Станет ли Друид имбой в Проекте Бумного Дня? - M19 Team
 

Станет ли Друид имбой в Проекте Бумного Дня?

В мете Ведьминого Леса встречается огромное количество архетипов Друида, и почти все они используют практически одни и те же карты. При этом с самого выхода Hearthstone у Друида всегда были сильные метовые колоды. В этой статье мы предлагаем разобраться, почему так происходит и что ждёт Друида в Проекте Бумного Дня.

Судьба Друида в Hearthstone интересна и неоднозначна. Это единственный класс в игре, который не забывали ни в одном дополнении, начиная с классического Hearthstone и заканчивая Ведьминым лесом — и в Проекте Бумного Дня Друид тоже едва ли останется на обочине меты. Кто-то считает — наоборот, класс вновь станет сильнейшим в игре и какие-то его карты вскоре придется нерфить.

Подобное уже случалось ровно год назад в Рыцарях Ледяного Трона: Тогда Друид, получив целый ряд мощных карт и дополнив их уже существующими опциями, буквально единолично обосновался на ладдере, не оставив конкурентам и шанса оспорить лидерство. Последовавшие  нерфы карт исправили ситуацию, но решили ли они проблему в долгосрочной перспективе? Может быть, проблема Друида вновь напомнит о себе в Проекте Бумного Дня?

Чтобы понять это, давайте выясним, в чём особенность (проблема?) класса.

Разнообразие ныне существующих архетипов

Сейчас — в Ведьмином лесу — Друид считается одним из сильнейших классов в игре. В мете особенно популярны Малигос Друид, Токен Друид и Таунт Друид; встречаются (пусть и пореже) и многие другие архетипы: Биг Друид, Друид с Вихлепыхом, Квест Друид и так далее. Если хотите полный список — у нас есть специальная подборка колод Друида.

Примечательно, что такое разнообразие архетипов в нынешней мете замечено исключительно у Друида: другие классы тоже часто радуют несколькими метовыми колодами, но до него далеко любому.

И ведь сейчас только первое дополнение года по летоисчислению Hearthstone, то есть ещё очень долго все эти архетипы класса продолжат своё существование, а может, появятся и новые. Количество карт в коллекции будет расти с выходом Проекта Бумного Дня и последующего дополнения, и у Друида будет ещё больше опций и пространства для маневра.

Вообще-то в разнообразии как таковом нет ничего плохого: чем больше колод играет в мете, тем лучше, и чем больше разных архетипов есть у одного класса, тем лучше. Но, изучая все существующие колоды Друида, вы заметите, что они во многом очень похожи. Так мы подошли к главной проблеме класса.

Проблема «рампа» и классического набора

«Рамп» — это разгон по мане, представленный такими картами, как Буйный Рост, Дар Природы, Жадный Дух и многие другие. Это классовая особенность Друида: только он может получать дополнительные кристаллы маны за счет своих карт, быстрее оппонента добираясь до 10 маны. Пользуется «рампом» Друид еще с момента появления Hearthstone: и в базовом, и классическом наборах карт есть два мощнейших «рамп» заклинания: Буйный Рост и Дар Природы.

Собственно, ключевая проблема Друида состоит именно в том, что в его классическом и базовом наборах есть целый ряд слишком мощных инструментов, от которых практически ни одна колода класса отказаться не может. Помимо уже перечисленных Буйного Роста и Дара Природы это Размах и Гнев, используемые практически всеми колодами Друида.

Добавьте сюда и карты, полученные Друидом в предыдущих еще актуальных дополнениях (Оберег: Малая Яшма, Зов Чащобы, Развилка, Ползучая Чума, Малфурион Пагубный и, конечно же, Тотальное Заражение), и вы уже практически сможете собрать полноценную колоду, используя только классовые карты.

По сути почти все нынешние архетипы Друида так и делают: используют невероятно широкую основу из названных выше карт, добавляя к ней какую-то завершающую игру фишку: или Малигоса, или Хадронокса, или Вихлепыха. И это не очень хорошо, ведь все колоды класса мало чем отличаются друг от друга, так как в игре очень много практически обязательных для использования карт.

Новые карты Проекта Бумного Дня

И пусть сейчас в Ведьмином лесу проблема Друида не столь бросается в глаза, всё может измениться в будущем, когда в коллекции игроков появится намного больше карт. Blizzard должны быть очень аккуратны с новыми картами, учитывая потенциал Друида, которому нужно совсем немногое, чтобы захватить мету.

В настоящий момент показаны далеко не все карты Проекта Бумного Дня, но многие игроки уже начинают беспокоиться о будущей мете и месте Друида в ней. Метелица показала уже три карты, которые могут сделать из Друида имбу. Первая — дополнительная «рамп» карта Проект по Биологии.

Проект по биологии

Едва ли это заклинание выглядит сильнее Буйного Роста и Дара Природы, но вот их комбинации позволят Друиду совершать порой совершенно безумные ходы. Например, разыгрывать Мастера Сердцедуба или даже Тотальное Заражение на 2-3 ход, что, согласитесь, едва ли очень честно даже при условии, что и противник Друида получит дополнительные кристаллы маны.

Вторая карта, а точнее даже целая новая механика «Омега», также вызывает беспокойство. Пока что разработчики показали лишь одну нейтральную омега-карту, что не так уж и плохо, но что, если таких в игре будет несколько? Один из ведущих разработчиков Blizzard Питер Уелен говорил, что не будет классовых омега-карт Друида, но ведь нейтральными он тоже может пользоваться.

омега-защитник

Как вы понимаете, нет синергии с омега-картами лучше, чем «рамп» Друида, с помощью которого до 10 маны можно добраться не за 10 ходов, а намного быстрее.

Наконец, и новая легендарная карта Друида из дополнения Проект Бумного Дня выглядит очень даже внушительно, если вы играете, например, Малигос Друидом.

Ухлюпистый Хлюп

Теперь этот архетип сможет проворачивать невероятные комбинации даже без Ветви Древа Жизни, создавая несколько копий Малигоса на столе и нанося невероятное количество урона своими дешёвыми заклинаниями. И если Ветвь Древа Жизни можно было «законтрить» Кислотным Слизнюком и подобными картами, то сделать что-то с Ухлюпистым Хлюпом намного труднее.

Итоги

Конечно, пока что рано судить о том, что именно ждёт Друида в Проекте Бумного Дня. Разработчики планируют создать новый архетип класса — Друида на древнях: уже были показаны многие карты, поддерживающие эту синергию. Но будет ли Друид на древнях достаточно сильным, чтобы конкурировать с Малигос или Таунт Друидами? А если и будет, не окажется ли он в этом случае слишком мощным?

Нам остается только ждать нового дополнения и надеяться, что с вопросом баланса в нём всё будет хорошо, а если и не будет, то по крайней мере стоит рассчитывать на быстрые нерфы слишком сильных карт (возможно, даже из классического и базового наборов, а не новых). В Ведьмином лесу Blizzard показали, что достаточно быстро признают свои ошибки и исправляют их. Посмотрим, что получится этим летом.

full

Узнавайте о нововведениях Ведьминого Леса и пополняйте коллекцию сборок мощными колодами — читайте последние статьи и получайте оповещения об их выходе в официальной группе М19.

Оставьте комментарий