Анализ обновления Dota 2 7.07 Dueling Fates — часть первая

Список долгожданных изменений The Dueling Fates опубликован, и мы уверены — патч стоил всех ожиданий: рейтинговые сезоны, 2 новых героя, новые предметы, масштабные правки баланса, работа с талантами и многое другое! Как изменения повлиют на Dota 2 — рассказываем в первой части анализа Dueling Fates.

Если вы уже в курсе изменений, и просто хотите узнать об их влиянии на игру — читайте комментарии, выделенные красной линией.

Сезонный рейтинг

Valve изменили систему матчмейкинга и ввели игровые сезоны длиной в полгода. В начале каждого рейтинг игроков сбрасывается, а сам прогресс отображается в виде 7 типов медалей, вручаемых за боевые заслуги — у каждой есть 5 звезд прогресса. В начале матча «медали» видны всем.

Система схожа с рангами CS:GO и League of Legends. Огромная часть сообщества умоляла Valve принять решение относительно MMR — слишком уж приелись и достали эти безумные цифры. Модель MMR остается, но отображаться будет в профиле, как достижение (сбрасывается вместе с рангом, каждые полгода).

Общие изменения

  • Изменен порядок выбора героев в режиме All Pick: A-BB-AA-BB-AA-B, совсем как в Captain’s Mode.
  • Каждый день определяются 10 случайных «Героев дня». Если ты выбираешь одного из них — Mango на старте игры в подарок (артефакт нельзя продать).
    Valve подталкивают игроков брать нестандартных героев и получать небольшой, но существенный бонус вначале игры — битва за 30 героев в матчах высоких рангов окончится. Это освежит игровой процесс.
  • Теперь случайный персонаж выбирается из списка «Героев дня». За выбор случайного персонажа игрок получаеь Iron Branch и Mango вместо дополнительного золота. Случайного персонажа нельзя сменить.
    С одной стороны рандом стал более рискованным шагом, с другой — выбор падает на одного из 10 героев, которых могут забрать к вашему пику (в погоне за бесплатным плодом). Поэтому на последних пиках могут остаться 4-5 «героев дня», и вы можете обдумать, стоит ли вообще «рандомить».

Изменения лайнинга

  • На центральной линии больше нет дополнительного крипа-мечника.
  • Получаемый опыт за денай (для противника) снижен с 70% до 25%.
  • Получаемый добивающим опыт за денай снижен с 30% до 25%.

    Среднюю линию займут герои, способные добивать миньонов. Valve усилили влияние деная — намного выгоднее заденаить своего крипа, нежели добить вражеского. Теперь микро-контроль и личные навыки ластхита играют колоссальную роль в матче.

    Из примечательных пиков на средней можно отметить Viper и связку Shadow Fiend + Clockwerk. Последние обладают огромным потенциалом — пока Clockwerk помогает союзнику получать души, разница в опыте между SF и вражеским мидлейнером стремительно растет (7 уровень против 4 уровня— без проблем закидает врага «койлами» и прямым образом повлияет на победу союзной команды).

  • Крипы встречаются ближе к легкой линии каждой из сторон.
    Игра в оффлейне усложнится, а герои с искусственным отпушем линии вроде Clockwerk, Earth Shaker, Lich и Enigma станут приоритетным и актуальным выбором.
  • Нейтральные монстры, убивающие крипов с линии, рассматриваются как вражеские юниты — это больше не денай. Получаемый от смерти крипов опыт идет в полном объемё.

    Чтобы враг получал меньше опыта (например, он стоит вне обзора, но получает «экспу»), необходимо самостоятельно добивать крипов. Теперь оффлейнерам невероятно важно находится рядом с пулами — игрокам открывается огромный источник опыта. Однако если саппорт будет добивать всех союзных крипов (что случается редко) игрок сложной продолжит получать старые значения «экспы».

    Делать двойной-тройной отвод и разбивать пачки крипов тоже невыгодно — денаить невероятно сложно.

    Выигрышное изменение для оффлейнеров.

