Гайд: «Контроль Паладин» от Rikitikitavi

Евгений «Rikitikitavi» Занин — игрок высоких рангов легенды, с недавних пор вставший под знамя M19 по дисциплине Hearthstone. Начни свой путь в легенду с изучения тонкостей игры на «Контроль Паладине» — одной из сильнейших колод, которую Евгений использует при игре в высоких позициях ладдера!

О колоде

«Контроль Паладин» — простая колода, которая при должном опыте приносит победу в большинстве матчей. Паладин выжимает ресурсы оппонента при помощи «Миротворца Алдоров», «Равенства» в комбинации с «Яростным пиромантом» или «Освящением» и «Паладинами-рекрутами»сила героя. Основной план игры «Контроль Паладина» — не дать противнику заполнить стол на начальной стадии игры, в середине начинать выставлять собственные угрозы, а в конце — мощных финишеров.

Нажмите, чтобы раскрыть

Код колоды: AAECAZ8FCs8G+gaQB9sKiq4C2a4C5q4CubICvL0CucECCooB3AP0BfYHjwmPtAKzwQKbwgKIxwLJxwIA

full

Основные карты колоды

«Яростный пиромант» + «Равенство»

Комбинация, которую следует беречь и извлекать из максимум выгоды. Розыгрыш может выиграть тебе игру. И если сыграть в нужный момент, оппонент не сможет восстановить свое присутствие на столе.

«Вестник рока»

Основная карта для борьбы с агрессивными противниками. Вестник хорош на всех этапах игры. Можно разыгрывать карту как в начале партии, в качестве провокатора 0/7, так и позже, на пустое поле для блокирования хода оппонента. В конце игры Вестника желательно выкладывать на стол после комбинации «Яростный пиромант» + «Равенство», чтобы выиграть ход.

«Миротворец Алдоров»

Сильнейший инструмент для борьбы с агрессивными и контроль-колодами. Миротворец способен обезвредить большинство угроз оппонента, обладает отличными характеристиками и может быть разыгран в темп.

«Серебряный клинок»

Клинок позволяет как уничтожать угрозы, так и использовать исцеление в контроль матчапах.

«Гидролог»

Гидролог создает сильный темп и дает секрет на выбор. Лучшими секретами для колоды являются «Побег на кодо», «Искупление» на «Тириона Фордринга» и «Око за око» против Мага в поздней игре.

«Запретное исцеление»

Помогает против агрессивных и контроль-колод. Истощает ресурсы и выигрывает время.

«Защитник холмов»

Лучшая карта для Паладина. Позволяет добрать необходимые ресурсы в виде дополнительного «Тарима» или «Тириона Фордринга». Обе карты важны в поздней игре.

«Гребнистый скакун»

Усиление накладывает эффект предсмертного хрипа в виде призыва 2/6 провокатора. Карта позволяет закрепиться на столе, если под контролем есть хотя бы одно существо.

«Тарим, хранитель Солнца»

Основное назначение карты — размены. Пока оппонент разыгрывает тяжелые карты, ты заполняешь стол слабыми. Тарим сделает всех существ 3/3, что отлично способствует получению высокой ценности от боевого клича.

«Рагнарос, Слуга Света»

Лечит не только героя, но и существ. В медленных матчах иногда полезнее подлечить существо после размена. Зачастую Рагнарос стоит 3-4 хода, потому что противник не может моментально от него избавиться, и «Слуга Света» лечит сам себя.

full

О матчапах

Против Разбойника

Матчап против «Квест Разбойника» можно считать одним из самых тяжелых, но выигрываемых. Против этого архетипа Разбойника в стартовую руку следует искать:

  • «Гидролога». С его помощью можно вытащить отличные секреты. Например, «Побег на кодо» и иногда «Искупление»
  • «Защитника холмов». 
  • Если среди предложенных вариантов оказался «Миротворца Алдоров», можешь оставить карту для поддержания стола.
  • Если в руке нет «Гидролога» или «Защитника холмов», но есть тяжелые существа, можешь оставить «Вестника Рока».
  • Если на старте пришла комбинация «Яростный пиромант» + «Равенство», ее следует оставлять для уничтожения стола после розыгрыша «Средоточения кристалла» — главного козыря «Квест Разбойника».
  • «Объединяющий клинок» можно оставить если хорошая рука (например, с картами, перечисленными выше).

Основная идея игры против «Квест Разбойника»: с помощью «Защитника холмов» находить «Сенопала» в комбинации с «Гребнистым скакуном», «Тириона Фордринга» или «Тарима, хранителя Солнца». Задавить Разбойника в начале партии, а под конец разыгрывать тяжелых существ, которые будут требовать невыгодных разменов оппонента.

С «Миракл Рогой» все немного проще, необходимо искать:

  • «Серебряный клинок»
  • «Гидролога»
  • «Защитника холмов»
  • «Миротворца Алдоров»

Основной упор идет на оружие «Серебряный клинок», который убивает основные угрозы «Миракл Разбойника». На каждую выставленную угрозу следует находить ответ, что не составит труда, учитывая, что в колоде их предостаточно. Из-за быстрой прокрутки колоды «Гоблином-аукционистом», Разбойник зачастую быстро истощает свои ресурсы, и тебе попросту нужно пережить все угрозы. Рассчитывай свои ресурсы и думай на несколько ходов вперед.

