5 вопросов о ремесле поддержки

Любишь играть на саппортах и хочешь помочь своему керри? Пять важных вопросов о ремесле поддержки с подробными ответами улучшат понимание игры, перемещение по карте и уровень принятия решений.

Стоит ли всё время стакать лесных крипов? Или есть другие вещи которым нужно уделить внимание?

Стакай в любое удобное время, но не забывай — это палка о двух концах. Нужно обращать внимание на скорость фарма нескольких пачек лесных крипов союзников. Например, если твой керри — Ursa, нет нужды активно стакать кемпы (лучше использовать свободное время для других дел). Если же у керри хороший АоЕ-урон, как, например, у Luna, Medusa, Slark или Sven, следует стакать как можно чаще — тиммейт обрадуется, получит много золота и будет сильнее влиять на игру.

Как определить, что линия находится в хорошей позиции, и не нужно отводить лесных крипов?

Если волны крипов стоят прямо перед границей атаки башни, это хорошая позиция, и вам не нужно пуллить. Когда линия доходит близко к вражеской вышке или просто далеко от союзной башни — отведи своих крипов. Во-первых, ты оттягиваешь волны в безопасную для керри область. Во-вторых, противник на этой же линии выходит из под башни, покидает безопасную зону и вынужден рисковать.
Вообще, линию должен контролировать керри, но если он с этим не справляется попытайтесь указать на это и объясните, что ему нужно сделать для того, чтобы удержать линию.

Ухожу c линии — боюсь, что керри убьют. Стою около него — ворую опыт. Как быть?

Это зависит от набора героев твоей команды. Представь, что ты играешь хилером, вроде Dazzle — у тебя нет возможности ощутимо напрягать вражеского оффлейнера из-за низкого килл-потенциала. Поэтому следует держаться поближе к союзнику, чтобы защитить его от возможного дайва.

Если же ты можешь напрягать врага или даже убить его, то располагайся в лесу на другой части линии, подальше от союзного керри и волн крипов — ты полчишь больше возможностей для давления оппонента, а если что-то пойдёт не так, то можно быстро отступить в лес.

Стоит ли всегда вардить свой лес? Или можно поставить все 4 варда на вражеской территории, если союзная команда агрессивно пушит?

Точки для вардинга определяются нуждами команды. Если все твои линии проиграли — защитные варды в собственном лесу необходимы. Если хотя бы одна линия выигрывает и может создавать давление на карту — установи обзор на подходах к башням и Рошану. Таким образом команда получит критически важную информацию о том, безопасно ли союзному кор-герою сплитпушить и создавать больше давления.

Когда следует уходить с линии на роум?

Это определятся потенциалом к убийству. Tuskar, например, один из самых сильных ганкеров на первом уровне — он просто может привезти несколько героев в снежке и легко убить оппонента, поэтому способен роумить с первых минут игры.

Герои вроде Dazzle, напротив, на такое не способны и лучше подходят для помощи керри. Например, если вы стоите с Antimage, уходить с линии следует только когда он купит Ring of Health для комфортного лейнинга.

Важно помнить, что DotA – командная игра, и все эти действия будут иметь ценность только при наличии хорошего керри. Если при хорошей поддержке союзникам всё равно не удаётся “тащить”, то стоит попробовать керрить самостоятельно и подстраиваться под игровую ситуацию. Например, если вы хотите выбрать Lion, но композиция команды слабо пушит, возможно, стоит выбрать героя, который исправит этот недочет — Shadow Shaman, как и Lion, он обладает сильным контролем по одной цели (Hex и Shackles) но его ультимейт Mass Serpent Ward сильно усиливает пуш-потенциал.

Надеемся, советы помогут поднять рейтинг и полюбить роль саппорта. Удачи!

Оставьте комментарий