  • Полный опыт с волны крипов (4 юнита) увеличен с 210 до 240.
  • Опыт за крипа ближнего боя увеличен с 40 до 57.
  • Опыт за крипа дальнего боя уменьшен с 90 до 69.
    Борьба за дальников прекратится, каждый крип станет приоритетной целью.
  • Золото за крипа ближнего боя увеличено на 4.
  • Золото за крипа дальнего боя увеличено на 12.
    Награда за волну выросла на 24 золота. Увеличенные ресурсы опыта и золота ускоряют темп игры.
  • Первые нейтральные крипы появляются на 1 минуте, а не на 30 секунде.
    Сильный удар по Doom, Enchantress и Chen — теперь не получится взять крипа на старте и действовать. Полминуты инактива в динамичной игре может дорого стоить.
  • Базовый опыт за убийство героя с 1 до 5 уровня уменьшен с 100/120/140/160/180 до 30/60/90/120/150 (вы будете получать дополнительный опыт за участие в убийствах).
    Убивать на старте матча становится невыгодно, важна только первая кровь (из-за золота). Хорошо стоять линию и денаить крипов гораздо полезнее. Даже если мидлейнер будет вести на 1-2 убийство, но его переденаят — он терпит фиаско.
  • Дальность распределения ХР увеличена с 1300 до 1500.
    Оффлейнерам станет легче получать опыт, но сокращение опыта за денай делает лейнинг проблематичным. Если рисковать, просто стоя в лесу и воруя опыт, можно серьезно отстать в уровне. В то же время, это довольно безопасно — помогает дистанция в 1500.
  • Необходимый для получения 2 уровня опыт уменьшен с 240 до 200.
  • Необходимый для получения 3 уровня опыт увеличен с 360 до 400.
  • Здоровье первых вышек увеличено с 1400 до 1600.

Свитки телепортации

В начале игры герои появляются со свитком телепортации в инвентаре (свитки в находятся в перезарядке, нельзя использовать).

Саппорты перестанут летать и ставить варды под смоками — придется добираться на «своих двоих». Следовательно, больше шансов увидеть вардера и сломать «глазик». Игроки начнут искать новые места под варды или ставить их в менее выгодные точки.

Святыни (шрайны) и укрепления (глиф)

Удалены святыни с базы (заменены на обычные постройки).

Сложнее оборонять базу и проще заходить на возвышенность.

Теперь глиф действует на союзных крипов: они также становятся неуязвимыми.

Глиф можно использовать при пуше: чем дольше живут крипы, тем дольше можно находиться на возвышенности.

Крипы

  • Дополнительный осадный крип теперь появляется с 30, а не с 40 минуты.
    Больше катапульт → меньше вышек → короче игра. Очередное ускорение темпа Dota 2.
  • Здоровье осадного крипа увеличено на 50.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные крипы на линии появлялись минутой позже (15/30/40/45 для ближнего/ближнего/дальнего/ближнего).
  • Усиление крипов ограничено показателями мега-крипов (ранее при игре длительностью в несколько часов обычные крипы могли стать такими же сильными, как и «мега»).
    Теперь процесс защиты от мега-крипов играет на руку нападающим — крипы проигрывающей стороны не смогут «подрасти» и спокойно отпушивать линии мега-волн. Очередное ускорение темпа игры — затяжные матчи «валвам» не нужны.

Механика брони

  • Формула брони изменена с 0.06 * Броня / (1 + 0.06 * Броня) на 0.05 * Броня / (1 + 0.05 * Броня).
  • Броня за ловкость изменена с 1/7 до 1/6.
  • Броня первых вышек увеличена с 14 до 17.
  • Броня вторых и третьих вышек увеличена с 16 до 19.
  • Броня четвертых вышек увеличена с 24 до 29.
  • Базовая броня Рошана увеличена с 15 до 18.
  • Броня построек увеличена с 12 до 14.
  • Броня святынь увеличена с 20 до 24.
  • Броня трона увеличен с 15 до 18.
  • Броня бараков ближнего боя увеличена с 15 до 18.
  • Броня бараков дальнего боя увеличена с 10 до 12.

Строения на базе

  • Четвертая вышка больше не восстанавливает здоровье (до этого было 3 в секунду).
    Играть против мега-крипов еще сложнее. Очередное ускорение темпа.
  • Скорость восстановления очков здоровья трона увеличена с 3 до 8.
    Странное изменение, учитывая политику ускорения матчей. Трон станет легче защищать. Теперь главное строение или умирает за один за ход или исцеляется до следующей атаки, увеличить регенерацию почти в 3 раза — это не шутки.

