Нерф Друида и сдвиг меты Hearthstone

В записи на официальной странице сайта Hearthstone разработчики рассказали о грядущих изменениях!

Известно, что изменения затронет популярне карты меты: «Озарение», «Огненная секира», «Сглаз», «Мурлок-полководец» и «Ползучая чума». Евгений «Rikitikitavi» Занин поделился взглядом на грядущие перемены в игре.

«Озарение», нерф Друида

«Озарение» позволяет использовать два дополнительных кристалла маны до конца хода и входит во все мощные колоды Малфуриона. Карта разгоняет темп, усиливает стол и наносит серьёзный удар по игре противника.

Изменение превратит «Озарение» в обычную базовую карту, ограничит возможности получения большого преимущества и оставит ценной для колод с большим количеством недорогих заклинаний.

Евгений «Rikitikitavi» Занин:

Не думал, что изменения затронут «Озарение», так как сами разработчики говорили, что не хотят трогать эту карту, потому что она отражает суть класса Друид. Но этот нерф напрашивался уже очень давно, поэтому я им доволен.

«Огненная секира», нерф Воина

С выхода Hearthstone «Огненная секира» остаётся мощным оружием в руках Воина. Карта эффективна, экономична и хорошо сочетается с определенными картами пиратов, например, с «Жутким корсаром» или «Дерзкой налетчицей». Увеличение стоимости маны на единицу замедлит игру Воинов.

Евгений «Rikitikitavi» Занин:

Думаю, это правильный нерф, так так «Пират Воины» сейчас очень сильны во многом благодаря этой карте. Обычно игроки так и говорят - не нашел оружие на второй ход — проиграл игру. Воины станут более балансными с этим изменением. Для «Контроль Воина» это изменение будет не так ощутимо.

«Сглаз», нерф Шамана

По словам разработчиков, решение изменить «Сглаз» не связано с текущей проблемой мощности. Шаман представляет универсальный класс, однако он лишен уникальных особенностей и явных слабых сторон. Изменение «Сглаза» ослаблит потенциал Шамана в борьбе с крупными существами и частично лишит возможности накладывать эффект немоты. Каждому классу необходимо иметь свои сильные и слабые стороны. Изменение совершено с прицелом на будущее.

Евгений «Rikitikitavi» Занин:

В целом, им сейчас не особо часто играют, но за 3 маны это был крайне сильный ремувал, намного лучше чем «Превращение» Мага. После изменения ремувалы Мага и Шамана станут примерно равны, что справедливо.

«Ползучая чума», нерф Друида

С первых дней выпуска дополнения «Рыцари Ледяного Трона» «Ползучая чума» стала отличным средством защиты Друида от агрессивных колод, однако стоимость в пять единиц маны оказалась слишком мала. Увеличение затрат до шести единиц ограничит применение карты, но оставит возможность использовать существ, созданных «Ползучей чумой», на поздних этапах игры.

Евгений «Rikitikitavi» Занин:

Всем сразу было понятно, что эту карту надо менять. Друид одной этой картой выигрывает колоды, которые спамят стол — например, «Токен Шамана». Нерф абсолютно правильный.

«Мурлок-полководец»

Эпическая карта «Мурлок-полководец» присутствует в Hearthstone с выхода игры. Карта является ключевой в колодах с синергией мурлоков, поскольку дает бафф не только на атаку, но и на здоровье. Эпический мурлок делает других существ расы сильнее и выносливее на единицу здоровья.

Евгений «Rikitikitavi» Занин:

Очень раздражающая карта, которая давала существам пассивный хил. Многим, включая меня, очень не нравилась эта механика. Зачастую одна карта могла выиграть игру, если оппонент не мог ее сразу убить.

«Тотальное заражение» и «Ледяная глыба»

Разработчики рассматривали возможность изменения «Тотального заражения» — проигрывать игрокам, использующим эту карту, порой очень неприятно. Чтобы понять ход мыслей разработчиков, обратимся к собранным ими данным.

«Ползучая чума» оказалась наиболее полезной картой в колодах Друида с «Нефритовыми големами» и провокацией, а «Озарение» вошло в тройку лучших карт. «Тотальное заражение», в свою очередь, показало средние результаты, однако ввиду того, что эффект от ее применения столь значителен, многим кажется, что она гораздо более эффективна. Разработчики думали о том, чтобы поменять все числовые показатели в свойстве карты с 5 на 4 и удалить один из эффектов. Однако учитывая другие изменения Друида, игроки будут реже применять «Тотальное заражение» до десятого хода, поэтому принято решение оставить карту без изменений.

Также разработчикам попадались на глаза обсуждения, в которых предлагалось переместить «Ледяную глыбу» в «Зал славы». Как уже отмечалось, перевод карт в «Зал славы» происходит в начале нового года в Hearthstone, который в этот раз выпадет на период выхода нового дополнения в 2018 году.

Евгений «Rikitikitavi» Занин:

Тотальное заражение» Друидов, по моему мнению, нужно тоже менять. Но разработчики приняли решение проверить эффективность карты после изменений, посмотрим. Непонятно, почему они не затронули Жреца — очевидно, что «Казакус» станет новой несбалансированной колодой. «Ледяная глыба» не заслуживает нерфа — это честная карта, которую можно обыграть, например, при помощи «Пожирателя секретов».

Сдвиг меты

Евгений «Rikitikitavi» Занин о грядущих изменениях в мете:

Я считаю, что в рейтинговых играх появится невероятное количество «Казакус Жрецов» — почти из всех поединков они выходят победителями. Против «Джейд Друида» будет проще играть, поскольку «Озарение» больше не будет давать столь сильный разгон по мане, а «Нефритовый идол» можно убрать из колоды оппонента при помощи «Крадущегося упыря». Возможно такое, что в колодах найдут себе место ситуационные карты, которые могут сломать планы Жреца, например, «Сокрушитель разума», который не дает возможности пользоваться силой героя.

Чуть ранее старший геймдизайнер Hearthstone объявил, что в течении недели стоит ожидать изменение в механике некоторых карт.

Дополнение «Рыцари Ледяного Трона» появилось в игре 11 августа и привнесло 135 новых карт, сильнейшими из которых относят к классу Друида. На отборочном турнире Hearthstone Championship Tour Europe Summer Playoff’s, в котором принимал участие Картошечка, класс Друида получил максимальное количество блокировок.

2 комментария

Оставьте комментарий