Как играть против Джейд Друида

Во времена, когда мета уже досконально изучена и сильнейшие колоды определены, гайды теряют свою актуальность. Все уже нашли себе любимые архетипы и научились играть ими, но важным становится другой вопрос: как побеждать одни и те же столь надоевшие колоды? Недавно мы писали о том, как победить «Казакус Жреца», а сегодня расскажем, что делать с другим лидером меты под названием «Джейд Друид».

Карты «Джейд Друида»

Есть очень много способов собрать «Джейд Друида», поэтому сложно сказать наверняка, какие именно 30 карт лежат в сборке противника; но в целом можно выделить костяк карт, которые встретятся обязательно. И уже к нему каждый игрок добавляет что-то на свой вкус, делая свою колоду быстрее или медленнее и улучшая таким образом матчап против агро или против контроль-колод.

основные карты джейд друида

Код основных карт:
AAECAZICA66rApS9ApnTAgtAX8QG5Ai+rgK0uwLLvALPvALdvgKgzQKHzgIA

Чаще всего именно эти карты встречаются в любой колоде «Джейд Друида», но следует помнить и о следующих вариантах, которые встречаются не в каждой, но во многих версиях: «Ползун Голакка», «Вестник рока» «Грязная крыса», «Ментальный техник», «Смоляной страж»,  «Знак «Лотоса», «Разрушитель чар», «Хранитель Медив», «Король-лич», «Кун Забытый Король». Играя против «Джейд Друида», будь готов встретить каждую из них.

И, наконец, можно посмотреть на пример готовой колоды — приблизительно такие версии чаще всего и будут встречаться на ладдере:

колода джейд друида

Код колоды:
AAECAZICBvIFrqsCobcC4LsClL0CmdMCDEBfxAbkCL6uArS7As27Asu8As+8At2+AqDNAofOAgA=

При встрече с Друидом в первую очередь стоит готовиться именно к «Джейд Друиду» и искать карты, которые нужны против него. Конечно, это может оказаться и другой архетип — например, «Агро Друид» или «Рамп Друид», но они встречаются существенно реже.

Сильные и слабые стороны «Джейд Друида»

«Джейд Друид» – необычная колода, не похожая ни на какую другую в игре. Её отличия – уникальные классовые и фракционные механики, о которых следует знать.

Медленный и слабый в самом начале игры. «Джейд Друиду» важно, чтобы соперник ничего не делал со старта, играл пассивно и дал ему время для разгона. Воспользовавшись этим, он выйдет вперёд по количеству кристаллов маны (благодаря таким картам, как «Буйный рост», и подобным) и первым разыграет свои дорогие мощные карты.

Становится сильнее с каждым ходом на любом этапе игры. Это одна из немногих колод, которой не страшны усталость и истощение карт. «Нефритовые големы» будут становиться все больше и больше, а заклинание «Нефритовый идол» спасет «Джейд Друида» от усталости. Это значит, что он будет почти всегда стараться всеми способами затянуть и замедлить игру, ведь в долгосрочной перспективе он побеждает любого.

Всегда старается отвечать на существа существами. Даже если это размен получается невыгодным — это не так страшно для колоды с бесконечным потенциалом. У «Джейд Друида» нет карт вроде «Казни» или «Вытягивания души», то есть заклинаний, которые бы помогли бы убрать угрозу любого размера — с этим могут справиться только его существа.

Не может наказать за большое количество мелких существ. У него всего лишь одно действующее по области заклинание, и то достаточно слабое («Размах»). Есть, правда, специфичная и интересная карта «Ползучая чума» — она может наказать соперника, который выставит слишком много маленьких и слабых угроз на свою половину стола.

Очень хорош в доборе карт. Для этого у него есть целых восемь карт (по две копии заклинаний «Буйный рост», «Гнев», «Дар природы» и «Тотальное заражение»), хотя не все они используются только для добора. Особое внимание следует уделить «Дару природы» и «Тотальному заражению»: пара этих заклинаний даёт невероятно большое количество карт.

Не пользуется исцелением, но активно копит броню. Это делает как сила героя, так и многие карты. И хотя в нынешних сборках архетипа невозможно получить много брони за ход, в долгосрочной перспективе «Джейд Друид» всё же способен накопить внушительное количество, особенно если разыграет «Малфуриона Пагубного».

Его существа опасны только своими характеристиками. Единственный из категории «убей его за один ход или, вероятно, проиграешь» — это «Фэндрал Олений Шлем». Все остальные существа неприятны только большим количеством атаки, здоровья или наличием провокации.

Тактика игры против «Джейд Друида»

Теперь, когда мы знаем особенности «Джейд Друида» и состав его колоды — вот несколько советов, которые помогут улучшить результаты в игре с ним вне зависимости от колоды.

Действуй агрессивно: главное — темп. Поскольку «Джейд Друид» становится только сильнее со временем, затягивать игры ни в коем случае нельзя. Ты должен выступать агрессором в данном поединке, какой бы колодой ни играл.

Не обязательно извлекать максимум из каждой карты — вместо этого сосредоточься на темпе и скорости: ставь как можно более сильных существ на стол, даже если они не всегда полностью себя реализуют. Например, «Агент ШРУ» может быть хорош и просто как угроза 3/3, даже если не нанесёт 2 единицы урона при выходе на стол.

Старайся убивать его существа оружием или заклинаниями. А выставленными существами бить по герою противника. Но не увлекайся чрезмерной агрессией: если можно разменяться слабым существом, чтобы защитить свою угрозу посильнее — делай это.

