Гайд по колоде Мидрейндж Охотника Ведьминого Леса

Недавно в Hearthstone вышел патч, который ослабил ряд карт и существенно изменил мету Ведьминого Леса: часть популярных колод отошли в тень, а другие, наоборот, стали популярнее. Сегодня мы расскажем, как играть Мидрейндж Охотником — старой колодой, которая хорошо справляется с Воином, Разбойником и Друидом и проигрывает лишь Паладину с рекрутами.

Колода Мидрейндж Охотника

Мидрейндж Охотник появился с выходом Hearthstone из бета-теста. Колода использует зверей (в качестве основной наступательной силы), заклинания, которые с ними взаимодействуют, а также оружие, чтобы уничтожать существ противника и наносить ему урон. Он занимает оборонительную позицию против агрессивных колод, но может моментально переключиться на более агрессивную, когда нужно быстро закончить игру против контроль-дек.

В метагейме пост-нерфа этот архетип не самый популярный, однако, по данным HSReplays, имеет 53% винрейт и стабильные результаты на всех рангах. У него высокие шансы на победу против Воина, Разбойника и даже Друида, а самый плохой для него матчап — Паладин, который постоянно призывает Паладинов-рекрутов.

мидрейндж охотник

Код колоды: AAECAR8CjQG7BQ6oArUD6wfbCe0JgQr+DInDAo7DAuHjAovlAurmAtzuAsn4AgA=

Стартовая рука Мидрейндж Охотника

свечкострел

Свечкострел

Оружие на старте поможет Охотнику обезопасить собственных существ и уничтожать ранних миньонов противника, не получая урона.

жуткий крот

Жуткий Крот

Обладая единицой атаки, он сможет контролировать стол, а три единицы здоровья будет проблематично убрать.

искрящий острозуб хс

Искрящий Острозуб

Существо позволит улучшить другого вашего зверя, например, Жуткого Крота, и у него мощные характеристики за свою стоимость.

Бронированный жук

Бронированный Жук

Высокие характеристики для существа за две маны, а предсметрный хрип позволит Охотнику выиграть несколько единиц здоровья.

Как играть Мидрейндж Охотником

Мидрендж Охотник использует преимущества синергии зверей, оружия и баффов существ, постоянно наращивая давление на столе плавной кривой маны. Он может разыгрывать мощное существо или ответ на угрозу оппонента на каждом ходу, а заканчивает игру либо большим количеством существ на поле боя, либо взрывным уроном от двух Команд “Взять!”.

На раннем этапе игры нужно разыгрывать дешёвых существ, таких как Жуткий Крот и Изумрудный Ара, чтобы заполучить контроль над столом и совершать размены с миньонами оппонента. Искрящий Острозуб даст большую выгоду в начале партии, если реализует свой боевой клич на вашего зверя. Свечкострел и Лук Орлиного Рога можно использовать для нейтрализации вражеских существ. Если получится разыграть Гиену-падальщицу и сразу же усилить её на пару единиц здоровья — можно завершить игру в середине партии.

Переходя в мидгейм, продолжайте давить на стол, разыгрывая темповых существ. Если ваша половина доски достаточно стабильна, используйте Псаря и Ужасное Бешенство для более выгодных разменов и усиления слабых миньонов. Оставшуюся ману можно потратить на силу героя и нанести урон по персонажу противника. Если же вы потеряли стол — есть множество инструментов для его обратного захвата: например, Спустить Собак и новая карт Удар Хвостом могут зачистить весь стол оппонента, а вы при этом не потеряете в темпе.

В поздней стадии игры постарайтесь поставить Высокогрива Саванны как можно раньше: даже если вы проигрываете по доске, легко разобраться с Высокогривом смогут только несколько классов. Если вы играете Тундрового Люторога и он выживает после своей атаки, можно очень быстро разыграть несколько зверей, чтобы выгодно разменяться с существами или нанести огромный урон герою соперника.

Советы, комбинации и синергии

  • Жуткий Крот — лучшая цель для баффов Искрящего Острозуба и Псаря.
  • Метка Охотника отлично подходит, чтобы мгновенно уничтожить дорогого или просто опасного существа противника при помощи Свечкострела или Спустить Собак.
  • Гиена-падальщица получает бонус +2/+1 к характеристикам каждый раз, когда умирает ваш зверь. Можно разыграть его на раннем этапе и разменяться, получив при этом мощное существо в начале, или же разыграть совместно со Спустить Собак.
  • Команда “Взять!” наносит всего три единицы урона, но если у вас под контролем есть зверь, то это значение увеличивается до пяти.
  • Новая карта Ужасное Бешенство увеличивает характеристики выбранного зверя на +3/+3 и замешивает три его копии с этим баффом в вашу колоду. Выбрать можно не только своего зверя, но и вражеского.
  • Псарь работает, только если у вас на столе есть зверь — проверьте категорию существа внизу карты!
  • Удар Крыльями стоит 4 маны, но если умирает любое существо в течение хода, его стоимость снижается до единицы.
  • Искрящий Острозуб может усилить вашего слабого зверя для размена с более мощным на ранних этапах игры. Но если нет другого хода — его можно просто разыграть на стол без реализации боевого клича.

full

Узнавайте о нововведениях Ведьминого Леса и пополняйте коллекцию сборок мощными колодами — читайте последние статьи и получайте оповещения об их выходе в официальной группе М19.

Оставьте комментарий