Легендарные колоды: выпуск #4

Приветствуем в «Легендарных колодах»! В лучшие деки выпуска попали:

  • «Джейд Друид» от Senfglas (#25 легенда на конец сезона)
  • «Квест Разбойник» от peer264 (#1 легенда в прошлом сезоне)
  • «Контроль Маг» от Ryusei (#2 легенда в прошлом сезоне)
  • «Мидрейндж Охотник» от Oachkatzl
full

«Джейд Друид» от Senfglas

«Джейд Друид» — не самый популярный архетип меты и располагается на 13 месте по частоте использования (согласно отчётам TempoStorm). Однако низкая популярность архетипа не помешала Senfglas занять 25 место в конце сезона. Основная задача колоды — отбиться от агрессии и задавить оппонента при помощью «Нефритовых големов», на чудовищные характеристики которых оппонент вряд ли найдёт ответ.

Вместо привычных для «Джейд Друида» в мете дополнения «Экспедиции в Ун’Горо» Смоляного стража присутствуют две копии Ментального техника, которые увеличивают ваши шансы на победу как против агрессивных типов колод, так и против контроль-дек.

С выходом «Ун’Горо» «Джейд Друид» приобрел Земляную чешую, которая является основным источником дополнительной брони и инструментом добора карт с Гоблина-аукциониста. Еще одна карта, ставшая неотъемлемой частью колоды — Доисторический дракон, обладающий АоЕ-эффектом, которого так не хватало Малфуриону.

Нажмите, чтобы раскрыть

Стартовая рука

Постарайтесь оставить или же получить эти карты на старте игры.

озарение карта хс

«Озарение»

гнев карта хс

«Гнев»

буйный рост вг карта хс

«Буйный рост»

нефритовый цветок карта хс

«Нефритовый цветок»

нефритовый идол карта хс

«Нефритовый идол»

Об игре колодой

Основная задача колоды — искать ответы на угрозы оппонента и незамедлительно с ними разбираться, параллельно призывая «Нефритовых големов», каждый из которых сильнее предыдущего. В начале игры следует искать карты для ускорения. Например, Буйный Рост или Нефритовый цветок, которые добавят пустой кристалл маны для следующего хода, и вы сможете разыгрывать сильных существ. Единственный путь победы — создание давление за счёт «Нефритовых големов», необходимо создать сильный стол, способный пережить АоЕ-заклинания. Ключевой комбинацией, после которой оппоненту не имеет смысла продолжать игру, является Гоблин-аукционист, разыгранный под конец игры с замешанным Нефритовым идолом.

Код колоды: AAECAZICAq6rApS9Ag5AX/4B3gXEBqQH5Ai+qwK0uwLLvALPvALdvgL5wALJxwIA

full

«Квест-райзбойник» от peer264

Колода «Квест Разбойника» появилась вместе с выходом «Экспедиции в Ун’Горо» и считается одной из самых простых и эффективных. Многие ненавидят этот архетип, поскольку задача Разбойника может выполняться настолько быстро, что оппонент попросту не успеет предпринять каких-либо действий. Колода способна побеждать намного раньше, чем это делают другие агрессивные «деки». Однако не все так просто, «Квест Разбойник» сильно полагается на муллиганмуллиган — стартовая рука и последующие карты.

Нажмите, чтобы раскрыть

full

Стартовая рука

Постарайтесь оставить или же получить эти карты на старте игры.

подземные пещеры карта хс

«Подземные пещеры»

огневичек карта хс

«Огневичок»

пират пройдоха карта хс

«Пират-пройдоха»

молодой хмелевар карта хс

«Молодой хмелевар»

паромщик карта хс

«Паромщик»

шаг сквозь тень карта хс

«Шаг сквозь тень»

full

Об игре колодой

Карты, которые возвращают ваше существо в руку, жизненно необходимы. Тратьте их только на то существо, которые хотите вернуть и с его помощью выполнить задание. Также не тратьте бездумно Подготовку, которую лучше использовать вместе с наградой за задание. Подготовка отлично комбинируется с заклинанием Исчезновение».