Изменения карты

  • Переработан мидлейн сил Тьмы (обе стороны теперь могут ходить по краю, не получая удары вышек).
  • Рампы на центральной линии стали уже.
  • Святыни, расположенные возле мидлейна, перемещены ближе к лесу.
    Теперь герою с центра следует использовать шрайн с героями с легкой линии, или же с хардлайнером.
  • Оффлейн-святыни и Руны Богатства поменялись местами.
  • Лесная Руна Богатства перемещена ближе к лёгкой линии.
    Расстояние между противоположными рунами богатства сократилось, теперь в начале игры на четной минуте будет настоящая кровавая гонка за золотом — можно взять 2 Руны Богатства подряд, почти не потратив времени на перемещение
  • Изменен лес сил Тьмы: перемещён лагерь с сильными крипами, удалена одна из рамп.
  • Удалены места для вардов: Древние крипы/Рошан сил Света, нижняя руна со стороны сил Света, лес сил Тьмы (лагерь Древних крипов).
  • Нижняя Руна сдвинута немного выше по реке.
  • Подъём на лёгкую линию сил Тьмы сужен.
  • Средний и большой лагерь в лесу поменялись местами.
  • Изменено расположение деревьев возле слабого лагеря сил Света.
  • Сделаны незначительные изменения расположения деревьев на лоу-граунде перед рампой на стороне сил Света, ведущей на сложную линию сил Тьмы.
  • Уменьшен размер рампы из леса сил Света, ведущей на сложную линию сил Тьмы.
  • Слегка изменено расположение большого кемпа в лесу сил Света.
  • Слегка изменён размер рампы, расположенной возле Секретного Магазина сил Света.
  • Вправо смещена рампа на сложной линии сил Тьмы.
  • Большой лагерь сил Света, расположенный возле т-2 на центральной линии, больше не расположен в яме.
  • Незначительные изменения структуры деревьев, рамп и ландшафта возле леса сил Тьмы.

Рошан

После третьего убийства Рошана теперь выпадает одноразовая расходуемая Refresher Orb. Время восстановления не зависит от Refresher Orb.

Потрясающее изменение. Доминирующая команда кроме контроля карты получает огромное преимущество. С бесплатным «рефрешером», аегисом и сыром игру можно закончить без особых проблем. Бонус — красочные моменты с тройными прокастами от героев, уже купивших собственный «рефрешер».

Время воскрешения

Время воскрешения героев на уровнях 1-5 изменено с 8/10/12/14/16 на 5/7/9/13/16.

Герои быстрее воскрешаются на начальных уровнях. С учетом урезанного опыта за ранние убийства, фраги в начале матча потеряли ценность. Роумерам изменение сыграет на руку: подрался → воскрес → пошел воевать. Романтика.

Провокация нейтральных крипов

  • Нейтральные монстры теперь спят по ночам. Во сне у них нулевой радиус провокации.
  • Удалены отдельные исключения для отвода нейтральных монстров героями (у Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick и Tiny).
  • Дальность провокации крипов для нейтральных монстров теперь зависит от области появления нейтралов (включено для лагерей, традиционно отводимых на легкую линию/оффлейн).

Captains Mode

В Captains Mode появился дополнительный бан в первой фазе (всего в этом режиме 6 банов).

Увеличение блокировок прямым образом влияет на стратегии команд — придется работать над расширением действий и пула. Турнирные игры станут ярче.

Иллюзии

  • Иллюзии теперь наносят на 80% меньше урона Рошану, а не погибают мгновенно.
    Phantom Lancer и Terrorblade без проблем убьют монстра самостоятельно, минимальным набором артефактом.
  • На иллюзии распространяется восстановление здоровья и маны.
    Тараска на всех иллюзионистах теперь становится обязательным к покупке артефактом.
  • Урон от способности Slam Рошана по иллюзиям увеличен с 70 + 5/мин до 70 + 8/мин.

Фонтан

  • Урон, наносимый фонтаном, увеличен с 190-199 до 220-240.
  • Восстановление маны фонтаном увеличено с 4% запаса маны + 14 маны в секунду до 6%.
  • Восстановление здоровья фонтаном увеличено с 4% до 5%.
    Убрали «шрайны» с базы и ударили по защите «хг», но компенсировали усилением регенрации фонтана. Valve снова ускоряют темп игры.

Общая ценность

Индекс ранжирования по общей ценности (сколько самые богатые герои получают за помощь в убийстве по сравнению с самыми бедными) изменен с 0.75 → 1.25 на 0.7 → 1.3.

«Бедным» героям за ассисты дают больше денег → саппорты одеваются → игра ускоряется. Вместе с этим растет и вероятность камбека.

Hex

Hex теперь невозможно развеять.

«Хекс» — слишком дорогой артефакт, чтобы его можно было так просто законтрить. Правильное изменение. Усиление превратит Tinker в монстра с сильной победной тактикой: нафармить «хекс» к третьему рошану, взять одноразовый рефрешер и не выпустить ключевого героя из хекса — 7 секунд «недиспелящегося» контроля сложно пережить.

