Колоды Ведьминого леса: Миракл Рога

Миракл Рога, или Миракл Разбойник — старая колода, которая впервые появилась в Hearthstone ещё до всяких дополнений, однако актуальна до сих пор. В Ведьмином Лесу Миракл Рога конкурирует с другими архетипами класса — Нечётной Рогой и Квест Рогой, но имеет важное преимущество: она отлично играет против многих популярных архетипов текущей меты и особенно против медленных колод: Контроль Лока, Куболока и других.

Миракл Рога — сложная колода с огромным количеством опций и вариантов действий и с непоследовательным геймплеем, поэтому новичкам будет с ней непросто. Но мы предложим оптимальную сборку, расскажем, какие карты искать в стартовую руку и как выигрывать в типовых матчапах, чтобы вам было проще начать за неё играть.

Колода Миракл Роги

В игре не так много разных сборок Миракл Роги — мы предлагаем эту версию. Она отлично сбалансирована: в ней есть Огневичок для борьбы за стол на ранних этапах против Паладинов, Охотников и других Разбойников (Огневичок хорош и позже в любом поединке, так как помогает активировать серии приёмов), Бандюга и Эдвин ван Клиф для захвата стола на средних этапах игры, а чуть позднее в бой вступает Гоблин-аукционист, которого любому оппоненту крайне важно ликвидировать, иначе Миракл Рога получит слишком значительное преимущество по картам.

Код колоды:
AAECAaIHArICrwQOtAGMAs0DvQSbBYgHpAfdCIYJgcIC68IC3NEC2+MCpu8CAA==

Стартовая рука Миракл Роги

огневичок карта хс

Огневичок

Отличная опция для старта в большинстве агрессивных матчапов: оставляйте Огневичка против Паладина, Охотника и Разбойника. С Монеткой и хорошей стартовой рукой можно оставлять и в других поединках.

Бандюга

Крайне важно найти эту карту при встрече с Воином, Друидом, Разбойником, Шаманом, Жрецом и Чернокнижником. С хорошим стартом Бандюгу можно оставлять и против других классов.

бэкстаб карта хс удар в спину

Удар в спину

Отличное заклинание в агро-поединках: оставляйте против Паладина, Охотника, Разбойника, Шамана и Мага. А если у вас есть Эдвин ван Клиф — можно оставлять Удар в спину всегда.

агент шру хс карта

Агент ШРУ

Еще одна отличная опция против тех же агро-колод, особенно полезен при наличии Монетки в руке.

эдвин ван клиф хс карта

Эдвин ван Клиф

Обычно его оставляют в руке при наличии Монетки и в не самых быстрых поединках. Хорош против Воина, Друида, Разбойника, Мага, Жреца и Чернокнижника. Задумайтесь о других дешёвых картах за 0-1 маны при наличии Эдвина ван Клифа и Монетки в руке.

Эльф-менестрель

Эльф-менестрель

Достаточно медленная опция, которую можно оставить с Монеткой руке, если вы столкнулись с Воином, Друидом, Разбойником, Шаманом, Жрецом и Чернокнижником.

Фал’дорайский странник

Фал’дорайский странник

Это существо хорошо, опять же, лишь в самых медленных схватках: стоит оставлять его при встрече с Чернокнижником, Жрецом, Воином и Шаманом.

веер клинков хс

Веер клинков

Невероятно важная карта в противостоянии с Паладином, которую стоит искать практически всегда при встрече с этим популярнейшим классом.

Как играть Миракл Рогой

Миракл Рога — далеко не самая простая колода, ведь вам важно правильно распоряжаться своими ресурсами (особенно трудно грамотно использовать Подготовку, Хладнокровие и Удар в спину), понимать, когда играть от защиты, а когда наступать, следить за количеством оставшихся карт в руке и колоде, а еще знать о возможностях вашего противника: может ли он устранить ту или иную угрозу с вашей половины стола или нет.

Особенно много трудных решений вы будете принимать в медленных поединках (например, против Чернокнижников): ваша задача в них — методично лишать противника ответов в руке на выставляемые вами угрозы. Серьезных существ вы можете ставить уже на трёх кристаллах маны (Бандюга, Эдвин ван Клиф), и часто первую их волну враг сможет устранить. Важно продолжать давление и каждый следующий ход ставить новых опасных существ на стол, вынуждать врага отвечать на них снова и снова. Так, часто к шестому-седьмому ходам вы выманите все ответы из его руки и сможете сделать так, чтобы Гоблин-аукционист закрепился на столе. Закончить партию после этого — дело техники.

Обратите внимание на Хладнокровие: это заклинание можно использовать не только для добивания героя противника, но и для усиления не особо мощной угрозы на вашей половине (Огневичок, Агент ШРУ, Кровожадный злолист). Давайте этот бафф вашим существам, если есть шанс, что они переживут вражеский ход. Желательно, конечно, чтобы цели Хладнокровия могли тут же атаковать.

В быстрых поединках Миракл Рога чувствует себя не так комфортно: часто придётся отбиваться уже с первых ходов, используя ранних существ, оружие и дешёвые заклинания. Важно в какой-то момент совершить переворот, то есть не просто устранить большинство или всех вражеских существ, но и поставить свои одновременно с этим. В этом помогут Агент ШРУ, Удар в спину и Подготовка в сочетании с другими мощными заклинаниями. Как только инициатива будет за вами, начинайте давление и не затягивайте партию, поскольку ни исцеления, ни провокаторов для защиты у вас нет.

Что будет с Миракл Рогой в Ведьмином лесу? Станет ли колода сильнее после предстоящих майских нерфов карт? Поделитесь своим мнением в комментариях!

Узнавайте о нововведениях Ведьминого Леса и пополняйте коллекцию сборок мощными колодами — читайте последние статьи и получайте оповещения об их выходе в официальной группе М19.

Оставьте комментарий