Код колоды: AAECAYO6AgKRvAKGwgIOtAHEAZwC7QKfA9QFhgmKrQKStgL4vQKXwQL8wQLrwgLGxwIA

full

«Контроль Маг» от Ryusei

«Контроль Маг» — сильнейшая колода меты. «Маг» занимает первое место по популярности (согласно отчету TempoStorm) и выигрывает большую часть популярных архетипов без особых трудностей.

Данный архетип «Мага» невероятно силен и имеет ответы на все угрозы оппонента в различных игровых ситуациях. Он может начать с Маназмеяhttp://m19.team/assets/uploads/2017/06/122-manazmejj.png и быстро задавить противника или играть в контроль при помощи Хранителя Медиваhttp://m19.team/assets/uploads/2017/06/998-chranitel-mediv.png. Также он может играть как «Фриз Маг» с помощью Алекстразыhttp://m19.team/assets/uploads/2017/06/EX1_561.png и заклинаний.

Нажмите, чтобы раскрыть

Стартовая рука

Постарайтесь оставить или же получить эти карты на старте игры.

фростболт карта хс

«Ледяная стрела»

маназмей карта хс

«Маназмей»

петроглиф карта хс

«Петроглиф»

арканолог карта хс

«Арканолог»

лакей медива карта хс

«Лакей Медива»

Об игре колодой

В начале партии «Контроль Маг» пользуется секретами, Ледянной стрелой и Лакеем Медива, чтобы контролировать поле и дожить до поздней стадии игры. В лейтгейме раскрывается весь потенциал колоды: Хранитель Медив, который может стать ключевым ходом к захвату стола; Алекстраза, делающая оппонента уязвимым к летальному урону; Огненная глыба, которая способна за один ход убрать треть здоровья оппонента. Приоритетная задача на игру — выжить, используя все средства колоды.

Код колоды: AAECAY0WCnHAAcUE7QTtBewHvwiSrAKhtwKWxwIKuwKVA6sE5gSWBaO2Ate2Aum6AsHBApjEAgA=

full

«Мидрейндж Охотник» от Oachkatzl ИСТОЧНИК

Задача «Мидрейндж Охотника» – контроль стола в ранней игре. Это позволяет нарастить преимущество в последующих стадиях. После начальных ходов следует закрепить позиции с помощью таких карт, как Команда Взять! или Лук Орлиного рога. Псарь позволяет выгодно размениваться, наносить много урона или защищаться против агрессивных колод. Если «Охотнику» удается сохранить за собой раннюю и позднюю стадии поединка, Высокогрив Саванны поможет обеспечить победу в партии.

Нажмите, чтобы раскрыть

full

Стартовая рука

Постарайтесь оставить или же получить эти карты на старте игры.

бродячий кот карта хс

«Бродячий кот»

самоцветный ара карта хс

«Самоцветный ара»

искрящий острозуб хс

«Искрящийся острозуб»

голодный краб карта хс

«Голодный краб»

ползун голлака хс

«Ползун Голакка»

гиена-падальщица карта хс

«Гиена-падальщица»

full

Об игре колодой

С помощью сильных дешёвых существ наращивайте присутствие на столе с ранних ходов. Обычно партия не длится долго — вы либо побеждаете, либо проигрываете. Старайтесь не использовать Спустить собак впустую, у вас всего одна копия в колоде. Попытайтесь скомбинировать ее с Гиеной-падальщицей, чтобы получить максимальную выгоду. Высокогрив Саванны, разыгранный на 6 или 5 ход с монетки обеспечивает победу, либо вытягивает мощное заклинание оппонента.

Код колоды: AAECAR8C2wnOrgIOqAK1A7sDuwXrB+0JgQr+DLm0Auq7Auy7AuTCAonDAo7DAgA=

full

Какая из представленных сегодня колод вам понравилась больше всего? Расскажите в комментариях!

Оставьте комментарий