Бен Томпсон об успехе Hearthstone

В интервью портала IGN художественный руководитель Blizzard — Бен Томпсон — рассказал об успехе Hearthstone. Разработчик выделил три основных причины — высокий уровень погружения, простота освоения правил игры и визуальная яркость происходящего на экране.

О процессе разработки

До релиза над игрой работала небольшая команда из 15 человек, которые отказались от участия в разработки контента World of Warcraft, Starcraft и Diablo. Все они были фанатами коллекционных карточных игр и мечтали перенести этот жанр в цифровой формат. По словам Бена, до Hearthstone на персональных компьютерах уже была другая популярная ККИ — Magic: The Gathering, однако слишком высокий порог вхождения игры отпугивал новичков.

команда разработчиков hearthstone

О пороге вхождения

Зачастую в ККИ приходится тратить много времени на изучение большого списка правил. Hearthstone обошла проблему наглядным обучением, подробным описанием карт и уникальными запоминающимися изображениями. Например, таурен со светящейся нитью символизирует классовую карту Друида «Паутина».

паутина

О вовлеченности игрока

Разработчики не ограничились одной лишь простотой. Чтобы у игрока появилось чувство вовлеченности, пришлось создать ощущение настоящей, осязаемой ККИ. Команда Hearthstone достигла эффекта реалистичности при помощи огромного количества мелочей. Например, кликая мышкой по элементам на игровой доске, в зависимости от поля активируются визуальные и звуковые эффекты.

доска игровая hearthstone

Чтобы использовать карту, игрок должен взять ее левой кнопки мыши и перенести на стол, а если он внезапно передумает, обратно положить в руку. В это время противник видит, какую карту из руки игрок собирался использовать и какую переносил. Это создает ощущение присутствия оппонента напротив.

Даже открытие комплектов карт вовлекает игрока по максимуму — ему нужно перенести «бустер» в другую часть экрана. В каждом дополнении разные анимации копмлектов.

открытие комплекта карт

Сильная основа в виде вселенной World of Warcraft активно используется разработчиками Hearthstone: знакомые персонажи, существа и заклинания. Blizzard мотивируют игроков продолжать развиваться, награждая их даже за незначительные достижения. Например, в конце каждого рейтингового сезона игрок получает сундук, награда в котором растет в зависимости от его ранга.

 

Оставьте комментарий