Чего не хочется видеть в Artifact

Все мы с нетерпением ждем выхода Artifact, но Valve по обыкновению не спешит делиться подробностями процесса разработки. Что ж, давайте поговорим о том, чего из Dota 2 мы бы НЕ хотели видеть в новой игре.

Все зрители в Key Arena на The International 7 прилипнув к своим местам ждали заявленного «большого анонса». Ожидание новых героев, патчей или механик — почти традиция для «Международного» — могли выкатить что угодно! И действительно, презентация грядущего патча неделей позже посулила сообществу сразу двух новых героев, но анонсу на TI суждено было потрясти всю экосистему дисциплины: — карточная игра по вселенной Dota 2. И всё, никаких подробностей, обзоров или дневника разработки — только логотип и бескрайнее поле для спекуляций.

В шутливом замечании американский киберспортивный шоумен Шон «Day9» Плотт предположил, что в новом продукте найдет свое отражение всё, за что мы знаем и любим в Dota 2. Что само по себе неплохо: мы оценили Hearthstone и мы без ума от MOBA-стратегий, так почему бы заявленному проекту не вобрать в себя лучшее из всех форматов? А вот о том, что «вбирать» не стоит, мы поговорим ниже. Уж чего не хотелось бы видеть на игровой доске, так это:

Система матчмейкинга

Можно с уверенность заявить, что многих игроков воротит от действующей системы рейтинговых игр, и на то есть веские причины. Профессионалы, попавшие на рейтинг в 5,000 MMR, устраивают «канал-карнавал» с менее умелыми оппонентами, что вносит огромный дисбаланс в игру. Следует ли вести Artifact по пути прочих карточных игр, где сама возможность разных колод создает неравенство между игроками, которые потратили меньше/больше денег/времени на колоду? Ведь именно поэтому игрок с девятью матчами и тремя наигранными часами никогда не захочет отобраться на дуэль с полупрофессионалом, у которого этих часов от одной тысячи и выше. И Valve стоит действительно прислушаться к этому тезису.

RNGesus

RNGesus — это популярный мем из аббревиатуры RNG (генератор случайных чисел) и восклицания «Jesus!» (Иисусе!). Механика RNG, задействованная в карточных играх нам всем знакома — представьте, какой безжалостной она может получиться в Artifact! Вот ситуация, когда вы уже рассчитали карты и увидели шанс одержать победу, играет небесная музыка и ниспадает ангельский свет, после чего Valve-RNG отеческим лещом возвращает вас обратно в партию. Играете без ошибок по чемпионской схеме, но если у противника Phantom Assassin (та самая, что «килл любого») — насколько критичными могут оказаться ее увороты при такой системе? Есть хорошая стратегия? Прости, но так уж вышло, что вражеский Wraith King только что дважды «кританул» вашего персонажа и тот уже в таверне. И таких примеров можно привести достаточно, чтобы понять, что новой карточной игре система RNG скорее всего не нужна. Конечно, она может добавить игре некоторой специфической динамики, а любители математики и покера могут возразить о числах и вероятностях, но справиться с потенциальной генерируемой яростью будет не под силу никому.

Techies

Несмотря на то, что мы признаем за Techies право на существование и не разделяем общей ненависти сообщества к этой шахидовой тележке, видеть карту с его изображением в новой Artifact мы попросту не хотим: этот герой ломает геймплэй, неоправданно затягивает партии и становится кошмаром для неопытных игроков. Допустим, Techies протиснулся в драфт — неизвестно, на какую из трех досок он покатится. И вот уже вы играете не только в сверхсложную карточную игру, но еще и раскладываете «Сапер». Тут уже не на кого перекладывать ответственность с обнаружением мин и покупкой Sentry Wards. Кому такое понравится (кроме разве что пикеров Минёра)?

All chat

Да, это звучит не особо приятно, но у каждого из нас в свое время случались внутриигровые диалоги, которые не делают нам чести. Dota 2 — невероятно вариативная игра, и каждый считает свои решения эффективнее, оптимальнее или вообще единственно верными. Например, все знают, что выбраться из 2K MMR мешают исключительно криворукие товарищи по команде. И в особо острые моменты сетевая безнаказанность трубит мобилизацию клавиатурным бойцам. Все просто: в карточной игре вам не нужно взаимодействовать с другими игроками, вы сами выполняете все функции, которые в Dota 2 делились на пятерых независимых участников команды. Надеемся, что ОБЩИЙ чат, так же как и в Hearthstone, будет лимитирован несколькими фразами, чтобы не множить токсичность в сообществе. И уж точно мы не хотим видеть свободный All chat в Artifact.

Заключение
Никто не знает, каким планируется Artifact на самом деле, но остаётся надеяться, что гейм-дизайнеры прислушается к мнению сообщества в статьях вроде этой и перенесут не все механики и особенности оригинальной игры в карточную версию. А каких особенностей Dota 2 не хотели бы видеть в Artifact вы? Делитесь мнением в комментариях!

Оставьте комментарий