Легендарные колоды: выпуск #3

М19 hearthstone колода

Легендарные колоды: выпуск #3

Приветствуем в «Легендарных колодах»! На этой неделе внимание редакции М19 привлекли три занимательные «деки», создатели которых добились высоких рангов «Легенды»:

  • «Шаман на Эволюции» от Tyler (#32 легенда)
  • «Контроль Драконо Жрец» от Titan (#239 легенда)
  • «Фриз Маг» от Thijs (#25 легенда)

 

«Шаман на «Эволюции» от Tyler (#32 легенда)

«Шаман на Эволюции» представляет собой колоду, основанную на существах, которых в дальнейшем можно усилить при помощи карты «Эволюции». Основная идея колоды — создать угрозу на столе при помощи малого количества карт и эффекта неожиданности. «Шамана на Эволюции» можно смело отнести к архетипу «Токен Шамана», потому что выиграть он способен без единой копии «Эволюции». Для победы есть и другие карты, например, «Жажда крови», которая наносит колоссальный урон с хорошей доски. «Нефритовые когти», «Нефритовая молния» и«Айя Черная Лапа» присутствуют в колоде из-за высокой ценности: карты обладают двойным эффектом, которые позволяют как контролировать стол оппонента, так и создавать собственные угрозы.

В стартовую руку против любого оппонента стоит искать «Огневичка», «Кровожадного корсара», «Нефритовые когти» и «Тотем палеомурлоков». Если есть подозрения, что противник играет агрессивной колодой, оставьте «Портал: Водоворот». Против контроль-колод, стоит оставить «Тотем прилива маны» и «Защитника холмов».

Начинать игру следует агрессивно, извлекая из каждого хода максимальную пользу. В любом поединке вы должны выступать в роли агрессора, задавать темп игры и диктовать свои правила на столе. Если из-за тяжелой стартовой руки вам не удалось с первого хода обозначить свою позицию на поле боя, не сдавайтесь раньше времени — колода преподнесёт неприятный сюрприз врагу, когда вы разыграете много дешевых существ и используете «Эволюцию». Такие ходы изменяют ход матча. Всегда думайте, когда стоит разыграть «Эволюцию», и не используйте ее раньше времени. Ключевой картой, после розыгрыша которой стоит отдавать «Эволюцию», является «Доппельгангстер».

 

«Драконо Жрец» от Titan (#239 легенда)

«Драконо Жрец» актуальной сборки представляет собой контроль-колоду и нацелен на борьбу с агрессивными «деками». Такой Жрец великолепно справляется с лидерами меты: «Пират Воинами», «Агро Друидами» и «Квест Разбойниками». В колоде присутствуют все необходимые средства для противостояния как агрессорам, так и контроль-декам. Также в колоде можно найти всех необходимых драконов для выгодных розыгрышей, требующих наличия дракона в руке.

Хорошим выборов для стартовой руки будут «Клирик Североземья», «Слово силы: Щит», «Историк Гнева пустоты», «Слово тьмы: Боль» и «Темные видения». При тяжелой стартовой руке не стоит раньше времени жать «Сдаться» — у Жреца всегда есть шансы вытянуть, казалось бы, проигранную игру и перевернуть ход игры. Начинать партию следует исходя из действий оппонента и отвечать на каждое его действие. «Зелье Драконьего Огня» может стать ключевой картой, решающей исход матча. Путь к победе у колоды один — контроль стола и постоянное давление с вашей стороны.

 

«Фриз Маг» от Thijs (#25 легенда)

«Фриз Маг» — одна из самых сложных колод в игре. Архетип появился вместе с официальным завершением стадии бета-теста и на протяжении долгого времени был лидером по среди всех контроль- и комбо-колод. После, в промежутке доо выхода «Экспедиции в Ун’Горо», Маг переживал не лучшие времена — слабый и нестабильный архетип. Thijs создал сборку, которая адаптирована под мету, и показал отличные результаты, достигнув 25 позиции в легенде. По статистике автора колоды можно сделать вывод, что набор карт отлично справляется как с агрессивными типами колод, так и с контроль деками.

Для стартовой руки хорошим выбором будут «Арканолог», «Вестник рока», «Интеллект чародея», «Петроглиф» и «Кольцо льда». «Мага крови Талноса» можно оставить в качестве раннего добора, как и «Собирателя сокровищ». Начинайте матч медленно, основная задача — собрать карты для комбинации с «Архимагом Антонидасом» и устранить угрозы оппонента. «Фриз Маг» способен проворачивать множество интересных комбинации и эффективно зачищать поле боя оппонента с помощью АоЕ-карт. Колода, по сравнению с изначальным вариантом, стала легче и получила дополнительные карты для нанесения урона и уничтожения существ. При игре «Фриз Магом» важно точно знать, каким архетипом играет оппонент, а также когда и какие карты следует разыгрывать.

Колода стала больше полагаться на «Алекстразу» и получает дополнительный урон от «Архимага Антонидаса». Если из «Петроглифа» вы выбираете заклинание за 1-3 маны, то можно придержать его для комбинации с «Архимагом Антонидасом» (если вдруг отдали «Огненные шары» на борьбу с существами). Лучший способ победить данной колодой — розыгрыш «Алекстразы» и нанесение урона двумя «Огненными шарами» и «Ледяной стрелой» (или же «Лакеем Медива»). Основная задача — выжить до этого момента.

Какие из представленных сегодня колод вам понравились больше всего? Играете чем-то совершенно иным? Поделитесь в комментариях своим мнением!

Оставьте комментарий