Лучшие кэрри новой меты (7.07с)

Вышел долгожданный патч, и Dota 2 стала совершенно другой. Изменений масса, главное — поменялась мета, а вместе с ней и лучшие герои, которыми можно поднять ранг в пабе. В этой статье мы поговорим о сильнейших кэрри.

Medusa

лучшие кэрри дота medusa dota 2

Что изменилось:

  • Замедление Stone Gaze снимается с целей после того, как они отвернулись от Medusa
  • Stone Gaze повторно накладывается, если герой вновь взглянул на Medusa после того, как дебафф спал
  • Split Shot стал пассивным умением
  • Количество стрел Split Shot изменено с 1/2/3/4 на 3
  • Урон Split Shot пересчитан с -20% на -70/55/40/25%
  • Split Shot теперь наносит полный урон по основной цели
  • Split Shot добавляет 100 единиц к текущему радиусу атаки, а не использует фиксированное значение 700
  • Split Shot не срабатывает при атаке союзных юнитов

Новые таланты:

  • 10 уровень: +25 к урону или +12% к вероятности уклониться от атаки
  • 15 уровень: +30 к скорости атаки или +15% к воровству маны Mystic Snake
  • 20 уровень: +800 к мане или +2,5 секунды к длительности Stone Gaze (не к продолжительности стана)
  • 25 уровень: +7 целей Split Shot или Split Shot использует модификаторы атаки

Medusa на данный момент самый быстро фармящий персонаж за счёт нового сплитшота. Получается что-то вроде Battle Fury для дистанционной атаки: с быстрой Mask of Mandess и Phase Boots «Горгона» способна выфармить 3 полноценных слота к 25 минуте без особых проблем, тем более что заганкать её довольно проблематично. К тому же в лесу появилось много точек, где можно стрелять сразу по двум лагерям лесных крипов, поэтому при должной сноровке можно успевать выфармливать за минуту и линию, и лес.

Нынче за Medusa ходят именно на лёгкую, учитывая фикс живучести, да и именно на легкой можно не качать щит вообще (или качать на 1-2 на всякий пожарный). Она прекрасно стоит один на один с минимальной поддержкой саппорта за счёт Mystic Snake — немногие кэрри-герои могут похвастаться этим. Змейки в 3, как правило, хватает, если хочется прямо задавить хардлайнера — можно максить, но упор надо всегда делать на фарм, а не на убийства.

Главное — прокачать стрелы как можно скорее, получить Mask of Madness и начать пылесосить линию и лес. Eye of Skadi удешевили, Butterfly подняли — это всё, безусловно, на руку «Горгоне». Против Stone Gaze очень сложно драться, остаётся только убегать и занимать невыгодную позицию, подставляясь под удар.

Medusa невероятно сильна и в лейте благодаря таланту на модификатор атаки на 25 уровне — а в лейт игра с медузой уходит в любом случае, потому что подниматься и атаковать базу против этой змееголовой довольно проблематично. А вот в случае доминации и быстрых слотов с «Медузой» заканчивать игры — сущее удовольствие; можно даже купить Divine Rapier и пойти ва-банк. Тиммейтам остаётся просто стоять за ней и смотреть, как ломается база врага от героя, которого и зафокусить-то толком нельзя.

Anti-Mage

anti-mage дота

Новые таланты:

  • 10 Уровень: +175 к здоровью или + 20 к скорости атаки
  • 15 Уровень: -2 сек. восстановления Blink или 15 ловкости
  • 20 Уровень: +300 к дальности применения Blink или + Неконтролируемая иллюзия при Blink
  • 25 Уровень: -50 сек. время восстановления Mana Void или +25% сопротивления к Spell Shield

Anti-Mage сейчас один из сильнейших кэрри — тот самый герой, который может бросить вызов «Медузе Горгоне» и выйти победителем, прямо как Геракл. Battle Fury подешевел, за крипов теперь дают больше золота, значит, можно купить его ещё быстрее и начать разгоняться. Бабочку подняли, от мини-оглушения не уклониться — учитывая, сколько уворотов сейчас есть в доте, это действительно здорово.

