Легендарные колоды: выпуск #1

Hearthstone колоды М19

Легендарные колоды: выпуск #1

Время от времени рейтинговые матчи «Hearthstone» пополняются мощными и интересными наборами карт. Наша новая рубрика — «Легендарные колоды» — посвящена «декам», создатели которых показали высокие результаты в ранге Легенды. Сегодняшний выпуск прольёт свет на 6 наборов:

  • «Темпо Маг» от Sveiks (#3 легенда)
  • «Драконо Жрец» от игрока Meati (#7 легенда)
  • «Агро Друид» от игрока Fenom (#173 легенда)
  • «Миракл Разбойник» от игрока Meati (#1 легенда)
  • «Контроль Паладин» от игрока newunderscore (#1 легенда)
  • «Малигос Разбойник» от игрока sumi_sumi_re (#582 легенда)

 

«Темпо Маг» от Sveiks (#3 легенда)

Архетип «Темпо Мага» зародился с выходом приключения «Черная гора» и появлением карты «Поджигатель». «Темпо Маг» преимущественно играет заклинаниями. А все существа, оказавшиеся в колоде, обладают высокой ценностью и задают темп игры. Мощная кривая маны этой колоды позволяет захватить стол с ранних этапов игры, а ближе к 6-7 кристаллам маны (при хорошем раскладе) выиграть оппонента. Для этого присутствуют «Маназмей», «Арканолог», «Ученица магии» с «Петроглифом» или с «Ледяной стрелой». «Маг Кирин-тора» с секретами также помогают в создании необходимого темпа. После розыгрыша одного-двух секретов «Разносчицы кристаллов» становятся дешевле на 2 кристалла и позволяют с легкостью играть по кривой маны.

Идеальная последовательность ходов этой колоды выглядит так:

  • «Маназмей» первым ходом
  • «Арканолог» вторым ходом
  • «Маг Кирин-тора» с секретом, полученным «Арканологом» третьим ходом
  • «Разносчица кристаллов» четвертым ходом

 

Sveiks создал уникальную колоду «Мага» с секретами. Привычные в текущей мете карты «Ледяных преград» и «Ледяных глыб» он заменил на две «Отраженные сущности» и «Антимагии». С таким набором секретов игра против «Квест Разбойников», «Квест Воинов» или «Жрецов на заклинаниях» идёт увереннее.

Отличным выбором для стартовой руки будут «Маназмей», «Болтливая книга», «Арканолог», а также «Ученица чародея» с «Петроглифом» и «Ледяной стрелой» — сильная ранняя игра даст преимущество в матче против любой колоды. «Прихвостень “Кабала”», «Маг Кирин-тора» и «Лакей Медива» слишком ситуативны, чтобы оставлять их в стартовой руке. Боитесь смены на менее выгодные? Можете сохранить против агрессивных типов колод для поддержки стола и ответа на угрозы оппонента. Колода Sveiks побеждает за счет выманивания сильных карт уничтожения и их деактивации с помощью «Антимагии» (например, отмена «Волны огня»). Задавайте темп, будьте агрессором и диктуйте оппоненту правила игры — так вы заставите его ошибаться.

 

«Драконо Жрец» Meati (#7 легенда)

Мидрейндж-колода «Драконо Жрец» раскрывает потенциал в середине матча, вместе с этим демонстрируя уверенную раннюю игру и сильную позднюю. Колода сильно упрощена, поскольку часть драконов перенеслась из стандартного режима в вольный. Среди «рептилий» остались только «Дракониды-шпионы», «Книгозмей», «Зелье Драконьего Огня» и «Историки Гнева Пустоты» (последние добавят на стол больше чешуйчатых). «Доисторические Драконы» внесены в колоду для усиления зачистки. «Жрец» отвечает на большинство угроз оппонента и даёт отпор большинству колод текущей меты. Например, надоедливого «Пирата Воина» можно попросту обогнать в темпе.

Набор карт выделяется среди прочих колод «Жреца» игрой от стола и постепенным созданием давления. Тот же «Жрец на Немоте» хоть и способен убивать в один ход, но платит за это полным отсутствием ранней игры.

В стартовую руку стоит искать карты «Клирик Североземья», «Сияющий Элементаль», «Слово силы: Щит», «Слово тьмы: Боль», «Жрец Когтя “Кабала”». Избавьтесь от драконов и «Историка Гнева Пустоты», если те выпали не выпали на старте вместе. Стратегия на игру проста: постепенно захватывайте стол, усиливайте существ и создавайте угрозы, на которые оппоненту будет сложно ответить. Не забывайте и о контроле стола, чтобы защитить героя от неожиданной неприятной концовки.

 

«Агро Друид» от Fenom (#173 легенда)

«Агро Друид» обладает легкой кривой маны — самые дорогие карты колоды стоят не больше 5 кристаллов. За счет дешевых карт и «Озарения», предоставляющего 2 дополнительных кристалла маны на ход, «Друид» способен одержать быструю победу. Дешёвые существа быстро заполняют стол и получают усиление «Знака “Лотоса”» или «Силы Дикой Природы». Усиленная армия на стадии 2-3 ходов справляется как с контролем стола, так и с игрой «в лицо» — при удачном раскладе противник остаётся без здоровья уже к пятому ходу.

Колода включает в себя «Murloc pack» — так западные игроки прозвали набор карт из пары «Воинов Синежарбрых», двух «Мурлоков-полководцев» и «Мурлиндзю». Последний, к слову, с выходом на стол заставляет оппонента нервничать — карта способна принести серьёзное преимущество.

