Как вардить правильно

Война вардов — основополагающий аспект в Dota 2 и вместе с тем самый недооцененный инструмент противостояния на низких и средних уровнях матчмейкинга. Несмотря на то, что концепт установки вардов прост и интуитивен, существует множество деталей и нюансов, которые могут качественно изменить вклад саппорта в контроль карты и победу в целом.

Экономика персонажей поддержки

варды дотаРавняемся на профессионалов!

Один из столпов правильного вардинга — успешная экономика саппорта. «Ноу мани — ноу хани», что в нашем случае переводится как «нет денег — нет вардов». Конечно, основные персонажи аккумулируют максимум золота на карте, но в соревновательной Доте с момента ее основания существует правило, согласно которому положительный баланс саппорта — обязательное условие. И кэрри должны с этим считаться.

С течением патчей (а когда-то вардов было по два в наборе и стоили они дороже) действительно сложно найти саппорта без средств на Observer Ward или Sentry. С пассивными 91 золота в минуту не может быть оправдания для тех, кто не может найти 60 голды на Observer или 100 на Sentry. Деньги на вард должны быть всегда, пусть персонаж и копит на артефакт. Даже на про-сцене, несмотря на то, что саппортов двое, бремя контроля за картой обычно ложится на одного из них, чаще всего на «пятерку». Конечно, есть варианты, но ответственность за вардинг никогда не выходит за рамки звена игроков поддержки.

Обеспечение дуэта саппортов доходом — очередная задача для всей команды, если вы хотите иметь: 1) обзор; 2) хотя бы какие-нибудь артефакты у персонажей поддержки помимо желто-синих глаз (например, полезный Force Staff).

Когда и как ставить варды

В профессиональных командах существует тенденция, согласно которой саппорты не ставят второй вард сразу, что позже иметь преимущество в обзоре за счет трех одновременных вардов. Результат прост, но эффективен: новаторы имеют обзор шире соперника, что помогает избежать неожиданных нападений, особенно в течение первой ночи (с четвёртой минуты). Такие стратегии часто исполняются в игре против команды со слабым ганк-потенциалом, когда не нужно постоянно контролировать передвижения персонажей противника по карте. В паблике/рейтинге игроки часто совершают ошибки, устанавливая ненужный обзор и попусту растрачивая ценные лимитированные расходники. Например, вард на руне нужен не только для того, чтобы проконтролировать место появления усиления и предупредить команду, если его подобрал соперник — он нужен для того, чтобы саппорт в нужное время пришёл туда и помог взять её своим кэрри, взял самому или попросту разбилобеспечил получение баффа своим мидером/керри, взял руну сам или предупредительно разбил ее.

варды дотаВышеописанный прием от Team Liquid (Dire) против iG (Radiant)

Не всегда нужен обзор и в сложной. Если герои противника не позволяют быстро нанести много урона или у самого оффлейнера есть качественный эскейп (Puck с Illusory Orb или Batrider с Firefly), то отчётный вард лучше потратить как раз в зоне вражеского игрока сложной или курсирующего саппорта.

Сохранив вард в начале матча, вы также лишите противника понимания того, как расставлены ваши варды и усложните ему задачу девардинга в дальнейшем. К тому же команда с дополнительным обзором оперирует большей информацией, что может существенно сказаться на дистанции. Формат двух вардов может «выстрелить», а может оказаться напрасной тратой, если противник не совершит никаких требующих обнаружения действий. Также может оказаться бесполезным вард, блокирующий точки нейтральных крипов — вражеские саппорты могу попросту не делать стаки или отводы. А вот сохранив вард, вы можете установить его на действительно важную точку, получив актуальный обзор, продиктованный конкретной игрой и действиями соперника.

Освоение циферблата

Часто неопытные саппорты попадают в ловушку интуитивного расставления обзора. «Раз меня тут убили, ткну сюда и это не повторится!». Профессионалы тоже отслеживают передвижения противника, но главная цель расставленных вардов — предупредить нападения или, в крайнем случае, создать условия для успешного размена. Необходимо понимать, когда вражеский кэрри отправится на ганк или его саппорты навестят вашего мидера. А для этого нужно следить за временем матча и контролировать фарм и предметы соперника. Например, хорошо бы «вскрыть» потенциальное местоположение Sand King, купившего Blink Dagger — поэтому про-игроки часто ставят обзор на 10-12 минутах во вражеский лес. Предупредив такой ганк, вы можете здорово сбить тайминги и план на игру команде соперника.

