Ретроспектива «Рыцарей Ледяного Трона»: часть третья

Приветствуем! В завершающей части ретроспективы «Рыцарей Ледяного Трона» мы рассмотрим, как дополнение повлияло на Шамана, Чрнокнижника и Воина, а также подведём общие итоги.

Шаман

Шаман Харстоун

Долгое время Шаман был самым худшим классом в игре, но Blizzard усилила его, добавив ему мощные карты. С момента наступления года мамонта Шаман хорошо показывал себя в рейтинговых играх, несмотря на то, что у него, по сути, один играбельный архетип — «Токен Шаман».

В «Рыцарях Ледяного Трона» Blizzard подтолкнули Шамана к механике заморозки. Этому способствовали такие карты как «Бррлок», «Ледорез», «Проклинательница», «Криостаз» и «Мураби». В конечном счете механика заморозки не удалась, хотя в дальнейшем могут быть добавлены новые карты для этого архетипа.

«Подледная рыбалка» — хорошая карта, но только с мурлоками в колоде. «Защитник драккари» неплох, но перегрузка в 3 маны — это слишком много. Единственная играбельная карта на данный момент — «Провидец смерти Тралл», который используется тем самым «Токен Шаманом».

Шаман находится на более низкой позиции в сравнении с метой «Экспедиции в Ун’Горо», поскольку у него всего один играбельный архетип на данный момент. Нужно немного подождать после изменений в балансе карт, чтобы точно определить его популярность — и если даже колода станет сильной, то не из-за новых карт.

Как дополнение повлияло на Шамана? —Плохо.

Механика заморозки провалилась, а другие карты были либо просто плохими, либо не вписывались в мету. Blizzard могут усилить эту механику, однако Шаману предстоит пройти долгий путь.

Чернокнижник

Чернокнижник Харстоун

Сила героя Чернокнижника обладает невероятным потенциалом. Исторически сложилось, что у класса два архетипа: контроль и агро.

Чернокнижник должен был возродиться в мете «Рыцарей Ледяного Трона» и это случилось. «Кровавый гедонист» хорош в колоде «Зоолока», но слишком мало карт, которые хотелось бы уничтожить или хотя бы не было жалко. «Похищение души» — просто отличная карта для любого типа колод. «Осквернение» и «Гадкий натрезим» — лучшие карты с уроном по нескольким существам, которые используются «Контроль Чернокнижником». «Кровопийца Гулдан» — лучший Рыцарь смерти всего дополнения: мало того, что боевым кличем он призывает всех умерших демонов обратно на стол, так еще и сила героя просто невероятна.

Чернокнижник определенно находится в лучшем положении, чем в мете «Экспедиции в Ун’Горо», и продолжает подниматься на высокие строчки мета-отчетов.

Как дополнение повлияло на Чернокнижника? —Хорошо.

Хорошо, но недостаточно. Если сравнивать его с «Экспедицией в Ун’Горо», то это дополнение просто невероятно усилило класс, но это все еще сырые колоды, которые ожидают своей оптимизации.

Воин

Воин Харстоун

Воин был в основном связан с контроль-колодами и пиратами. «Контроль Воин» был самой знаковой контроль-колодой. Со времен «Злачного города Прибамбасска»  колода, которая впервые приходит на ум — это агрессивный «Пират Воином».

Blizzard пытались продвинуть класс в направлении, завязанном на повреждении собственных существ. «Оживленный берсерк» — 1/3 за 1 ману, который намного хуже «Клирика Североземья». «Похитительница душ» — слабая карта, поскольку у Воина нечасто выходит повредить свое существо, а если оставить её хотя бы на ход, то оппонент, вероятно, сам расправится с ней. «Загробный гость» ужасен, поскольку он очень медленный и слишком просто убивается. Да, он был бы неплох, если бы было достаточно много контроль-колод, и всё же лучше играть «Морским великаном». «Гниломорд» неплох в теории, но на практике в Hearthstone слишком много дешевых и неэффективных легендарных карт. «Кровавое лезвие», вероятно, можно считать лучшей картой для Воина в текущем дополнении.