Против Друида

Ищи в стартовую руку карты, которые помогут отстоять стол в ранней игре:

  • «Гидролог» будет отличным выбором в стартовую руку. «Искупление» можно считать лучшим секретом для реализации «Гребнистого скакуна» на 6 ход.  Также можно взять «Покаяние» для «Гидру горьких волн».
  • «Вестник рока» заблокирует ход как «Агро Друиду», так и «Джейд Друиду».
  • «Яростный пиромант» + «Равенство» следует оставлять всегда, если пришло первыми картами.
  • «Освящение» можно сбросить, но если уже есть карты, которыми можно отбиваться в ранней агрессии, то можно оставить.
  • «Серебряный клинок» следует всегда оставлять.

Основная задача игры против Друида — выжить и отбиться от ранней агрессии. До 5 хода следует уничтожать все угрозы оппонента, а «Миротворца Алдоров» беречь для «Гидры горьких волн». Против «Джейд Друида» ситуация не сильно меняется — раскапывайте с «Защитника холмов» «Тарима», «Тириона» и пытайтесь задавить оппонента в поздней игре.

Против Мага

Муллиганстартовая рука в целом практически не отличается от Друида, только не стоит оставлять «Яростного пироманта» и «Равенство», придерживаем на старте «Гидролога» и «Вестника рока».

В дуэли с Магом следует сфокусироваться на выживании, найти все карты лечения и не тратить карты существ и заклинаний впустую. Если у тебя 30 здоровья — не разыгрывай «Белого коня». Колода побеждает за счет истощения вражеских ресурсов. В этом противостоянии можно играть агрессивно, и если ты начал придерживаться агрессивного стиля, то придерживайся его до конца.

Против Воина

Искать в стартовую руку следует карты для игры против агрессии.

  • «Яростный пиромант» + «Равенство».
  • «Гидролог».
  • «Вестник рока».
  • «Объединяющий клинок».
  • «Миротворец Алдоров».

Если ты встретил агрессивного Воина, то стратегия не отличается от остальных матчапов — выжить и разыграть заклинание «Гребнистого скакуна». Дожить до использования в полном объеме «Запретного исцеления» и «Рагнароса, Слуги Света». Если же ты играешь против «Квест Воина на провокациях», то стоит играть агрессивнее, чтобы истощить его массовые зачистки стола. «Тирион Фордринг» и «Побег на кодо»/«Искупление» — основная комбинация для победы. Тирион крайне назойлив, и Воину тяжело с ним справляться.

Против Жреца

Ищите в стартовую руку следующие карты

  • «Объединяющий клинок», «Серебряный клинок».
  • «Яростный пиромант» + «Равенство».
  • Жрец — единственный матчап, в котором «Гидролог» не будет хорошей стартовой картой. Лучше поискать «Вестника рока».

Отбиваться от стола Жреца сложно. «Клирик Североземья» полностью блокирует силу героя Паладина, что позволяет Жрецу вырваться вперед по темпу и количеству существ. Необходимо выиграть по ресурсам и использовать комбинацию «Яростный пиромант» + «Равенство» в случае, когда концентрация существ на столе максимальна. Против «Жреца на немоте» очень важно держать «Равенство» под существ с большим запасом здоровья и под те карты, на которые обычно накладывают эффект немоты. «Миротврец Алдоров» + «Несущийся кодо» также помогут в борьбе с существами оппонента.

Против Паладина

В стартовую руку следует искать раннюю стадию и разыгрывать карты в темп, захватывая стол.

  • «Гидролог».
  • «Вестник рока».
  • «Защитник холмов».

Против «Мурлок Паладина» нужно отбиваться в самом начале. Дальше все просто, поскольку мурлоки быстро истощают свой потенциал перед «Контроль Паладином». Пытаемся играть по кривой маны, выставляя «Гидролога», «Вестника рока», и преимущественно размениваемся оружием. «Защитник холмов» сыграет ключевую роль в данном матчапе, когда предоставит второго «Торима» или «Тириона». Главный ключ к победе — контроль стола, чтобы противник не смог разыграть «Гребнистого скакуна» и не получил выгоды от адаптации мурлоков.

full

Комментарий от Евгения «Rikitikitavi» Занина:

Этой колодой я наиграл несколько сотен игр и полностью ей доволен. В мете, где очень много магов и агро-колод, она заходит очень хорошо. С ее помощью я стабильно держался в топ 100-10 легенды. Также эта «дека» очень хороша тем, что имеет шансы против любой колоды противника при должном умении игры. Есть множество вариантов Паладинов (с муролоками, с «Н'зотом»), но мне нравится именно эта вариация. «Н'зот» очень тяжелый, выиграет только в зеркальном матчапе Паладинов и, возможно, будет чуть лучше с Друидом, в остальных случаях карта становится мертвым грузом. «Мурлок Паладин» так же хорош, но требует удачных стартовых карт, и в нем практически нет зачисток и исцеления, поэтому хуже играет с агрессивными колодами. Советую попробовать данную колоду. Уверен, она вас не разочарует.

Оставьте комментарий