Tiny в обновлении 7.07c

Tiny получил солидное усиление в последних патчах и стал одним из сильнейших героев в Dota 2. Мы разобрались, какие предметы и таланты на него брать и в каком порядке прокачивать скиллы.

C выходом Dueling Fates Tiny оказался в числе персонажей, выброшенных за борт новой меты. Показатель побед героя скатился на восемь единиц до возмутительно низких 38%, и это сразу отразилось на популярности — Tiny выходил на поле боя все реже и реже. Valve быстро ответили на проблему и в патчах 7.07b и 7.07с уделили ему особое внимание, наделив всеми необходимыми качествами для превращения в настоящую машину убийств.

Tiny график1 дота

Tiny в 7.07

Базовая сила и Grow

Работу над ошибками разработчики начали с простого усиления — подняли Tiny базовую силу на 4. Мы помним, что у него один из лучших показателей прироста силы (пятый после Centurion Warrunner, Treant Protector, Doom и Pudge), а значит, пассивные бонусы от ультимейта будут ощутимее. Grow пропорционально увеличивает урон, броню и сопротивление сопротивление дизейблам. Например, в поздней игре Fiend’s Grip от Bane продлится всего две-три секунды вместо пяти.

Акцент на Tree Grab

Следующим пунктом работы над Tiny стало изменение Tree Grab:

  • Перезарядка способности Tree Grab снижена с 40/32/24/16 до 15 (7.07b);
  • Перезарядка способности Tree Grab изменена с 15 секунд до 18/16/14/12 (7.07c)
  • Splash-урон от Tree Grab увеличен с 70% до 100% (7.07b);
  • Бонусный урон по юнитам от Tree Grab изменен с 30% до 10/20/30/40% (7.07c);
  • Бонусный урон по зданиям от Tree Grab изменен с 75% до 60/80/100/120% (7.07c);
  • Количество атак Tree Grab изменено с 2/3/4/6 до 5 (7.07c).

Порядок прокачки умений и талантов

Изменение оказалось настолько сильным, что привычное изучение Avalanche и Toss сменилось на Tree Grab — именно третье умение стало главным оружием Tiny с 7.07b.

Tiny билд дота

Актуальный билд

Tiny — не тот герой, которому в 100% случаев нужны одни и те же таланты, но для начала за основу можно взять такой вот порядок — опытные игроки в большинстве случаев используют именно его:

Tiny таланты1 дота

Лучшие предметы для Tiny

Забудьте об Aghanim’s Scepter! Sange and Yasha — вот главный артефакт для Tiny с патча 7.07b. Предмет дает скорость передвижения в процентах и хороший бонус к силе. Немного математики: без артефактов на 18 уровне с Grow третьего уровня герой получает 13% защиты от дизейблов за счёт общего количества силы и дополнительные 40% от ультимейта. Добавляем статы от S&A и получаем около 60% защиты от контроля — двухсекундное оглушение длится чуть меньше секунды.

Прежде, чем покупать S&A, Tiny понадобится небольшой трамплин в виде Magic Stick/Wand, Ring of Aquila и Power Treads, а тажке предмет для инициации. Если в команде уже имеются «инвизеры» и противник вынужден вооружаться Sentry Wards и Dust of Appearance, то лучше брать Blink Dagger. Если же персонажей с невидимостью в составе не предвидится — лучше брать Shadow Blade и начинать «наводить порядок» на карте.

Далее хорошо бы постараться развить преимущество за счет неожиданных соло-убийств и плавно выходить в Sange and Yasha. Разобравшись со скоростью передвижения и разогнав Grow, Tiny необходимо подумать о скорости атаки. Идеальный вариант — Assault Cuirass.

Несмотря на дополнительную защиту от Grow, собранные противником предметы могут порядком осложнить жизнь Tiny в поздней игре. Поэтому, набрав достаточно урона, нужно задуматься о выживаемости. Сила — самый важный показатель Tiny, а значит, одним из лучших артефактов для него станет Heart of Tarrasque. Помимо бонуса к основному атрибуту, этот предмет полностью решит вопрос с регенерацией здоровья в затяжных сражениях. В матчапах с критическим количеством контроля у соперника выручит старый-добрый Black King Bar. Пассивные бонусы предмета к урону и силе — то, что нужно Tiny.

На какой роли играть за Tiny

Для эффективной реализации Tiny необходимы артефакты, а следовательно, и фарм с опытом. И если с последним на оффлейне все более-менее в порядке, то с получением золота — просто беда. Поэтому времена, когда Tiny отправлялся на сложную, прошли. Теперь его позиция — центр или кэрри. Мидленеру-Tiny проще разогнаться за счет доминирования по уровню, а Tiny-кэрри легче фармить под защитой саппортов.

Tiny роль

Сильные стороны Tiny

  • Хорош на ганках
    С минимальным набором артефактов Tiny можеть передвигаться по карте и выключать большинство персонажей вплоть до поздней игры;
  • Быстро зачищает волны и разрушает башни
    Благодаря этому Tiny способен наказать противника за любую оплошность: каждое отступление с линии чревато потерей башни;
  • Отлично фармит
    Лагеря нейтралов как с легкой, так и с центральной линий Tiny забирает не хуже Templar Assassin. И со временем эффективно переключается на древних;
  • Может достать противника на расстоянии
    Переработанный Tree Grab — дополнительный «нюк», способный доставать противника в пределах 1300 единиц, а значит, в столкновениях один на один и на ганках Tiny теперь намного эффективнее.

С переработкой способностей, усилением базовых показателей и обновленной стратегией экипировки Tiny вполне способен занять место «имбы» в пабликах и из полузабытого персонажа превратиться в номинанта на ближайший «нерф». Так что не отставайте от тренда и учитесь играть — или за него, или против!

Оставьте комментарий