Доминируй на столе и ставь большие угрозы. Помни, что без стола у «Джейд Друида» мало способов, чтобы взаимодействовать с твоими существами: сила героя, а также заклинания «Гнев», «Размах», «Тотальное заражение» и «Ползучая чума». Если ты поставишь угрозу с 6 единицами здоровья и более на пустой стол, «Джейд Друид» едва ли легко убьет её.

Осторожно с мелкими существами после 6 маны. Хотя единственная действующая на область способность «Джейд Друида» — это «Размах», не злоупотребляй розыгрышем мелких угроз с момента, когда противник доберется до 6 маны, так как «Ползучая чума» может очень сильно задержать тебя. Особенно плохо, если у тебя не будет какого-либо способа справиться с 1/5 провокациями моментально (например, с помощью «Инволюции», «Жажды крови», «Зелья драконьего огня» и других карт) — в этом случае придется выставлять мелких существ особенно аккуратно.

Держи на столе 1-3 крупных существа. Вместо того, чтобы делать упор на заполнение стола мелкими угрозами, старайся держать на столе несколько крупных существ с 6 и более единицами здоровья. С ними «Джейд Друиду» будет намного труднее справиться, а «Ползучая чума» ему не столь сильно поможет. Если ты можешь выставить существо с огромными характеристиками (например, «Эдвин ван Клиф» или комбинация «Божественного духа» и «Внутренней ярости») рано — не стесняйся это делать! Конечно, есть шанс, что соперник ответит на него «Разрушителем чар» или «Опытным охотником», но эти карты встречаются редко, к тому же их ещё надо найти.

Убивай «Фэндрала Оленьего Шлема» при первой возможности. Все остальные существа, конечно, тоже лучше не оставлять на столе, но они не так опасны. Ещё одна цель, на которую можно приберечь эффект немоты или другой способ убрать особое свойство существа (например, Превращение) — это «Айя Черная Лапа».

Лучшие карты против «Джейд Друида»

В игре не так много карт, которые помогут улучшить результаты в этом матчапе, однако они есть и в этом разделе мы их рассмотрим.

  • «Крадущийся упырь» — это существо было создано специально, чтобы помочь нам бороться с «Джейд Друидами», лишая их ключевой карты «Нефритовый идол». Но «Крадущийся упырь» подходит далеко не каждой колоде. Есть смысл брать его только самым медленным архетипам, которые не могут выиграть этот поединок другим способом (это «Контроль Маг», «Контроль Воин», «Контроль Чернокнижник»). Дело в том, что во всех других противостояниях ты просто не будешь играть с «Джейд Друидом» так долго, чтобы уничтожение «Нефритового идола» что-то значило: или ты выиграешь раньше, или он.
  • «Гидра Горьких Волн» — отлично помогает в поединке с «Джейд Друидом» просто из-за внушительного соотношения своих характеристик и стоимости. У «Друида» нет простого способа справиться с тяжелыми угрозами, так что 8/8 существо, особенно выставленное так рано, почти наверняка сможет ударить несколько раз по вражескому герою.
  • «Костяная кобыла» — та же самая логика, что и с «Гидрой Горьких Волн»: очень много характеристик за относительно небольшое количество маны — идеальное оружие против «Джейд Друида». Особенно эффективным будет «Костяная кобыла», если ты усилишь ей существо, которое уже может атаковать.
  • «Король-лич» и «Изера» — эти существа хороши и по своим характеристикам, и по особому эффекту. Если «Джейд Друид» не избавится от них в течение нескольких ходов, ты получишь солидное преимущество по картам, да и карты эти будут очень даже хороши. Аналогично эффективны в данном противостоянии и похожие классовые карты, от которых твоему противнику придётся будет избавляться быстро — например, «Лира Осколок Солнца» или «Архимаг Антонидас».

Лучшие колоды против «Джейд Друида»

«Мурлок Паладин», «Биг Друид» и «Секрет Маг» хорошо играют против «Джейд Друида» — у них много инструментов, предотвращающих действия оппонента. «Квест Маг» также оказался неплох из-за того, что может выиграть много времени для реализации смертоносной комбинации с бесконечными «Огненными Шарами» через «Архимага Антонидаса».

1. «Мурлок Паладин»
AAECAZ8FBvIF+ga5sgLjvgK5wQKIxwIMxQPbA68HpwjTqgLZrgLTvAKzwQKdwgKxwgLKywKmzgIA

колода мурлок паладина

2. «Биг Друид»
AAECAZICCMUEwgaoqwKfsAKhtwLguwLCzgKZ0wILQF/+AcQG5Ai+rgLLvAL5wALJxwKgzQKHzgIA

биг друид колода

3. «Секрет Маг»
AAECAf0EAsMB7gIOcbsClQOrBOYElgXsBaO2Ate2Aoe9AsHBAq/CApjEAqbOAgA=

колода секрет мага

4. «Квест Маг»
AAECAf0EBO0EuAjQwQK50QINigHAAZwCyQOrBMsE5gT4B5KsAoGyAsHBApjEAtrFAgA=

колода квест мага

full

Надеемся, эта статья поможет тебе улучшить результаты в столь частом и трудном противостоянии с «Джейд Друидом». А какие ещё популярные колоды меты ты бы хотел законтрить? Высказывай свои предложения в комментариях, и мы обязательно примем их во внимание!

Оставьте комментарий