Анализ обновления 7.07c — как патч изменит игру

Вышел патч 7.07с для Dota 2. Изменения не слишком глобальные: кое-что подкрутили, немного порезали сильнейших персонажей, слабейших — усилили. Разработчики как бы намекнули, каких героев они хотели бы чаще видеть в играх. Разберёмся, как всё это отразится на на игре.

Глобальные изменения

Руна Богатства

  • Базовый опыт за руну снижен с 50 до 25
Ощутимый удар по «роумерам» — теперь выгоднее оставаться на сложной и играть с командной расстановкой «2-1-2». Да и выход на вражеские руны до появления крипов уже не столь привлекателен.
  • Прирост опыта в минуту увеличен с 5 до 7
Новая руна перегоняет по показателям старый вариант через 12 минут, и чем дальше в лейт — тем больше опыта баунти дает. Таким образом доминация на карте поощряется еще больше. Команда, захватившая контроль на карте и поднимающая хотя бы 3 из 4 рун, получает серьезное преимущество. А команда, решившая отсиживаться в стенах базы, напротив, начинает отставать сильнее и сильнее.

Предметы

Стартовый свиток телепортации в инвентаре

  • Время перезарядки увеличено на 10 секунд

Теперь игроки центральной линии не успевают взять руну и телепортироваться на линию в аккурат к прибытию крипов. Для того, чтобы мидер все-таки получил руну и не потерял опыт на линии, саппортам придется самостоятельно тормозить крипов на центре. Правда, с уменьшением начального бонуса от руны, ее спокойно можно отдать игрокам с линий.

Более того, мидлейнеру не стоит рисковать на старте, без преимущества по уровню: на руне можно запросто встретить противника в «смоке», потратить карманную регенерацию или вообще отдать первый фраг. Ведь подстраховать его в борьбе за руну будет некому: саппорту придется заниматься крипами на центральной линии. На профессиональной сцене возможны новые варианты взаимодействия с начальными рунами, но игрокам центральной линии из паблика проще совсем от них отказаться.

Bloodstone

  • Регенерация маны за заряд уменьшена с 0.4 до 0.35
Точечное ослабление Storm Spirit, который вдруг оказался главным пиком новой меты. Несмотря на незначительное изменение в пять сотых, за десять зарядов артефакта игрок недополучит пять единиц маны в секунду, а за двадцать зарядов — все десять единиц. А если учесть, что восстановление маны растёт вместе с характеристикой «интеллект», то выходит и того больше.

Meteor Hammer

  • Длительность оглушения от попадания увеличена с 1.75 до 2 секунд
Метеорный молот не обрел популярность в пабах, и Valve подталкивают игроков к тому, чтобы его покупали чаще — хотя вообще-то он и так был весьма неплох.

Aeon Disk

  • Урон, активирующий Aeon Disk больше не может опустить количество жизней до уровня менее 80%
  • Стоимость уменьшена с 1675 до 1600

Приятное усиление диска — он и так был силен, но раньше можно было получить при игре за саппорта тычку на пол-лица и через 2,5 секунды умереть буквально за один удар. Теперь это невозможно: например, если у героя с Диском было 82% здоровья и в него дал ульту Lion, количество здоровья не опустится до ~50%, а остановится на 80%.

И рецепт подешевел: куда ни глянь — сплошная выгода. Вот сделают рецепт ещё дешевле или заменят его каким-нибудь промежуточным артефактом — тогда Aeon Disk точно начнут брать все саппорты от мала до велика.

Нейтралы

Neutral Troll Priest

  • Аура регенерации маны уменьшена с 3 до 1.5

Герои

alchemist дота Alchemist

  • Талант 10 уровня изменён с +5 к броне на -5 секунд от перезарядки Unstable Conconction
  • Талант 15 уровня теперь даёт +350 к здоровью вместо +250
  • Талант 20 уровня теперь даёт +360 к урону Unstable Conconction вместо +200
  • Талант 25 уровня изменён с -8 секунд от перезарядки Unstable Conconction на +30 к регенерации от Chemical Rage
Очевидно, что Icefrog хочет видеть алхимика в пиках: усилили почти все таланты, и сильно. Учитывая, что у него сейчас один из самых низких процентов побед в пабе — вполне логичный бафф.

antimage дота Anti-Mage

  • Урон Mana Break снижен с 60% до 50%
  • Время перезарядки Blink увеличено с 12/9/7/5 до 15/12/9/6
  • Талант 15 уровня: теперь снижает перезарядку Blink на 2 секунды вместо 1
  • Талант 20 уровня: иллюзии теперь получают 350% урона вместо 300%
Определенный нерф Anti-Mage, но не столь явный: персонаж всё так же силен. Теперь можно получить Blink с перезарядкой всего в 4 секунды с 15 уровня — это немного дико. Еще пару раз ослабить — и будет балансный герой, а пока он всё так же хорош, особенно если брать его последним.