Кроме того, нужно держать руку на пульсе и во время внутриигровой ночи. Такие герои, как Night Stalker и Luna, помимо прочего популярны за счет отличного обзора в ночное время. В патче 7.06f Valve осуществили несколько нерфов механикам обзора. Следовательно, важной задачей для саппорта является выживание и обеспечение безопасности команды в ночных циклах (особенно первых двух). В идеале ставить и обновлять варды нужно перед наступлением ночи, чтобы обзор оставался на протяжении всей временной фазы.

Ротация вардов

Персонажу поддержки, как и любой другой роли, вредно играть «на автопилоте». Если саппорту напоминают, что хорошо бы вардов расставить, то значит он уже потерял тайминг и какое-то время карта тонет в тумане войны. Это не значит, что мы защищаем детей солнца, спамящих «> We need wards», но сказать пару слов об игроках, которые забывают обновлять варды, все же стоит.

Успешный процесс вардинга включает в себя постоянную ротацию точек обзора. Профи даже используют телепорты в начале матчей, чтобы установить хороший вард в неожиданном месте. Они используют каждый ганк, каждый Smoke, любое успешное проникновение на территорию соперника. Главная идея — ставить актуальные варды по ходу сражения и не топать через всю карту, чтобы установить дефолт. И экономия времени — не единственный аргумент: если саппорт оставляет линию и заходит во вражеский лес, то скорее всего он ставит варды. Нужно ли говорить, что их снимут в течение минуты? А вот если саппорт будет в компании команды, то замаскированная под ганк или столкновение «разведка» может простоять достаточно долго, чтобы дать максимум критической информации.

Варды для блокировки лагерей крипов

В идеале варды не должны быть раскрыты и сняты. Поэтому игроки стараются не устанавливать их в зонах возрождения нейтральных крипов: заблокированный кемп рассекретит местоположение варда. Но, бывают ситуации, когда несколько минут обзора до обнаружения и уничтожения варда дадут команде намного больше, чем при его установке в безопасной точке.

варды дота

варды дота

Лучший пример — лагерь древних крипов между ямой Рошана и Святилищем Dire в лесу. При попытке забрать Эгиду за Radiant этот вард может стать ключом к успешной драке. Можно, конечно, выбрать и другое место, но к этой точке саппорту проще всего добраться незамеченным. Вот еще две точки, дающие отличный обзор, но блокирующий близлежащий лагерь нейтралов (скорее всего, так и было задумано при дизайне обновленной карты в 7.00).

варды дота

варды дота

Обзор на вражеской территории

При игре первым номером выбирать места для обзора становится проще простого. В зависимости от количества разрушенных башен варды расставляются у лагерей нейтралов вокруг базы противника для отслеживания передвижений. При доминации на карте игрокам поддержки очень просто выбрать маршрут передвижения для осуществления вардинга без боязни за собственную шкуру.

А вот саппортам осажденной команды всегда приходится непросто: чтобы поставить хороший защитный вард, необходимо выбираться в туман войны, и команда соперника зачастую следит за этим, чтобы оперативно нейтрализовать вылазку. Особенно тяжело обновлять обзор после потери всех внешних башен. Даже использование Smoke of Deceit для поиска хорошего места для варда не всегда помогает.

Тем не менее, задачей саппорта в таких ситуациях является обеспечение обзора либо вокруг базы, чтобы предупредить пуш, либо на подходах к ней, чтобы отслеживать движение раньше. Линия защитных вардов также зависит от потенциала контратаки, которую может совершить осажденная команда. Например, такой герой, как Storm Spirit, может фармить более агрессивно, чем какой-нибудь Sven, поэтому варды для Storm должны быть глубже, чтобы тот мог спокойно отпушивать линии, а Sven лучше видеть свой лес и ближние лагеря нейтралов, потому что он не может так же быстро реагировать на атаку, особенно без Blink Dagger. В крайних случаях саппорты должны сопровождать своих фармящих кэрри, контролировать карту за счёт собственного радиуса обзора и, при необходимости, принимать удар на себя.

Обзор — ключ к победе

Контроль карты посредством вардов важен на всех стадиях матча, кроме разве что начала игры, когда все башни целы, убийства не так критичны и передвижения по карте более предсказуемы. После разрушения первой линии строений и развития гонки показателей стоимости персонажей тот, кто выиграет «войну вардов» скорее всего выиграет и всю игру. Так что, хочешь быть успешным саппортом — вардик за маму, вардик за папу.

Оставьте комментарий