Ретроспектива «Рыцарей Ледяного Трона»: часть первая

Релиз «Рыцарей Ледяного Трона» позади, эмоции поутихли, а мета со временем устаканилась. Теперь всё внимание смещается в сторону будущего Hearthstone: игроки начинают задумываться, помогло ли дополнение вообще улучшить игру.

В этой серии статей мы рассмотрим дополнение «Рыцари Ледяного Трона» с точки зрения каждого класса — почему одна колода работает лучше другой и как вообще «рыцари» повлияли на различные классы? Начнём разбор с Друида, Охотника и Мага.

Друид

Друид — самый спорный класс в дополнении, и именно о нём следует говорить в первую очередь. Изменения карт вышли совсем недавно и, поскольку их было не так много, мета более менее стабильна. До выхода «Рыцарей Ледяного Трона» Друид находился в очень странном положении: «Агро Друид» был одной из самых мощных и популярных колод (топ-5 на протяжении «Экспедиции в Ун’Горо»), в то время как процент побед «Джейд Друида» не был слишком высоким.

В конце меты «Экспедиции в Ун’Горо» «Джейд Друид» стал одной из самых популярных колод в игре. С точки зрения силы Друид был «выше среднего» — примерно наравне с «Токен Друидом», хотя эта колода и не находилась в первом эшелоне. На самом деле «Токен Друид» не нуждался в том, чтобы становиться жизнеспособным: это была бы сильная колода с мощной ранней игрой, даже если бы она ничего не получила из дополнения «Рыцари Ледяного Трона». На деле же ей досталось несколько отличных карт — «Владыка склепа» и «Друид-роевик» — которые также являются прекрасными целями под баффы.

Тем не менее, другие медленные архетипы Друида нуждались в новых картах. Медленные колоды Друида всегда боролись с двумя вещами: большим количеством существ на столе и большими миньонами. Первая проблема была исправлена ​​с помощью введения «Ползучей чумы»: даже после нерфа карта выполняет свою роль очень хорошо. «Пряха судьбы» — еще один вариант зачистки стола для Друида, но его довольно легко обыграть: он скрывает эффект, но ему может навредить немота. У Друида никогда не было сильных ремувалов (именно из-за этого некоторые колоды до сих пор играют неоптимальную карту «Близость к природе»). «Паутина» (и, аналогичным образом, «Малфурион Пагубный») призывают ядовитых пауков, которые иногда пригождаются, но они весьма уязвимы и могут быть уничтожены до того, как реализуют свой потенциал.

«Тотальное заражение» — лучшая карта дополнения. Она обладает невероятным эффектом — стоимость в 10 маны кажется высокой, но Друид может разыграть её намного раньше положенного, благодаря дополнительным кристаллам маны с «Буйного роста», «Хранителю болот» и так далее. Единственная карта, которая действительно оказалась бесполезной — «Мертвая Хватка»: она хоть и лучше, чем «Укус», это больше похоже на более слабый вариант «Когтя». «Хандронокс» и «Крепкий мародер» — определенно не лучшие карты для Друида сейчас, но кто знает, что Blizzard введут в следующих дополнениях.

В «Рыцарях Ледяного Трона» было введено много мощных карт, что позволило повысить популярность Друида. Класс имел две популярные колоды: «Джейд Друид» и «Агро Друид». Это, несомненно, был сильнейший класс перед введением нерфов. Тем не менее, изменение «Озарения» поразило Друида намного сильнее, чем прогнозировали игроки: класс остался неплохим, но больше нельзя сыграть, например, «Хранителя болот» на второй ход, а «Тотальное заражение» — на восьмой. Впрочем, мощные карты всё ещё присутствуют в коллекции Друида, просто колоды стали более сбалансированными.

Как дополнение повлияло на Друида? —Хорошо

«Озарение» было бы изменено в любом случае, это просто произошло тогда, когда класс получил невероятно сильную карту. Все мощные карты еще существуют и класс обязательно останется в мете.

Охотник

Класс находился в спорном положении в течение прошлого года. Несмотря на то, что Blizzard снова пытались подтолкнуть Охотника к созданию медленных колод, он продолжал терпеть неудачу. Агрессивная стратегия всегда работала для Охотника лучше, но это не помешало разработчикам попытаться придумать новые способы замедления работы класса.