bane дота Bane

  • Радиус активации Nightmare снижен с 500/550/600/650 до 425/500/575/650
Bane сейчас практически в каждой игре — ежу понятно, что его надо резать. Теперь на низких уровнях ему будет сложнее сложнее цеплять цели — при этом на 3 уровне разница всего 25, а на 4 разницы нет вообще. Очередной намек от Valve на Bane с центральной линии.

beastmaster дота Beastmaster

  • Урон Wild Axes снижен с 40/70/100/130 до 30/60/90/120
  • Скорость передвижения птицы Hawk снижена с 450 до 430
Приятный фикс психопата-Beastmaster, но надо фиксить животных, которых он может призывать с помощью Call of the wild, а не это. Хотя -20 скорости птичке — это сильно.

brewmaster дота Brewmaster

  • Броня Earth Brewling уменьшена с 5 до 3
Brewmaster — один из мощнейших хардлайнеров на данный момент, но фиксить ему надо процент промахов с пива, а не броню с ульты. Хотя теперь зафокусить пандаренов проще, чем раньше, но это всё равно делают довольно редко, ведь можно не успеть и остаться с носом. Хотя если в вашей композиции много минус-армора — попытать счастья всё-таки стоит: броню срезали почти вдвое, а это немало.

broodmother дота Broodmother

  • Талант 10 уровня теперь даёт +75 к урону Spawn Spiderling вместо +60
  • Талант 20 уровня теперь даёт +50 к скорости атаки вместо +60
  • Талант 25 уровня теперь даёт +60 к урону/вампиризму Insatiable Hunger вместо +70

centaur дота Сentaur Warrunner

  • Прирост ловкости снижен с 1,6 до 1
Ощутимое ослабление одного из сильнейших хардлайнеров этой меты. На секундочку, на момент написания данного текста у кентавра самый большой винрейт в пабах. Меньше ловкости — меньше брони у героя, у которого её и так кот наплакал. А ещё — меньше скорость передвижения, что для инициатора очень неприятно.

chaos_knight дота Сhaos Knight

  • Перезарядка Phantasm увеличена со 130 до 145
В свое время перезарядку уменьшали со 140 до 130, теперь повышают до 145 — почему бы и нет, собственно? Неприятно, но не супер критично: просто будут теперь иногда брать талант на перезарядку на 15 уровне вместо силы.

chen дота Chen

  • Стоимость Holy Persuasion снижена со 100/110/120/130 до 70/90/110/130
  • Талант 10 уровня теперь даёт +35% к опыту вместо +20%
  • Талант 10 уровня теперь даёт +200 к дальности применения заклинаний вместо +125
Солидное усиление Chen. Талант на 10 уровне позволит ему очень сильно наращивать разгонять опыт и уровни. Снижение маны на Holy Persuasion — тоже намек на разгон и усиление его в ранней игре, на что, собственно, и делается ставка при игре с Chen. Будут брать однозначно.

clock дота Clockwerk

  • Power Cogs: количество атак для уничтожения изменено с 2/2/2/3 до 2

drow_ranger дота Drow Ranger

  • Бонус Precision Aura снижен с 16/22/28/34% до 10/18/26/34%
  • Талант 15 уровня теперь даёт +400 к дальности отталкивания Gust вместо +300

earth дота Earth Spirit

  • Длительность безмолвия от Geomagnetic Grip снижена с 2,5/3/3,5/4 до 2/2,5/3/3,5 секунд
Это классика: без нерфа «земели» почти ни один патч не обходится — слишком он силен в прямых руках.

ember дота Ember Spirit

  • Талант 10 уровня теперь даёт +200 к поглощению урона Flame Guard вместо +150
  • Талант 10 уровня теперь даёт +25 к урону вместо +20
  • Талант 15 уровня теперь увеличивает урон Flame Guard в секунду на +50 вместо +30
Ember Spirit пытаются вернуть в игру, но без Poor Man’s Shield на миде ему вообще делать нечего, а на легкой линии есть герои покруче. Так что брать его будут только те, кто максимально уверен в своих силах.

huskar дота Huskar

  • Базовая скорость передвижения снижена на 5

lone_druid дота Lone Druid

  • Здоровье Spirit Bear увеличено с 1400/1800/2300/2700 до 1500/2000/2500/3000 единиц
Неплохое усиление для Lone Druid — с пуш стратегией под какого-нибудь Chen теперь зайдет на ура. Лишние 300 здоровья у мишки, а у двоих получается +600 — это немало.

