Как лолер в доту играл

Игрок League of Legends попробовал свои силы в Dota 2 и поделился своими впечатлениями на форуме Reddit. Вот, что он сказал:

Привет, реддит и любители Dota 2! Я — игрок в LoL, вхожу в 5% верхушки матчмэйкинг-рейтинга. Недавно мы с братом решили попробовать Dota 2, подойти к процессу непредвзято и сохранить объективный взгляд на игру. Думаю, у меня получилось.

Мы (с братом) установили игру и пробежались по обучению: объяснили, как управлять героем и разрушать башни. Учитывая наш предыдущий опыт в Лиге Легенд, всё оказалось очень просто.

Следующим шагом стала тренировка с ботами. Мы искали игру около 15 минут (прим., автор выбрал режим «игроки против ботов»), что существенно больше, чем в League of Legends. Игры там стартуют практически сразу. Однако тряхнув Google, мы узнали, что в Dota 2 никто не играет с ботами, поэтому мы запустили поиск обычного матча.

В первой же игре мы получили вагон и маленькую тележку язвительных комментариев по поводу того, что мы выбрали не тех героев, пошли не на ту линию и делали то, что делать, судя по всему, не должны были. А вот что должны были — не делали совсем. Слава Одину, мы «привиты» тысячами часов игры с токсичным сообществом Лиги, поэтому восприняли все «советы» с юмором. Спустя 15 часов игры я сформулировал несколько тезисов о сравнении Dota 2 и League of Legends.

Графика

Графические решения и стиль Dota 2 намного темнее и серьезнее, то же касается и персонажей. И, честно сказать, они приглянулись мне даже больше, чем чемпионы Лиги Легенд. Тем не менее, для меня, как игрока с десятилетним стажем в Runescape (древняя Low-Definition игра), графика — ничто, если сравнивать с игровым процессом.

Механика

В Dota 2 напорядок больше механик, чем в League of Legends. В обучении едва затрагивается сотая часть той информации, которой необходимо оперировать в реальном матче. Я был действительно перегружен новыми переменными — потайные лавки, курьеры, деревья. И я совсем не против новых механик, а вот некоторых моих товарищей они выводят из себя: «На кой бес тут нужна скорость поворота персонажа?». Как по мне, это проявление невежества. Другая игра — другие правила, будь добр изучить их. В своем первом матче я и не думал денаить крипов, но по мере получения опыта постепенно удалось концентрироваться на мелочах, которых не замечал поначалу.  

Доступность героев

Здорово, что тебе не нужно гриндить 30 часов, чтобы заполучить одного персонажа и все, что влияет на игровой процесс, доступно сразу, с самого начала (правда, первые 25 игр все же пришлось сыграть с сокращенным пуллом в 20 героев). Это одна из самых удручающих вещей в League of Legends и одна из самых крутых вещей в Dota 2.

Матчмейкинг

А вот матчмэйкинг оказался просто безобразным. Каждый раз, когда я проверял чей-нибудь профиль из команды соперника после завершения матча, обнаруживал там намного больше побед, чем было у нас с братом. Намного больше — это в 25 раз! В моем понимании игрок с первым уровнем должен сражаться с противниками низких уровней. Понятно, что встречаются бустеры и фэйкеры (смурфы), но когда сама игра кидает тебя к аккаунтам на 50+ уровней больше твоего — это перебор. Даже представить страшно, что ждет новичка в Dota 2, который вообще не знаком с жанром MOBA.

Токсичность

Ждать помощи или поддержки ни от кого не приходится. Много раз нам с братом задавали элементарные вопросы только для того, чтобы после ответа прописать «gg noob team». И это сильно бьет по морали. Мы оперативно адаптировались, но язвительное сообщество серьёзно отпугивает новичков. Хорошо помню свою первую игру.

Какой-то нытик: «Купи смоки»
Я: «Что такое смоки?»
Нытик: «Ты, черт тебя дери, издеваешься?»
Я: «Нет!»
Нытик пишет в общий чат «OMFG idiot Sniper pls report»

Я сыграл достаточно игр в Лиге, поэтому токсичные комментарии меня не задевают.

Сложность

Как по мне, у многопользовательских игр нет ранжирования уровня сложности. При поиске матча ты не выбираешь из списка «Новичок, Ровный парень, Задрот, Батя в здании». Сложность игры зависит от оппонентов, от уровня игры других людей. Если ты играешь с лучшими — сложность партии за гранью твоего понимания. Играешь с лопухами — и это проще, чем покрутить спиннер.

Часть игроков считает, что сложности игре добавляет именно непростая объемная механика. По моему мнению — это не так. Например, в шахматах предельно простые правила, но чтобы достичь успеха, нужен выдающийся скил. Возможно, кто-то слышал о шахматах с новыми правилами — «Crazyhouse». В них игроки не убивают, а захватывают фигуры противника и могут вместо обычного хода ввести их в игру на любое поле. Шахматы с усложненной механикой, но лучше ли они? Спорно.

В «походе» я вдохновлялся записями профессионального игрока в LoL (0.2% верхушки), который тоже играл в Dota 2. И он не был хорош. В комментариях, видимо,  проводился конкурс на самую обидную ремарку, и вот пара примеров: «Мастер в lol = 1k mmr в dota», «игрок из dota нагибает в lol, игрок из lol руинит в dota». Возьмем пример с шахматами. В «Crazyhouse» играть сложнее, чем в обычные шахматы, там шире возможности и сложнее схемы. Прямо как в Dota 2 и  League of Legends. Конечно, если оперировать меньшим количеством переменных, игра только выигрывает по сравнению с условиями, когда приходится держать в голове множество дополнительных факторов.

И мне понравилась Dota 2. Но также нравится и League of Legends. Не понимаю, почему их сообщества постоянно грызутся между собой. Если ты выбрал одну игру — не обязательно ненавидеть остальные, особенно, когда ты можешь точно так же играть в них без каких-либо ограничений. Выбирай то, что тебе по душе, ты ничего не потеряешь.

Надеюсь, пост не вышел запутанным или бессвязным. Я изложил все свои мысли и надеюсь, что я был услышан.

Мой Dotabuff для любознательных.»

Подводя итог, хотелось бы повторить основную мысль автора — несмотря на то, что Dota 2 сложнее в плане механики и количества информации, которое необходимо обрабатывать, это не делает ее лучше (или хуже) других MOBA-игр. Выбор «своей» игры — дело вкуса.

Удачных матчей и успехов в той игре, которую вы выбрали!

Оставьте комментарий