В прошлом дополнении Охотник находился на очень низких строчках по результатам всех мета-отчетов. «Едва ли жизнеспособный» — лучшая фраза, которая описывала класс. «Мидрейндж Охотник» — единственная колода, которая начинает подниматься, чтобы уничтожать неоптимизированные колоды, но в конечном счете скоро теряет популярность. Что касается «Контроль Охотника», очень сложно сказать, что действительно нужно этому архетипу, чтобы стать была жизнеспособным.

Охотник получил несколько карт, основанных на взаимодействии предсмертных хрипов: «Ложная смерть», «Трупная вдова», «Взрывной нетопырь» и «Поганый стрелок». Эти карты лишь кажутся неплохими, на деле же они очень медленные и неэффективные. Также были введены и неплохие карты — «Заштопанный следопыт» и «Ловчий смерти Рексар» — которые исправили некоторые слабые стороны Охотника, предоставляя добор карт и зачистку стола.

Как и следовало ожидать, Охотник не смог подняться на вершину. Он выглядел многообещающим и через неделю оказался на третьем уровне во всех мета-отчетах. Последние изменения в балансе карт изменили его положение и сделали агрессивную стратегию более жизнеспособной.

Что до «Фейс Охотника» — он был не лучшей колодой, поскольку ему составляли конкуренцию «Агро Друид» и «Пират Воин», которые сейчас не столь популярны. Так что сейчас «Фейс Охотник» может быть популярным и сильным, но это связано с изменениями в балансе, а не благодаря дополнению.

Как дополнение повлияло на Охотника? —Нейтрально.

«Рыцари Ледяного Трона» не добавили ничего к инструментам Охотника. Вернее, новые карты были сосредоточены вокруг контроль-версии. Нельзя оценивать набор как «плохой», потому что он имеет некоторый потенциал. Хоть «Ловчий смерти Рексар» и является самым слабым Рыцарем смерти, он может быть хорошей основой для колоды «Контроль Охотника».

Маг

Исторически сложилось так, что Маг ассоциировался только с двумя видами колод: медленными, контролирующими стол и блокирующими летальный урон «Ледяными глыбами», и быстрыми, которые ориентировались на темп, обладающими хорошим взаимодействием существ и заклинаний.

В «Рыцарях Ледяного Трона» Маг получил не самые лучшие карты. «Секрет Маг» — единственная жизнеспособная колода, но не очень сильная. Её жизнеспособность увеличилась с внедрением в игру изменений карт Воина и Друида, но это далеко от первого уровня. Все виды контроля и даже «Квест Маг» сейчас находятся на дне меты.

«Жуткая кудесница» — самая играбельная карта Мага в дополнении: она довольно дешёвая, имеет хорошие характеристики и создает дополнительное заклинание, которое можно комбинировать с чем-то в будущем. «Симулякр» отлично подходит для «Квест Мага» для повышения процента побед против колод, использующих «Грязную крысу».

«Ледяной лич Джайна» — хорошая карта в теории, но сейчас она просто не работает. Она неплоха сама по себе, но колода, построенная вокруг неё, довольно стара по сравнению с лидерами меты. Другие карты, полученные Магом, были довольно слабыми: «Дыхание Синдрагосы» и «Хладный дух» выглядят неплохо в теории, но в деле не так хороши. «Ледяной ходок», «Обреченная ученица», «Ледяные загадки» — и вовсе не более чем шутка разработчиков.

Как дополнение повлияло на Мага? —Плохо.

Никто не понимает, что действительно нужно Магу. Инструменты, которые класс получил, не очень полезны. Они могут стать лучше в будущем, но всё же трудно назвать полученный набор хорошим для класса, когда единственный жизнеспособный архетип «Секрет Мага», по сути, использует ту же колоду, что и раньше.

full

Друид, даже несмотря на все изменения, остался отличным классом, Маг не получил никаких играбельных карт в дополнении, а Охотника снова пытаются подтолкнуть к контроль-колодам.

В следующем выпуске мы рассмотрим Паладина, Жреца и Разбойника. До скорого!

Оставьте комментарий