«Антимаг» получил мощные таланты, каждый разгоняет его фарм в разы. На 10 уровне скорость атаки лучше, нежели урон, потому что быстрее бить, имея пассивку, наносящую урон, выгоднее в плане ускорения фарма. Ловкость теперь, помимо всего прочего, увеличивает скорость бега: быстрее бегаешь по карте — быстрее обогащаешься. Поэтому талант на 15 уровне просто дико разгоняет этого героя.

Новый талант на 20 уровне — это вообще сумасшествие: иллюзия способна без проблем зафармить лесной лагерь, да и в драках неплохо помогает. Ну и иметь более 80% защиты от магии в лейте, мягко говоря, нечестно по отношению к магам.

Персонаж очень мобильный, играть против него — головная боль: всё время думаешь как бы его поймать, как бы остановить эту машину фарма, а в лейте — ещё и о том, как бы он тебе с бэкдора базу не сломал, потому что с иллюзией с блинка он делает это в два счета. В 7.07b Anti-Mage порезали (и правильно сделали), но он всё равно остаётся сильнейшим кэрри на данный момент.

Phantom Assassin

phantom assassin dota 2

Новые таланты:

  • Уровень 10: +150 к здоровью или +15 урона
  • Уровень 15: +20% сплеша или или -4 брони от удара
  • Уровень 20: 20% вампиризма или двойной Stifling Dagger
  • Уровень 25: +5% к шансу Coup de Grace или +25% к уклонению от Blur.

Phantom Assassin крайне сильна в нынешней мете. Этому способствует несколько факторов. Monkey King Bar больше не дает 100% попадания, а значит, этого героя одним предметом больше не законтришь. Учитывая популярность физического урона в нынешних стратегиях, возможность уворачиваться от большинства атак очень соблазнительна. Выбор за вами: Можно играть через ранний Battle Fury и фарм, а можно — через быстрый Desolator с Mask of Madness и ранние драки — хорошо, когда можно выбрать свой путь к победе самому.

Таланты дали «Фантомке» очень приятные. Чего только стоит талант на 15 уровне — можно усилить Desolator и отправлять врагов на фонтан лечиться буквально с одного крита; саппорту и вовсе хватит одного даггера — это не только жутко эффективно, но и безумно весело. Можно взять талант на сплеш, который почти заменит ей Battle Fury. Нужен лайфстил — получите и распишитесь, 20% на 20 уровне — как с куста.

Phantom Assassin — эксперт в спорах с Anti-Mage на любой стадии игры. Сильнейший кэрри со встроенной возможностью наносить тонны урона за первые же секунды сражения — а если вдобавок взять на роуминг Slardar, а в сложную Magnus — победа практически обеспечена.

Кстати, на Phantom Assassin круто смотрится Nullifier, а если новые предметы на персонажа заходят — значит, разработчики хотели бы его видеть в играх. Грубо говоря, сам Гейб благословил «Фантомку» — нам ли спорить!

Vengeful Spirit

vengeful spirit dota 2

Что изменилось:

  • Обзор по области от Wave of Terror снижен с 500 до 300 (равен радиусу поражения)
  • Перезарядка Wave of Terror снижена с 22/20/18/16 до 10
  • Продолжительность эффекта от Wave of Terror снижена с 15 до 8
  • Урон иллюзии, созданной Aghanim’s Scepter, увеличен с 50% до 100%
  • Радиус действия Vengeance Aura увеличен с 900 до 1200
  • Vengeance Aura больше не действует на врагов после смерти героя
  • Когда союзный герой умирает, находясь под действием вашей ауры, появится иллюзия этого героя и будет атаковать убившего его врага в течение 7 секунд
  • Иллюзии наносят 100% урона. Иллюзия — призрак, на который невозможно нацелиться, но она не скрыта от врага.