luna дота Luna

  • Прирост силы снижен с 2,5 до 2,2 единиц
  • Задержка применения Lucent Beam снижена с 0,5 до 0,4 секунды
  • Талант 10 уровня теперь даёт +200 к радиусу активации умения вместо +150
  • Талант 15 уровня теперь сокращает перезарядку Lucent Beam на 3 секунды вместо 2
Luna-боец ослаблена, Luna-маг получила усиление: Icefrog явно очень хочет увидеть данного героя через заклинания, а не через райт-клик.

meepo дота Meepo

  • Базовое сопротивление магии снижено с 35% до 25%
  • Таланты 10 уровня переработаны: теперь это +7 к силе (было 10% лайфстил) или +20 к урону (было +30 скорости передвижения)
  • Талант 15 уровня: +10% к вампиризму вместо +10 к силе
  • Талант 20 уровня: -4 секунды от перезарядки Earthbind вместо +40 к урону
  • Талант 25 уровня: -5 секунд от перезарядки Poof вместо -4
  • Талант 25 уровня: +600 единиц здоровья вместо +700
В поздней игре Meepo стал чуть сильнее, но без таланта на лайфстил теперь на 11 уровне Рошана в соло не убьешь — так что разгоняется герой теперь медленнее. В основном это ослабление Meepo в пабах, где в начале чаще всего надо рассчитывать на себя одного, и усиление в про-играх, где команда от начала и до конца будет стараться предоставлять ему идеальные условия для разгона.

morf дота Morphling

  • Теперь при окончании ультимейта (когда вы снова становитесь Morphling) вы возвращаете те же значения здоровья и маны, которые имели до ультимейта
  • Ультимейт также меняет ваш основной атрибут на атрибут героя, в которого вы превратились
  • Длительность ультимейта уменьшена с 30 до 20 секунд
  • Талант 20 уровня изменен с -25 секунд перезарядки на ульту на +15 секунд её длительности
Оживляют мертвого кэрри-Morphling. Ульт теперь стал рабочий: можно превратиться во врага, дать прокаст, потанчить немного и снова вернуть свои здоровье и ману. Начнут брать как кэрри.

naga дота Naga Siren

  • Прирост ловкости увеличен с 2,75 до 3,2
  • Талант 10 уровня изменён с +175 к здоровью на +10% к урону иллюзий от Mirror Image

nightslaker дота Nightstalker

  • Ограничение видимости в Darkness у зданий и вардов изменено со 675 до 800
  • Видимость во время ускорения ночью с помощью Hunter in the Night снижена с 1200 до 1000

omnik дота Omniknight

  • Базовый интеллект снижен на 2
  • Радиус ауры Degen снижен с 350 до 300
  • Талант 20 уровня ослаблен с +6 к восстановлению маны до +4
Omniknight — один из сильнейших хардлайнеров в нынешнем патче (на момент написания данного текста у него второй винрейт в пабе после Centaur Warrunner), так что ослабление логично. Однако самый неприятный нефр — это -50 к радиусу ауры: это вообще не отразится на Omniknight, который стоит за тиммейтами в средней и поздней игре — но скажется на Omniknight, который убивает свою линию. Так что данное изменение нацелено целиком и полностью на паб — в про-играх он все такой же жесткий.

shadowfiend дота Shadow Fiend

  • Бонус от стаков Shadow Raze увеличен с 60 до 80

sniper дота Sniper

  • Прирост силы снижен с 2 до 1,7
  • Талант 10 уровня теперь даёт +15% к скорости перезарядки способностей вместо +12%
  • Талант 15 уровня теперь даёт +25 к урону Shrapnel в секунду вместо +20

spectre дота Spectre

  • Урон Desolate снижен с 20/30/50/65 до 20/30/40/50
  • Desolate теперь работает сквозь неуязвимость к магии

spiritbreaker дота Spirit Breaker

  • Талант 15 уровня теперь даёт +40 к урону вместо +30
  • Empowering Haste на себя теперь даёт +8/12/16/20% к скорости вместо +6/10/14/18%
  • Empowering Haste на союзников теперь даёт +4/6/8/10% к скорости вместо +6/10/14/18%

stormspirit дота Storm Spirit

  • Прирост ловкости уменьшен с 1,8 до 1,5
  • Талант 20 уровня теперь дает +30 к скорости атаки вместо +40
Небольшой фикс Storm Spirit. Ловкость — важный параметр: чем быстрее он бегает и бьет, тем быстрее у него разгон. Но даже с учётом ослабления Blood Stone — всё равно слабенько: герой все такой же сумасшедший.

