Бюджетные Колоды #12: Ведьмин Лес - M19 Team
 

Бюджетные Колоды #12: Ведьмин Лес

С выходом дополнения Ведьмин Лес появились мощные и интересные колоды. Но вот незадача — у кого-то не хватает пыли, кто-то не хочет покупать бустеры, а некоторые новички не хотят собирать дорогостоящие колоды из-за нехватки опыта. Не волнуйтесь, у нас все схвачено: в двенадцатом выпуске Бюджетных Колод вы найдете три дешевых колоды Ведьминого Леса. Сборки побеждают большинство популярных архетипов и при должном уровне игры помогают добраться до легенды.

В двенадцатом выпуске Бюджетных Колод редакция М19 отправляется Ведьмин Лес. В темных чащобах, охваченных колдовскими чарами, нас поджидают три колоды:

  • Бюджетный Мидрейндж Охотник
  • Бюджетный Темпо Маг
  • Бюджетный Комбо Жрец

Бюджетный Мидрейндж Охотник — Ведьмин Лес

рексар охотник хс

Колода Мидрейндж Охотника захватывает стол с первых ходов, шаг за шагом наращивает преимущество и уничтожает оппонента игрой «в лицо». Сила архетипа заключается в мощном взаимодействии зверей (их в колоде очень много). Дека использует четыре карты из Ведьминого Леса: пара Ударов Крыльями и пара баффов Ужасного Бешенства.

бюджетный мидрейндж охотник

Код колоды:
AAECAR8CuwWmzgIOjQGoArUD6wfbCe0JgQr+DInDAo7DAuHjAovlAtzuAsn4AgA=

Стартовая рука Мидрейндж Охотника

свечкострел

Свечкострел

Отличное оружие, благодаря которому вы сможете как разменивать небольших существ противника, так и наносить урон по герою оппонента.

жуткий крот

Жуткий Крот

Мощное существо с высокими характеристиками за свою стоимость. Из-за трех единиц здоровья Крота трудно убрать в ранней игре, поэтому зверя можно усилить Искрящим Острозубом без всякого риска.

искрящий острозуб хс

Искрящий Острозуб

Острозуба стоит оставить в стартовой руке, чтобы усилить дешевого зверя в ранней игре.

питомец хс

Питомец

Одна из самых сильных карт Охотника. Питомец призывает на стол одного из трех зверей, полезных в ранней игре. Леокк усилит атаку союзных миньонов, Хаффер заберет с собой существо противника, а Михайло Потапыч защитит героя и стол от лишнего урона.

Стратегия Мидрейндж Охотника

В ранней игре следует захватывать стол, чтобы давить на врага существами и игрой «в лицо». Жуткий крот, усиленный Искрящим Острозубом, разгонит темп и даст преимущество над оппонентом — за счет адаптации можно нацелиться как на вражеского героя, так и на контроль стола. Питомец или Псарь продолжат давить на оппонента и вынуждать идти на крайние меры: невыгодно разменивать существ и скидывать зачистки, чтобы избавиться от назойливой угрозы. Две Команды «Взять!», наносящие 10 единиц урона при наличии зверя на столе, обычно добивают врага и завершают игру.

 

Бюджетный Темпо Маг — Ведьмин Лес

джайна маг хс jaina mageАрхетип использует огромное количество заклинаний, которые взаимодействуют с большей частью существ. Выход Ведьминого Леса обновил сборки Темпо Мага: добавил заклинаний и вложил существо из последнего дополнения — Сердитую Ворону.

бюджетный темпо маг

Код колоды:
AAECAf0EAA9NccMBuwKVA6sEtATmBJYF7AW8CMHBAo/TAu7TAsLzAgA=

Стартовая рука Темпо Мага

маназмей хс карта hearthstone

Маназмей

Отличное существо для начала каждой партии.

арканолог карта хс

Арканолог.

Важное существо на ранней стадии игры с полезный кличем и хорошими характеристиками.

Ученица чародея

Ученица Чародея

Разыгранная на второй ход Ученица усилит атаку Маназмея и удешевит заклинания на одну ману.

ледяная стрела карта хсЛедяная Стрела

Ледяная стрела подходит как для уничтожения существ в ранней игре, так и для заморозки вражеского героя (полезно, если у того есть оружие).

Стратегия Темпо Мага

Cтарайтесь удержать преимущество на столе на ранних этапах партии. Маназмей, Арканолог и Ученица чародея отлично подходят для контроля поля битвы. Маназмей важен из-за активной способности, повышающей атаку за каждое разыгранное вами заклинание, что позволяет существу как наносить огромный урон по герою противника, так и уничтожать сильных существ. Сердитая ворона, разыгранная в комбинации с одним-двумя спеллами, может заполнить стол существами за 2 маны и в одиночку выиграть игру. Постарайтесь нанести герою противника как можно больше урона со стола до 8 маны, когда вы сможете отправить в него еще два Огненных шара сверху и выиграть сражение.

 

Комбо Жрец

жрец андуин хс

Комбо Жрец использует мощную связку заклинаний для убийства противника за один ход. В колоде много существ стойких существ — миньоны не умирают после выхода на стол, а стоят несколько ходов. Усиленные двумя Божественными Духами и Внутренним Огнем, существа способны выиграть партию без всяких проблем.

бюджетный комбо жрец

Код колоды:
AAECAa0GAqUJvfMCDvgC5QT2B9UI0QrSCvIM9wz7DNHBAtjBAtzBAsrDAs7MAgA=

Стартовая рука Комбо Жреца

клирик североземья хс карта

Клирик Североземья

Поможет добрать карты на раннем этапе и обеспечит присутствие на столе.

сияющий элементаль карта хс

Сияющий Элементаль

Существо с хорошими характеристиками. Удешевляет заклинания и позволяет захватывать стол эффектом снежного кома.

слово силы щит хс

Слово Силы: Щит

Усилит дешевых существ на раннем этапе и доберет дополнительную карту из колоды.

раненый рубака хс

Раненный Рубака

Рубака выходит на стол раненным и становится отличной целью для применения силы героя или Круга Исцеления.

Стратегия Комбо Жреца

Основная стратегия на ранних этапах игры — выжить, параллельно перебирая колоду. Постарайтесь разыгрывать существ только с возможностью получения мгновенной выгоды. Основную комбинацию-финишер следует использовать на миньона с наибольшим показателем здоровья (так вы нанесете больше урона). Все «жители» колоды стоят не стоят больше четырех кристаллов маны, поэтому с заполнением стола у вас проблем не возникнет.

full

Узнавайте о нововведениях Ведьминого Леса и пополняйте коллекцию сборок мощными колодами — читайте последние статьи и получайте оповещения об их выходе в официальной группе М19.

Оставьте комментарий