В стартовую руку ищите карты «Огневичок», «Кровожадный Корсар» (будет хорош как против оппонентов без оружия, так и в роли темпо-хода с призывом «Пирата-глазастика»), «Ползун Голлаки» пригодится против «Разбойников » и «Воинов», а «Коварный Птенец» в одиночку выигрывает матч, если розыгран на первом ходу при помощи «Озарения». С начала игры заполняйте стол существами и как можно быстрее усиляйте «Знаком “Лотоса”» или «Силой Дикой Природы», чтобы создать угрозу для оппонента и в скором времени нанести летальный урон. Две карты «Дикого Рёва» позволяют использовать копию для выгодных разменов с сильными существами или провокациями оппонента, а также помогают достигнуть быстрой победы в любом матче.

 

«Миракл Разбойник» от Meati (#1 легенда)

На этот раз Meati представил колоду «Миракл Разбойника» собственной сборки. Колода контролирует стол на протяжении игры, добирает карты, «раскручивает» «Гоблина-аукциониста» с помощью дешевых заклинаний, которые удешевляет с помощью «Подготовки», а так же побеждает резким переворотом игры в свою пользу или внезапным нанесением летального урона. Сборка включает в себя новые карты «Экспедиции в Ун’Горо»: «Кровожадный Злолист», «Шеразин», «Иллюзия» и «Колкий Остроцвет». Стоит отметить и ситуативные карты колоды вроде «Вороватого Задиры», а также присутствие только одной «Фальшивой Монетки».

В стартовую руку ищите «Удар в спину», «Агента ШРУ», «Пирата-пройдоху» и «Иллюзию». Не забывайте, что «Пират-глазастик» в начале игры не нужен. Если в начале предлагают «Эдвина ван Клифа» вместе с монеткой, определенно стоит поискать дешевые заклинания и «Подготовку» — это поможет выложить дорогое существо на первых ходах. Играть «Миракл Разбойником» довольно сложно — колода вариативная, и следует думать о на несколько ходов вперёд, предугадывать действия оппонента. Пытайтесь сохранять заклинания для «Гоблина-аукциониста», желательно вместе с «Подготовкой». Начальная игра будет пассивной, следует попросту отбиваться от первых угроз оппонента и ждать, пока в руке окажутся сильные существа, с которых «Разбойник» и получит максимум пользы. Несмотря на наличие «финишной» комбинации «Лироя Дженкинса» и «Хладнокровия», победить «Миракл Разбойником» можно и через контроль стола.

 

«Контроль Паладин» от newunderscore (#1 легенда)

«Контроль Паладин» — архетип, который играет за счет контроля стола, выгодных зачисток и замедления поединка до поздней стадии игры. Дорогостоящий набор карт компенсирует цену пользой — колода без труда справляется с популярными в текущей мете архетипами. У «Контроль Паладина» отсутствует сильная ранняя игра, однако карты «Вестник рока», «Гидролога», «Защитника холмов» и «Сенопала Огнеуса» помогают замедлить темп матча и плавно перейти в середину и позднюю стадии игры. Именно на поздних ходах «Паладин» раскрывает себя в полной мере, разыгрывая ключевые легендарные карты.

В стартовую руку стоит искать карты, которые помогут замедлить игру и озадачить оппонента. К этой категории относятся «Вестник рока», «Гидролог», «Защитник холмов», «Сенопал Огнеус». Карты, стоимость которых превышает 3 маны даже при наличии монетки в руке, можно смело скидывать. Разыгрывайте начало матча медленно, продумывая каждый последующий шаг, и извлекайте из каждого действия наибольшую выгоду. При игре «Контроль Паладином» важно избавиться от основных угроз оппонента и давить на стол, чтобы перехватить инициативу ближе к середине матча. В колоде нет приёма, которым можно мгновенно закончить игру, однако давление на стол может быть настолько сильным, что «финишер» не пригодится вовсе.

 

«Малигос Разбойник» от sumi_sumi_re (#582 легенда)

«Малигос Разбойник» — разновидность архетипа «Миракл Разбойника», отличающаяся выбором некоторых карт и условием победы. Игровые стили архетипов схожи, но колода sumi_sumi_re побеждает внезапным нанесением взрывного урона с помощью «Малигоса». Зачастую урон оказывается летальным. Хоть «Император Тауриссан» и ушел в вольный формат игры, «Малигос Разбойник» не сдал позиций — sumi_sumi_re доказал это на собственном примере.

В колоде отсутствует привычный способ добора карт в виде «Гоблина-аукциониста», однако присутствует «Спринт», используемый в комбинации с «Подготовкой». Стоит отметить и двух «Огров-магов», заменяющих «Лазурных Драконов» (те улетели в вольный формат и зал славы).

В стартовую руку стоит искать «Удар в спину», «Агента ШРУ», «Пирата-пройдоху» и «Иллюзию». Особенность этой колоды — внезапность: оппонент наверняка не будет готов к появлению «Малигоса» и последующим тоннам урона. Старайтесь использовать фактор неожиданности себе на пользу. Стиль игры мало чем отличается от привычного «Миракл Разбойника», однако имеет свои особенности. Например, важно обдумывать, какое заклинание урона стоит отдавать в конкретных существ, будет ли это выгодно и стоит ли оставлять заклинание под комбинацию с «Малигосом». Колода гибкая и располагает большой вариацией ходов, задача игрока — выбрать выгодный.

Какая из шести колод пришлась вам по душе? Будете ли вы пользоваться ей? А может быть у вас есть собственный набор карт, которым вы достигли высокого ранга? Делитесь своим выбором в комментариях!

Оставьте комментарий