскладе.

Класс получил много новых инструментов для игры, которые превратили его в доминирующую силу.

«Прислужница тени» — действительно хорошая карта, но явно не то, что нужно Жрецу, это скорее для темпо-колод. «Служитель агонии» — всего 3/3 за три маны, и даже если он ударит, он все равно излечит героя на 3 единицы; «Служитель земли» намного лучше и вариативнее. «Темные объятия» — слишком медленная и в большинстве своем — мертвая карта против агрессивных колод, да и против контроля стоит сразу убивать существ. Остальные карты хороши или по крайней мере играбельны.

Прямо сейчас у Жреца есть два основных архетипа: «Биг Жрец» и «Казакус Жрец». «Жнец теней Андуин» превратила слабый архетип «Казакус Жреца» в нечто безумно мощное. Способность использовать свою силу героя как пулемет при розыгрыше дешевых карт очень хороша. Если создать колоду «Казакус Жреца» без Рыцаря Смерти, то, скорее всего, Жрец проиграет партию, поскольку у него просто не будет хорошего финишера. В колоде также отлично играют «Астральная плеть» и иногда «Пожирание разума» против медленных колод. «Вечная служба», «Король-лич», «Обсидиановая статуя» и «Сущность тени» играют в архетипе «Биг Жрец».

Жрец определенно входит в число трех самых сильных классов дополнения. Изменения в балансе карт хорошо повлияли на класс, сделав его еще более популярным из-за ослабления «Джейд Друида», который был ужасным матчапом для «Казакус Жреца».

Как дополнение повлияло на Жреца? —Хорошо.

Пока мы прощались со старыми архетипами, появились новые два. У Жреца куча сильных карт этого дополнения, включая «Жнеца тьмы Андуина». В следующем году, возможно, мы потеряем оба архетипа, потому что теряем сразу две основные карты для колод: «Барнс» — основная карта ранней игры «Биг Жреца» — и «Раза Освобожденный», который снижает стоимость силы героя до 0.

Разбойник

Класс Разбойника был в довольно странном положении с момента выхода игры. В основном он был «Миракл Разбойником», хоть были и исключения, такие как «Агро Разбойник» или «К’Тун Разбойник». Blizzard не хотят выпускать слишком сильные карты, чтобы не сделать «Миракл Разбойника» вновь сильным.

Возвращаясь в мету «Экспедиции в Ун’Горо», «Миракл Разбойник» был единственной жизнеспособной колодой класса. «Миракл Разбойник» появляется в начале каждого дополнения, чтобы наказать медленные и жадные колоды, но затем он становится все слабее и слабее, уступая дорогу агрессивным декам. Классу добавили «Кровожадный злолист», который очень силен и помогал в борьбе с тяжелыми существами. «Шеразин» — хороший выбор в качестве четвертого хода. «Мимикрия», «Иллюзия» и «Колкий остроцвет» также являются хорошими картами, отлично взаимодействующими с другими.

Разбойник — очень уязвимый класс, у которого нет вариантов для исцеления и провокаторов. Агро-колоды всегда были проблемой для любого Разбойника, разнося его в клочья до пятого хода.

В «Рыцарях Ледяного Трона» разбойник получил первую карту исцеления — «Похищающий жизнь яд», который выглядит ужасно нелепо. Да, его можно использовать на любое оружие, но при этом комбинация слишком медленная и требует слишком много ресурсов, чтобы получить выгоду. «Принц Валанар» может быть неплохой картой исцеления, однако у Разбойника есть ранее упоминавшийся «Шеразин». «Теневой клинок» также можно считать исцелением, поскольку он предотвращает небольшую часть урона по герою.

Что касается других карт — «Чумной ученый» иногда играется в темпо-колодах, как и «Костяной барон». «Бросок костей» — слишком непоследовательная карта, которая не делает, по сути, ничего, кроме добора одной карты. «Умеранг» казалась хорошей картой, но Разбойник не играет оружия кроме силы героя.

Когда дело доходит до текущей меты, то «Миракл» не будет считаться лучшей колодой Разбойника: класс не получил хороших карт и мета неблагоприятна. Теперь лучшей колодой считается «Темпо Разбойник», который играет «Принца Келесета».

Как дополнение повлияло на Разбойника? —Нейтрально.

У Разбойника большое количество хороших инструментов. Такие карты, как «Умеранг» и «Теневой клинок», могут стать лучше в будущем, но на данный момент это мусор. «Валира Опустошенная» стала хорошей картой для «Миракл Разбойника», но сейчас «Темпо Разбойник» намного сильнее этого архетипа.

full

 

Сегодня мы выяснили, как дополнение повлияло на Паладина, Жреца и Разбойника. Паладин не получил новых карт, которые были бы неплохи в отличных от «Мурлок Паладина» колодах. Жрец обрел второе дыхание в лице «Казакус Жреца» и стал одной из сильнейших колод меты. Разбойник смог преодолеть свой предел архетипов, который раньше ограничивался «Миракл Разбойником».

В следующем выпуске мы рассмотрим Шамана, Чернокнижника и Воина. До связи!

Оставьте комментарий