templar assasin дот Templar Assassin

  • Талант 10 уровня изменен с +250 к здоровью на +3 Psionic Traps
  • Урон Psionic Trap увеличен с 175/250/325 до 250/350/450
  • Время достижения максимального заряда Psionic Trap уменьшено с 6 до 4
Templar Assassin имеет незаслуженно низкий винрейт, а посему её усиливают из патча в патч. Так рано или поздно из неё сотворят монстра. Она в ноль убивает сверхпопулярного Storm Spirit на миде и в целом сильна по игре — а теперь станет ещё сильнее: 250 урона с ловушки на шестом уровне — это жёстко.

terror дота Terrorblade

  • Прирост интеллекта уменьшен с 1,75 до 1,6
  • Время перезарядки Metamorphosis увеличено с 140 до 155
  • Скорость передвижения от Metamorphosis увеличена с -30 до -25
  • Талант 20 уровня улучшен с -8 секунд перезарядки Reflection (1 способность) до -10 секунд

tiny дота Tiny

  • Grow теперь дает +5/10/15 к защите
  • Grow больше не увеличивает скорость передвижения
  • Бонусный базовый урон от Grow уменьшен с 40/80/120 до 30/45/60
  • Бонусный урон по зданиям от Tree Grab изменен с 75% до 60/80/100/120%
  • Урон по юнитам от Tree Grab изменен с 30% до 10/20/30/40%
  • Количество атак от Tree Grab изменено с 2/3/4/6 до 5
  • Скорость перезарядки Tree Grab изменена с 15 до 18/16/14/12
  • Талант 20 уровня ослаблен с -10 секунд перезарядки Tree Grab до -7
  • Теперь нельзя бросать при помощи Toss врагов с иммунитетом к магии
Совсем непонятно, зачем апают Tiny, который после прошлого патча и так чувствовал себя прекрасно. Теперь это просто терминатор, машина, «лысый из браззерс» — называйте как хотите. Сразу 15 брони для героя, у которого было 0 — что, простите? Tree Grab на 7 уровне стал ещё сильнее, чем был. +45% урона по зданиям с дерева — это вообще законно?

Tusk дота Tusk

  • Прирост силы увеличен с 2,6 до 3

underlord дота Underlord

  • Талант 20 уровня ослаблен с +30 регенерации здоровья до +20

venge дота Vengeful Spirit

  • Талант 20 уровня усилен с -4 секунды перезарядки Magic Missile (1 стан) до -5 секунд
  • Бонус урона от ауры пересчитан с 10/18/25/34% на 12/18/24/30%

windranger дота Windranger

  • Скорость разворота увеличена с 0,6 до 0,8
  • Бонус к скорости передвижения от Windrun увеличен с 50% до 60%
  • Талант 15 уровня усилен с +75 дальности атаки до +100
  • Талант 15 уровня усилен с +90 урона от PowerShot (стрела) до +100
  • Талант 20 уровня изменен с -25% времени перезарядки на +1 цель для Shackleshot
  • Талант 25 уровня изменен +1 цели для Shackleshot на -30% времени перезарядки
  • Талант 25 уровня усилен с +20% шанса мини-огрушения при использовании Focus Fire до +30%
У WR, которая была далеко не слабой, а только имела низкий винрейт, усилили вообще неприлично много всего. Скорость разворота для героя, который может стрелять на ходу — это невероятно круто. Из-за того, что поменяли местами таланты, в поздней игре теперь можно взять и невидимость, и сокращение перезарядки скиллов, что несколько дико. В общем, если хотите лёгких птс — берите Windranger на здоровье: Valve выпустили демона из ящика пандоры.

wyvern дота Winter Wyvern

  • Урон от Arctic Burn уменьшен с 9% до 7,5/8/8,5/9%
  • Базовый урон уменьшен на 3
  • Талант 15 уровня ослаблен с +600 к ночному обзору до +500
Сильнейшего саппорта нынешней меты ослабили, логично. На про-сцене он никуда не денется, а вот в пабах брать будут реже, ибо навыки героя для зонирования стали значительно слабее — теперь нужна идеальная координация между кэрри и саппортом, чтобы выиграть линию против некоторых хардлайнеров.

Тем, кто хочет знать о сильных пиках последнего патча и быть в тренде, рекомендуем следить за разделом Dueling Fates. Всю важную и актуальную информацию о новой эре Dota 2 можно найти там.

Оставьте комментарий