Итоги первой недели 7.07

Прошло шесть дней с момента обширного баланс-патча 7.07, который добавил в игру двух новых героев и полностью переработанное древо талантов и внёс правки в баланс героев. Графики побед/поражений ещё только начинают реагировать на изменения, но первые результаты обновления видны уже сейчас: если в версии 7.06f было только три героя с винрейтом выше 56%, то после обновления их стало уже восемь.

7.07_1 дота

И хотя Valve уже выпустили хотфикс под номером 7.07b, пока что он не успел повлиять на рейтинги — так что давайте поближе рассмотрим лидеров и аутсайдеров этого глобального обновления.

Лидеры

Beastmaster

Повелитель зверей был слегка переработан, но по сути это всё ещё старый добрый Beastmaster. Wild Axes стали работать немного по-другому: площадь больше, урона меньше, но зато он усиливается при каждом следующем попадании топорами в течение 10 секунд. Call of the Wild — теперь одна кнопка (тот самый вопрос жизни и смерти в деле одного из самых непопулярных героев современности), и сама способность дополнительно к стандартному зверинцу призывает случайного нейтрала.

Аура от бонусного крипа и положительный эффект для скорости передвижения от Roar превращают Beastmaster из ситуационного пика с оглушением через Black King Bar в полноценного командного героя. Призыв случайного нейтрала с 7 уровня существенно расширяет его арсенал способностей: тут и оглушение от кентавра, и усиления от адского вепря, и критический урон от волка, и нюк от сатира.

Medusa

7.07_2 дота

Таланты Medusa на 20 и 25 уровнях сильны настолько, что за несколько дней подняли винрейт героя на 6-7%

Наконец-то не нужно больше мусолить кнопку переключения Split Shot: способность перевели в пассивный формат с полным уроном по основной цели и процентным по дополнительным (их количество при желании улучшается соответствующим талантом на 10 уровне). Также Medusa убрали уникальный модификатор атаки, а вместе с ним и все сопутствующие сложности (прощайте, орб-эффекты); более того, талант на 25 уровне подключает все собранные артефакты и модификаторы атаки к дополнительным целям Split Shot.

Теперь с помощью способности можно умножить эффекты похищения жизни, разогнать Maelstrom (откат молний, правда, запустится как при обычном срабатывании), сжечь ману Diffusal blade, снять броню Desolator, замедлить противника Skadi или пощекотать его критическим уроном от ряда артефактов. Неудивительно, что с помощью одного этого только таланта успешность Горгоны выросла на 6,7%.

Anti-mage

Улучшение Battle Fury — улучшение Anti-mage: сложно назвать другого кэрри, который так же зависит от этого артефакта. Изменение предметов в сборке позволяет получить Battle Fury примерно на минуту раньше, несмотря на то, что теперь появилась неприятная вероятность потерять золото, пока копишь на дорогой в начальной стадии игры Demon Edge.

Anti-mage всегда был любимцем игроков, но новый талант с неподконтрольной иллюзией, остающейся после блинка, вознёс его популярность на новый уровень. Теперь можно запросто зачищать леса, оставляя свои иллюзии (нюанс: в настройках игры должна быть включена автоатака) в нейтральных лагерях убивать крипов, при этом сам герой может параллельно контролировать руну или фармить следующую точку. По сравнению с альтернативным талантом на снижение перезарядки Blink на одну секунду, ветка с неподконтрольной иллюзией выглядит очевидным выбором. Очевидным и правильным: все игроки, выбравшие этот талант (читай — все игроки) улучшили свой винрейт на герое на 7,3%. Неудивительно, что талант ослабили в первом же минорном патче (если перенос на пять уровней выше можно назвать ослаблением): пик винрейта говорит сам за себя.

Аутсайдеры

7.07_3 дота

Исключим из этого списка Morphling, так как он пока что страдает от нескольких багов игровой механики.

Tiny

7.07_4 дота

Tiny на собственной шкуре испытал, что не все деревья одинаково полезны

Малыш всегда обладал средними показателями в пабе и удовлетворительными 47% винрейта — и вдруг третье место с конца в компании Pangolier и Lone DruidОсновная причина в том, что переработанный Tree Grab — слабая замена усилению Aghanim’s Scepter. Новая способность вызывает смешанные чувства: с одной стороны, на карте полным-полно деревьев, но с другой, в конкретном столкновении их никогда нет под рукой. И если перезарядка броска приходится на эпицентр командного сражения, способность становится обузой. А время отката умения немаленькое.

На бумаге новая способность должна была повысить ценность Tiny на ранних стадиях игры в драках или при пуше, освобождая от тайминговой зависимости при покупке дорогого Aghanim’s Scepter. Но на деле снижение скорости атаки убивает полезность персонажа и делает его даже слабее, чем он был до патча. К счастью, в 7.07b внимания Tiny уделено чуть больше, чем остальным (самое важное — Tree Grab теперь имеет вменяемую перезарядку), и положительную динамику видно уже сейчас.

Necrophos

В новом патче успешность Necrophos не слишком пострадала (как, к примеру, у того же Tiny), но ослабление героя было ожидаемо и сообщество восприняло нерф с пониманием и даже некоторым облегчением. Однако Necrophos всё ещё остается грозным соперником: партия против бывалого некроманта означает, что из-за его Reaper’s Scythe и сопутствующего увеличения времени восстановления играть в матче придется меньше, а сидеть в таверне — дольше. Necrophos стал более уязвим в Chost Shroud (хотя Magic Stick в призрачной форме так и остался эквивалентен сыру), Коса требует больше маны на начальных уровнях, а перезарядка способности увеличена на 20%. И это к лучшему: Dota, она для всех.

Windranger

После 7.07 популярность Windranger выросла на 7%: многие игроки польстились изменением способности Focus Fire, которая теперь позволяет двигаться и атаковать одновременно. В то же время урон от умения был существенно урезан, так что в итоге переработка оказалась неудовлетворительной и персонаж быстро лишился даже той недавней короткой доминации на средней линии. Соль старого Focus Fire была не только в высоком уроне при сражении с героями, но и в быстром разрушении башен, а то, что Windranger не могла двигаться в момент применения способности — не было ее слабым местом (и, следовательно, это незачем было фиксить). В поздней игре комбинации Shackleshot + Focus Fire зачастую хватало, чтобы сделать фраг без необходимости кого-то догонять.

Исключение из правил

Dark Willow

По задумке разработчиков или по случайному стечению обстоятельств, новые герои всегда имеют печальный винрейт. Например, братья-спириты — Ember и Earth — томились за отметкой ниже 40%, пока несколькими патчами их не вывели в свет. Выпуск новых героев в неконкурентном состоянии и вне игровой меты выглядит как внутренний мем от Valve. Тем не менее, в активе новой (совсем новой, это не пятилетний перенос персонажа из DotA AllStars) Dark Willow гордые 48% рейтинга побед.

В основе высокого показателя лежит простая, но эффективная механика героя: нехитрые для исполнения урон по области, оглушение, защитное заклинание и ультимативная способность, которая ещё и самостоятельно сделает всю работу за игрока, делают героя полезным даже при игре в стиле «фэйсролл». Действительно, намного проще, чем (вспоминая пример выше) разбираться с механикой ремнантов. А вот Pangolier, имея третье место по популярности, держит четвертое с конца по винрейту: всего 38%.

Конечно, с выхода патча прошла всего неделя и мета только начинает устанавливаться. Но уже сейчас можно выделить потенциально сильных и слабых героев — до нового патча, само собой.

Источник

Оставьте комментарий