Игровой интерфейс

  • В интерфейс инвентаря добавлен индикатор состояния немоты.
  • Добавлена опция прерывания поддерживаемых способностей только по требованию.

Уникальные модификаторы атаки

  • Убраны последние уникальные модификаторы атаки.
  • Вампиризм больше не считается уникальным модификатором атаки (складывается сложением).
  • Arcane Orb больше не считается уникальным модификатором атаки.
  • Mana Break больше не считается уникальным модификатором атаки (не работает с Mana Break от Diffusal Blade).

Прочие изменения

  • У Rubick, Magnus, Dark Seer и т.д. сняты ограничения для забрасывания на возвышенности.
  • У Pudge и Vengeful Spirit убрано свободное перемещение по возвышенностям.
  • Уровень Рошана теперь повышается раз в минуту вместо 4 минут (бонусы перерассчитаны и остаются теми же, просто растут плавнее).
  • Исправлена ситуация, когда способности типа «барьер» (Pipe, Hood, Flame Guard) не блокируют источники магического урона от атак.
  • Повышена разборчивость счетчика стаков на иконках бафов.
  • У героев со скоростью поворота 0,4 она повышена до 0,5 (Mirana, Puck, Razor, Shadow Shaman, Tidehunter, Witch Doctor, Warlock, Beastmaster, Veno, Wraith King, Viper, Clinkz, Enchantress, Spectre, Spirit Breaker, Lone Druid, Elder Titan, Oracle и Winter Wyvern).
  • У противника теперь виден параметр восстановления маны (раньше отображалось только восстановление здоровья).
  • Руна регенерации теперь восстанавливает 6% максимального запаса здоровья/маны вместо 100/67 здоровья/маны.

Способности нейтральных крипов

  • War Stomp нейтрального кентавра: время применения снижено с 0,5 до 0,4
  • War Stomp нейтрального кентавра: стоимость снижена со 100 до 50 маны
  • Thunder Clap нейтрального медведемона: время применения снижено с 0,5 до 0,4
  • Thunder Clap нейтрального медведемона: стоимость снижена со 100 до 50 маны
  • Tornado нейтрального дикокрыла: время применения снижено с 0,75 до 0,4
  • Mana Burn нейтрального сатира-душекрада: время применения снижено с 0,5 до 0,3
  • Desecrate нейтрального мародера-шамана: время применения снижено с 0,9 до 0,4
  • Slam нейтрального громозавра: время применения повышено с 0 до 0,4
  • Ensnare нейтрального тролля-некроманта: время применения снижено с 0,5 до 0,3
  • Ensnare нейтрального тролля-некроманта: стоимость снижена со 150 до 75 маны
  • Raise Dead нейтрального тролля-некроманта: время применения снижено с 0,5 до 0,3
  • Действие нейтральной Cloak Aura на героев увеличено с 5% до 10%
    Усилены нейтральные монстры, Helm of the Dominator, Doom, Enchantress, Chen, с которыми можно быстрее закончить игры. Очередное ускорение геймплея.

Изменения регенерации маны

Valve изменили формулы регенерации маны и здоровья — теперь у всего есть точные значения. Кроме того, сила и разум увеличивают регенерацию здоровья и маны. Void Stone, например, увеличивает регенерацию на 1.0 вместо 100%.

Теперь в подсказках указано, сколько здоровья и маны добавили сила и разум. Еще можно узнать абсолютные значения регенерации здоровья и маны.

Формула регенерации маны:

  • Старая формула: (0.01 + 0.04 * разум) * (1 + бонусы в процентах) + другие бонусы.
  • Новая формула: (Базовая регенерация + другие бонусы) и увеличивается на 2% за каждую единицу разума.

    Новая формула делает регенерацию более «плавной», зависящей от атрибутов и артефактов. Самое главное: восстановление маны в начале игры станет больше → герои меньше будут ходить на базу и больше драться → больше экшена. Vavle работают в сторону зрелищности — нудные и долгие матчи им больше не нужны.

