Легендарные колоды: выпуск #2

Легендарный колоды ХС М19

Легендарные колоды: выпуск #2

С момента выхода «Экспедиции в Ун’Горо» прошло уже больше месяца, а новые и старые колоды продолжают развиваться и показывать хорошие результаты. Второй выпуск «Легендарных колод» посвящён четырём «декам», создатели которых добились высоких рангов «Легенды»:

  • «Секрет Маг» от KalaxzHS (#50 легенда)
  • «Контроль Маг» от blitzchung (#1 легенда)
  • «Фейс Охотник» от NickChipper (#96 легенда схожей колодой взял Imperia89)
  • «ОТК Маг» от Rage (#69 легенду этой колодой взял Nuj)

 

«Секрет Маг» от Kalaxz

Подобно прошлому, второй выпуск «Легендарных колод» начинается с «Секрет Мага». В этот раз высокого результата добился Kalaxz, возглавив #50 позицию в «легенде». Несмотря на то, что «Секрет Маг» напрашивался на реализацию с ранних пор «Hearthstone», силу колоды игроки почувствовали только после выхода «Экспедиции в Ун’Горо». Толчком послужило появление «Петроглифа» и «Арканолога». Другие элементы «деки» —  «Разносчица кристаллов», «Лакей медива» и «Маг Кирин-тора» — были доступны ранее. Завершённая колода являет собой мощный симбиоз ценности и темпа.

Как уже было описано в прошлой статье, идеальная последовательность ходов этой колоды выглядит так:

  • «Маназмей» первым ходом
  • «Арканолог» вторым ходом
  • «Маг Кирин-тора» с секретом, полученным «Арканологом» третьим ходом
  • «Разносчица кристаллов» четвертым ходом

 
Kalaxz утяжелил колоду и добавил двух «Вороватых задир», блокирующих заклинания оппонента, а также «Архимага Антонидаса» (в его присутствии игрок получает «Огненный шар» за использованное заклинание).

В стартовой руку следует получить карты «Маназмея», «Болтливой книги», «Ученицы чародея» в комбинации с «Петроглифом» или «Ледяной стрелой». «Секрет Магу» необходима сильная ранняя игра, это задаст темп и заставит оппонента совершать глупые ходы, отдавая раньше времени сильные карты для контроля стола.

 

«Контроль Маг» от blitzchung

«Контроль Маг» — гроза текущей меты рейтинговых игр, который может оказать конкуренцию и выиграть у любой другой колоды. Архетип «Мага» появлялся задолго до выхода «Экспедиции в Ун’Горо», однако весь свой потенциал раскрыл только с появлением этого дополнения. Текущая версия колоды сильна и обладает ответом на все угрозы оппонента.

Автор колоды, blitzchung, использует стандартную сборку этого архетипа, в которой присутствует «Превращение» и два «Вулканических зелья» для противостояния агрессивным и контроль-колодам. Наличие двух «Вулканических зелий» в колоде крайне ситуативно, для лучшего противостояния «Пират Воинам» и «Паладинам» одну копию можно заменить на «Прожорливого слизнюка».

В начале партии для мощного старта ищите карты «Маназмея», «Арканолога», «Ледяную стрелу» и «Петроглиф». Также для оказания сопротивления агрессивным колодам можно оставить «Лакея Медива» как существо 2/3 без боевого клича или «Мага Крови Талноса» как дополнительный добор на раннем этапе. Начинать игру медленно для этой колоды в порядке вещей, весь потенциал раскрывается благодаря высокой ценности карт и помощи заклинаний (их обилие поможет разобраться с угрозами на столе). Существа напрямую зависят от заклинаний: боевой клич «Лакея Медива» не сработает без секрета, а без заклинаний «Маназмей» останется существом 1/3. Каждый ход следует продумывать наперед и менять свою стратегию, отталкиваясь от стола оппонента. Будьте внимательны и просчитывайте каждую единицу урона.

 

«Фейс Охотник» от NickChipper (#69 легенду этой колодой взял Imperia89)

Архетип «Фейс Охотника» появился вместе с официальным релизом «Hearthstone »и являлся самым простым из популярных. Основная стратегия колоды заключается в нанесении прямого урона по вражескому персонажу. Однако, какой бы простой не выглядела задача, игра не всегда идёт по плану. Охотник потерял большинство карт заклинаний и лишился «Рывков». Это ослабило влияние и сделало игру против колод с множеством «Провокаций »практически невозможной. Так как из меты исчезли «Квест Воины», которые играли преимущественно на Провокациях, «Фейс Охотник» вполне может существовать и карать всех игроков, не рассчитывающих встретить подобный архетип.

Колода очень легкая и позволяет быстро занять стол, продолжая доминировать на протяжении матча. В арсенале «Фейс Охотника» есть и «Голодные крабы», и «Ползуны Голлаки», и «Кровожадные корсары», которые задают темп с начальных ходов и могут сыграть решающую роль в противостоянии. Стоит отметить, что в колоде отсутствуют заклинания, кроме привычных для любых архетипов Охотника «Питомца» и «Команды “Взять”».

Хорошим выбором для стартовой руки будут «Самоцветный Ара», «Бродячий кот», «Вожак Лютых волков», а при наличии Монетки стоит оставить «Питомца» и «Крысиную стаю». В любой партии «Фейс Охотник» должен быть агрессором и диктовать свои правила на столе.

 

«Квест Маг» от Rage  (#69 легенду этой колодой взял Nuj)

«Квест Маг» — уникальный архетип, который появился с выходом дополнения «Экспедиции в Ун’Горо». Перед нами сборка Rage — экспериментатора, использующего нестандартные решения для разных типов колод. «Квест Маг» играет как «Фриз Маг» с несколько измененной стратегией и более последовательным планом действий. Для начала необходимо выполнить легендарное задание «Связующей спирали» и разыграть 6 заклинаний, которые можно получить с помощью «Болтливой книги», «Петроглифа», «Фолианта заговорщика» и, как бы это не было странно, «Муклы, Грозы долины». Следующая задача — выжить и раздобыть комбинацию из 5 карт: две «Ученицы чародея», две «Копии из лавы» и «Архимаг Антонидас». Разыгрыв на 10 кристаллах маны две «Ученицы чародея», игрок получает 2 дешёвые «Копии из лавы» (стоимость снижена на 2 маны). После этой комбинации следует использовать «Искажение времени», завершить ход и начать получать бесплатные «Огненные шары» от «Архимага Антонидаса».

Стоит отметить, что колода сложна в своем исполнении, а игроку стоит приготовиться к долгим партии. Что касается сборок, то два представленных набора карт ориентированы на стол и его контроль с первых ходов — безнаказанно оппонент ваш стол не опустошит.

Хорошим выбором для стартовой руки будут «Болтливая книга», «Петроглиф», «Инженер-новичок», «Вестник рока» и «Арканолог». Каждый ход следует отвечать на угрозы оппонента, при этом разыгрывая заклинания для скорого завершения задания. Обе сборки способны влиять на стол — в них достаточно как ответов на угрозы, так и существ. Первая из представленных направлена на борьбу против архетипов, играющих на мурлоках. Например, против «Мурлок Паладинов». Вторую же следует выбрать против основных агрессивных колод. К ним можно отнести «Агро Друида» или «Пират Воина». Какую сборку взять? Зависит от меты, ведь в каждой из них есть ситуативные карты, которые используются против определенных классов и не представляют никакой угрозы против других.

 

Какой из четырех архетипов понравился вам больше всего? Воспользуетесь ли вы ими для покорения легендарных рангов? Делитесь своим мнением в комментариях!

Оставьте комментарий