«Рука мертвеца» — интереснейшая карта, которая породила совершенно новый архетип «Фатиг Воина». Это одна из самых сложных колод в игре и ей все еще предстоит найти оптимальную сборку, поскольку она уничтожается агрессивными оппонентами.

Как дополнение повлияло на Воина? —Плохо.

Даже если не считать изменения «Огненной секиры», то у Воина был только один играбельный архетип и его просто уничтожили. «Пират Воин» играл, не используя ни одной карты из дополнения «Рыцарей Ледяного Трона». Он изменился совсем немного, чтобы адаптироваться к мете, и стал носить два «Разрушителя чар». Возможно, в будущих дополнениях Blizzard усилят архетип «Фатиг Воина», но сейчас класс не сильно играбелен, и нерф «Огненной секиры» больше похож на последний гвоздь в его гробу.

«Рыцари Ледяного Трона»

Рыцари Ледяного Трона лого

Были ли «Рыцари Ледяного Трона» успешными? Дополнение стоит в тени «Экспедиции в Ун’Горо», которое можно считать лучшим на сегодняшний день. «Злачный город Прибамбасск» также негативно повлиял на него. Карты, такие как «Ползучая чума» или «Тотальное заражение», были бы сбалансированы, если не было бы механик «Нефритового лотоса». «Мидрейндж Друид», который не использовал «Нефритовых големов», был бы хорошей, но не сломанной колодой.

Самой большой победой «Рыцарей Ледяного Трона» стало введение карт Рыцарей смерти. Многие люди были настроены скептически, увидев задания Ун’Горо. Введение двух легендарных карт в класс, если одна из них, возможно, была неиграбельной, это было отличной идеей. Вполне возможно, что во время их жизни в стандартном режиме каждый Рыцарь будет играть в сильной мета-колоде в определенный момент. Это огромная победа для разработчиков и для игроков тоже. У них есть явные недостатки — они обычно приводят к небольшой потере темпа, но приносят достаточно общей выгоды, чтобы быть играбельными.

Однако, если бы пришлось назвать одну карту, которая оказала наибольшее влияние на всю игру — это была бы «Костяная кобыла». Не все сразу оценили её: одно время она считалась отличной картой для Арены, но не подходящей для рейтинговых игр. Но она нашла свой путь к тоннам популярных колод — в основном мидрейндж, но даже некоторые агро-колоды решили закончить кривые маны «Костяной кобылой». Она настолько мощная, что, если ты впереди на столе и играешь её, прирост темпа будет огромным.

Одна из самых больших ошибок этого дополнения — или, скорее, ошибка, которую Blizzard делает постоянно — это слишком большой упор на то, чтобы преодолеть определенные синергии, некоторые виды колод — который не имеет смысла. Самым очевидным примером в последнее время является «Дискард лок». Каждый раз они выпускают некоторые карты с механикой сброса или отменяют синергию, и это просто не работает. Даже если бы это сработало, это не было бы забавной или популярной механикой. Или можно взять «Контроль Охотника»: они пытаются повторить это снова и снова, выпустив медленные карты, которые оказываются совершенно бесполезными. Было бы лучше просто выпустить кучу хороших карт и позволить людям создавать свои собственные колоды вокруг них.

В целом дополнение было успешным, потому что в нем появилось много новых интересных механик. С точки зрения игроков, Ун’Горо, вероятно, был лучшим. Он был более сбалансированным, он представил более сильные карты, которые можно было сыграть на нескольких колодах, и 8 из 9 классов были действительно жизнеспособными. Дополнения, такие как «Рыцари Ледяного Трона», действительно продвигают игру вперед. Мы все хотим, чтобы Hearthstone развивалась как игра, и «Рыцари Ледяного Трона», безусловно, шаг в правильном направлении.

Оставьте комментарий