Легендарные колоды: выпуск #6

Приветствуем в «Легендарных колодах»! В этом выпуске мы рассмотрим четыре «деки», создатели которых достигли высоких рангов «Легенды» и доказали свою эффективность:

full

«Контроль Жрец» от Tyler

«Контроль Жрец» —один из самых старых архетипов, существующих в игре на данный момент. Являясь контроль-колодой, Жрец опирается на свой арсенал заклинаний, позволяющий контролировать вражеский стол, чтобы опередить по выгоде их использования другие контроль- и агро-колоды. В текущей сборке присутствуют карты как для ранней игры, позволяющие с легкостью отражать напор оппонента, так и для поздней. Например, «Лира Осколок Солнца» и «Первопроходец Элиза» — отличные варианты для поздней игры, которые создают еще больше карт, представляющих дополнительную угрозу. «Хранитель Медив» поможет захватить стол против контроль колод, если вы его утратили. Одно использование «Нечта из янтаря» под действием «Атиеша»Посох Хранителя Медива переворачивает игру. «Контроль Жрец» может победить как задавив оппонента доской, так и истощив его ресурсы — в какой-то момент ответов на ваши угрозы попросту не останется.

Нажмите, чтобы раскрыть

full

Стартовая рука

Следует подбирать стартовую руку, учитывая класс и  возможный архетип оппонента. В любых ситуациях будут неплохи:

«Клирик Североземья»

Хорошая карта против любых колод

«Сияющий элементаль»

Хорош при наличии 1-2 заклинаний в руке

«Слово тьмы: Боль»

Хорошее заклинание против любых колод

«Чудной скверкорень»

Cтоит оставлять только если ты ходишь вторым

full

Игра колодой

Основная задача этой колоды — выживать, пока у оппонента не останется ресурсов для дальнейшей игры. Задавить противника существами можно, но такое случается крайне редко, поэтому стоит придерживаться защитной стратегии, что подразумевает отвечать на все угрозы оппонента по мере их поступления. «Зелье драконьего огня» может выручить в тяжелой ситуации, когда враг занял стол.

Код колоды: AAECAZ/HAgbJBpAHobcCz8cCmcgCvsgCDOUE0wrXCvIMkrQCtbsC6r8C0cEC1cEC2MEC2cEC38QCAA==

full

«Контроль Воин» от Titan

«Контроль Воин» — представитель и олицетворение всего контроля в Hearthstone. Колода имеет в арсенале все необходимые карты, чтобы противостоять как агрессивным, так и контроль колодам. Воин получает выгоду за счет «Огненной секиры» на старте игры. В следующих ходах он использует дешевые средства добора для поиска основных угроз. Сила героя и недорогие средства устранения угроз помогают дожить Гаррошу до поздней игры, где в его распоряжении оказываются дорогие и мощные существа.

Нажмите, чтобы раскрыть

full

Стартовая рука

Для стартовой руки против большинства оппонентов отлично подойдут:

«Огненная секира»

Оружие отлично справится с начальной агрессией оппонента

«Мастер брони»

Хорошее существо с неплохими характеристиками, которое поможет оттянуть время

«Вестник рока»

Заблокирует один ход оппоненту и уничтожит стол

full

Игра колодой

С первых ходов следует сфокусироваться на выживаемости. «Контроль Воин» обязан разбираться с угрозами мгновенно. В этом ему помогают недорогие заклинания и комбинации. Потенциал воина полностью раскрывается в поздней игре. Финишер колоды — «Н’Зот», воскрешающий всех существ с предсмертным хрипом. Это создает сильное давление и необходимость в моментальной чистке стола.

Код колоды: AAECAQcIxsMCmrwCubICsa8C4KwCogmkA4oBC8nHAqLHAt/EAoKtAvsM/weR BtQEogSRA0sA

full

«Миракл Разбойник» от Gy0ng

«Миракл Разбойник» — комбо-колода, которая использует много карт для добора и совершает невероятные комбинации за один ход. Разбойник использует «Гоблина-аукциониста», позволяющего за один выход прокрутить большое количество карт и найти летальный урон (или же зачистить стол). Стиль игры «Миракл Разбойника» строится на постепенном захвате стола, скорость захвата зависит от архетипа противника. Текущая сборка нацелена на то, чтобы как можно быстрее удешевить «Волшебных великанов» и выставить их на стол. «Шеразин» отлично вписалась в колоду, поскольку разыграть 4 карты за ход для Разбойника не проблема, особенно учитывая такие как «Удар в спину», «Остроцвет»Заклинание: наносит 1 урона. и «Подготовка».

Нажмите, чтобы раскрыть

full

Стартовая рука

Для «Миракл Разбойника» отличным выбором будут следующие карты:

«Удар в спину»

«Пират-пройдоха»

«Фальшивая монетка»

«Колкий остроцвет»

full

Игра колодой

«Миракл Разбойник» — гибкий и вариативный архетип, который может побеждать в нескольких стилях. Начинай игру агрессивно и с первого хода дави на стол «Пиратом-пройдохой» и призванным «Пиратом Глазастиком» с последующим призывом «Колкого остроцвета» и усилением «Авантюриста». Можно начать игру пассивно, пропуская первые два хода для того, чтобы на 3-4 ход разыграть сильного «Эдвина ван Клифа». Другой вариант — уйти в полный контроль против агрессивных колод и истощить оппонента. «Гоблин-аукционист», при наличии дешевых существ в руке, творит чудеса и может перебрать за один ход много карт, которые удешевят «Волшебных великанов». Кроме того, можно нанести летальный урон с помощью «Мутировавшего кобальда», «Потрошения» и нескольких «Остроцветов».

Код колоды: AAECAaIHBoisAoLCApcGsgLtBZG8AgyCtAKkB4HCApsFiAf3wQL4wQKbyAKS tgL1uwKGCbQBAA==

full

«Квест Воин» от ZittunPink

«Квест Воин» — новая колода, стилем игры схожая с «Контроль Воином». «Сердце Огненного Венца» и наличие большого количество существ с провокацией — основное отличие колоды от «Контроль Воина». Для перебора в колоде используется «Служитель боли» и «Боевая ярость». «Квест Воин» использует ману максимально эффективно, стараясь каждый ход выставлять наиболее дорогое из доступных существ. В колоде присутствует несколько эффектов «Вихря», что в совокупности с «На корм рыбам», «Потасовкой» и «Казнью» позволяет расправиться практически с любым столом.

Нажмите, чтобы раскрыть

full

Стартовая рука

Тебе необходимы практически те же самые карты, что и для «Контроль Воина», а именно:

«Сердце Огненного Венца»

«Огненная секира»

«Служитель боли»

«Защитник холмов»

full

Игра колодой

Основная стратегия такая же, как и у «Контроль Воина». Необходимо защищаться «провокаторами» и разыгрывать награду за задание только в расчете на скорое завершение игры. Агрессивные колоды разбиваются о провокаторов. В начале игры ты получаешь выгоду за счет «Огненной секиры», в дальнейших стадиях — розыгрышем провокаторов и всевозможными вариантами защиты. Грамотные размены— залог победы «Квест Воина».

Код колоды: AAECAQcIubICkAeixwLKwwL7DJADkQbTwwILyccC/rwCS9KuApvCAoKtApED 38QC1ATGwwL8BAA=

full

Какая колода тебе понравилась больше? Или ты играешь чем-то совершенно иным? Поделись в комментариях!

Оставьте комментарий