Предметы дают 0.5 к регенерации маны вместо 50%, 1 вместо 100% и т.д.:

  • Perseverance: 1.5
  • Scythe of Vyse: 2.25
  • Battle Fury: 2.25
  • Orchid: 2.25
  • Bloodthorn: 2.25
  • Eul: 2.25
  • Linken’s Sphere: 2.25
  • Lotus Orb: 1.75
  • Drums: 0.75
  • Solar Crest: 1.0
  • Aether Lens: 1.25
  • Raindrops: 0.5
  • Bloodstone per charge: 0.4
  • Clarity Potion: 3.2
  • Vlad: 0.65
  • Basilius: 0.5
  • Aquila: 0.5
  • Bottle: 40

Изменённые способности:

  • Аура Crystal Maiden вместо 1/1.5/2/3 теперь даёт 0.8/1.0/1.2/1.4 маны в секунду союзникам и вместо 2/3/4/8 теперь даёт 1/2/3/4 себе
    Может показаться, что Crystal Maiden порезали, однако это не так. Учитывая новую формулу маны, ее регенерация останется на старом уровне, если даже не станет чуть сильнее. Союзники CM с главным атрибутом «интеллект» получат еще больше благодаря новой формуле и «умным» артефактам.
  • Регенерация маны Necrophos от Death Pulse изменена с 1/3/5/7 на 2/2.25/2.5/2.75.

Другие изменения:

  • Регенерация маны от Shrine изменена с 40 на 30.
  • Shrine больше не усиливает регенерацию маны со временем.

Изменения регенерации здоровья

Изменена формула регенерации здоровья. Теперь каждая единица силы увеличивает регенерацию на 0,7%. Базовая регенерация всех героев увеличена на 1.5.

Бафф коров-силовиков. Сейчас надо стоять на линиях и по максимуму денаить крипов, с доп. регеном лейнить гораздо проще — не надо тратить золото на реген и бешать к шрайну или на базу. Теперь силовики — действительно толстые герои, способные выдержать удар на всех стадиях игры.

Похоже, что теперь все силовики будут покупать на старте «гантлеты», собирать по паре-тройке «брейсеров» и танковать вышки, пока их команда безнаказанно дайвит.

Изменения формулы:

  • Старая формула: Базовая + 0.06 * сила + остальные бонусы.
  • Новая формула: Базовая + другие бонусы и увеличивается на 0,7% за каждую единицу силы.

Теперь артефакты дают фиксированные значения регенерации:

  • Ring of Health: 5
  • Hood of Defiance: 6.5
  • Perseverance: 5.5
  • Force Staff: 5
  • Vanguard: 5.5
  • Abyssal Blade: 7
  • Crimson Guard: 6
  • Helm of the Dominator: 8
  • Refresher Orb: 11
  • Linken Sphere: 5.5
  • Lotus Orb: 5.5
  • Pipe: 6.5
  • Аура Pipe of Insight: 2
  • Аура Greaves: 3.5
  • Greaves Critical Heal: 12
  • Аура Headdress: 2
  • Аура Mekansm: 3.5
  • Tranquil: 12
  • Bloodstone: 7
  • Armlet: 4
  • Soul Ring: 2
  • Ring of Regen: 1.5
  • Veil снижен 6 до 5
  • Hurricane Pike снижен с 6 to 5.5
  • Vladmir снижен с 3 до 2.5
  • Уменьшение здоровья от Armlet изменено с 45 на 54
  • Bottle: 80
  • Urn: 35

Измененные способности:

  • Регенерация от Chemical Rage изменена с 50/75/100 на 40/48/56
  • Регенерация от Dragon Blood изменена с 3/6/9/12 на 4/6/8/10
  • Регенерация от Press The Attack изменена с 30/40/50/60 на 30/35/40/45
  • Регенерация от  Feral Impulse изменена с 1/4/7/10 на 1/3/5/7
  • Регенерация от  Reactive Armor изменена с 1/1.2/1.4/1.6 на 1/1.15/1.3/1.45
  • Регенерация от Satyr Tormentor Aura изменена с 6 на 5.5
  • Регенерация от Inner Vitality от порога здоровья изменена с 20/40/60/80% на 22/30/38/46%
  • Нормальная регенерация от Inner Vitality изменена с 5/10/15/20% на 6/8/10/12%
  • Множитель регенерации при убийстве от Death Pulse уменьшен с 10 до 6
  • Длительность заряда Death Pulse уменьшена с 7 до 6
  • Регенерация от заряда Death Pulse изменена с 1/3/5/7 на 2/3/4/5
  • Регенерация от Scorched Earth изменена с 16/24/32/40 на 12/18/24/30
  • Регенерация от Living Armor изменена с 4/8/12/16 на 4/7/10/13
  • Базовая регенерация от Cold Embrace изменена с 25 на 15

Другие изменения:

  • Регенерация от Shrine уменьшена с 90 до 75.
  • Shrine больше не увеличивает регенерацию здоровья с течением игры.

Это еще не конец

Мы работаем над остальными изменений. Ждите детальный анализ предметов, героев и новых персонажей на сайте. Чтобы не пропустить ценную информацию, подписывайтесь на официальную страницу М19 и следи за новостями!

 

Оставьте комментарий