Новые таланты:

  • Талант 10 уровня: +15% к сопротивлению магии или -1 к броне от Wave of Terror
  • Талант 15 уровня: +15 к ловкости или -6 секунд перезарядки Wave of Terror
  • Талант 20 уровня: -4 секунды перезарядки Magic Missile или +15% урона от Vengeance Aura
  • Талант 25 уровня: +400 к урону от Magic Missile или Magic Missile пробивает неуязвимость к заклинаниям

Vengeful Spirit «апнули» чересчур сильно: Wave of Terror можно использовать чаще, и помимо снижения брони умение дает обзор и наносит урон, хоть и небольшой — так что эта способность была отчасти усилена, пусть даже продолжительность её эффекта снизилась. Аура имеет больший радиус и создает из погибших под ней героев злющих духов, требующих отмщения и наносящих 100% урона. С духами ничего не сделать — это просто безумие, а не изменение. Духи заставляют врагов пожалеть, что они убили кого-то из героев, и подчас действительно мстят за свою смерть чуть ли не в одиночку.

Собственно, поэтому «Венга» на кэрри сейчас смотрится привлекательнее, чем на саппорте, которого в первую очередь и зафокусят из-за имбалансной ауры. Почему же именно Vengeful Spirit — один из сильнейших кэрри? Всё из-за агрессивной меты, в которой надо или фармить быстрее всех, или заканчивать игры быстрее всех. Данный персонаж прекрасно делает второе: есть оглушение, есть минус-армор, есть аура урона, есть «свап», который, кстати, отлично начинает драку, а также спасает товарищей по команде против какого-нибудь Beastmaster, который сейчас столь популярен.

Vengeful Spirit — это герой-снежный ком: берёт Power Treads, берёт Mask of Madness, ломает вышку и начинает бегать по карте, форсировать драки и ломать другие башни, попутно забирая Рошана. Вместе с условным Beastmaster на сложной и каким-нибудь героем с физическим уроном на центре на центре может закончить игру тупо минут за 20, не дав врагам опомниться. Как ни странно, в поздней игре она тоже очень сильна, опять же из-за своей имба-ауры и реализации стартового преимущества в предметы.

Chaos Knight

chaos knight dota 2 гайд

Новые таланты:

  • 10 уровень: +20 к скорости передвижения или +5 ко всем атрибутам
  • 15 уровень: +15 к силе или 12 % перезарядки способностей
  • 20 уровень: +150 золота в минуту или Reality Rift проходит сквозь иммунитет к магии
  • 25 уровень: -7 брони от Reality Rift или +2 сек. к длительность оглушения Chaos Bolt

Chaos Knight теперь весьма и весьма силен. Круто стоит линию, постоянно убивает хардлайнера, за счёт увеличенной награды за крипов быстрее выносит ключевые артефакты в виде Power Treads и Armlet of Mordiggian и начинает ездить по карте и творить то, что ему и положено: хаос.

Таланты он получил дали более чем достойные: +5 ко всем статам — это именно то, что нужно для Chaos Knight! Сила на 15 уровне тоже не оставляет равнодушным. Иллюзии больше не умирают от Рошана, а Reality Rift снимает броню, так что Рошана он будет просто съедать в соло не хуже, чем какая-нибудь Ursa. Регенерация героя теперь передается и его иллюзиям, а значит, «Рыцарь хаоса», купивший Heart of Tarrasque, начинает создавать еще более неубиваемую армию конников.

Сила дает защиту от дизейблов, соответственно, ближе к лейту, когда персонаж набирает слоты на силу, то ощущать станы и замедления перестаёт и он, и его иллюзии. Иллюзии Chaos Knight так просто в принципе не убить, поэтому раньше их пытались ловить в контроль, но теперь и это сделать будет не так просто.

Этот герой не так быстро фармит, как его конкуренты, но зато наращивает преимущество, как снежный ком, ломает строения и имеет жуткий урон; кони просто топчут людей, по другому это не назовешь. Отличный ответ «Антимагам», однако против Medusa он беспомощен, как котенок, из-за её абсолютного умения — поэтому не торопитесь с пиком.

Еще один интересный пик обновления — Tiny. Мы уже рассказывали о том, как каменный великан стал одним из сильнейших кэрри текущего патча. Все, что тебе осталось, так это применить знания на деле и взлететь по рангу. Удачи в играх!

Материалы по теме:

Оставьте комментарий